目前,核心兵种分为步兵、骑兵、弓兵、策士四种,每种兵种的属性都是不同的,有属性当然就有属性克制,无克制,不策略。
当前武将有火、水、木三种属性,每个武将必定处于火属性克制木、水属性克制火、木属性克制水,火属性克制木。
攻击克制目标时,增加暴击率,未暴击时伤害增加,攻击被克制目标时,减少暴击率,受到的伤害减少,50%概率触发格挡, 触发格挡降低伤害并且不会触发大部分技能效果,以及光暗属性互相克制,不存在被克制关系。
目前,核心兵种分为步兵、骑兵、弓兵、策士四种,每种兵种的属性都是不同的,有属性当然就有属性克制,无克制,不策略。
当前武将有火、水、木三种属性,每个武将必定处于火属性克制木、水属性克制火、木属性克制水,火属性克制木。
攻击克制目标时,增加暴击率,未暴击时伤害增加,攻击被克制目标时,减少暴击率,受到的伤害减少,50%概率触发格挡, 触发格挡降低伤害并且不会触发大部分技能效果,以及光暗属性互相克制,不存在被克制关系。
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