光荣特库摩社长鲤沼久史是四月份的时候接受了日媒采访。他表示光荣特库摩的新目标是要做出500万销量的主机游戏和月收入10亿日元(6000万左右人民币)的手机游戏。当问到主机游戏的存活时,他提到了《仁王2》、《火炎纹章:风花雪月》和《漫威终极联盟3:黑色教团》,似乎遗漏了什么。
光荣特库摩游戏近日在 ChinaJoy 上宣布等待了四年之久的历史模拟策略游戏《三国志》系列新作《三国志14》即将于2019年冬天在 PC(Steam)、PS4 上推出。
不同于12-13 代的创新,《三国志14》回归了《三国志9》与《三国志11》的系统真谛,结合“一张地图君主制”,主打“得土地者得天下”的占地战略,试图打造让人逐鹿中原、群雄争霸的热血游戏体验。
所谓“一张地图君主制”在于将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地(涂上代表自己的颜色),将战略思维具现为“如何扩展自己的颜色”,实现如初代《三国志》般简单直观的策略乐趣。另一项特色则是“战线”,每个土地就是“战略单位”,即“土地争夺=战线构筑”,从“占地为王”到“各点攻防”再到“战线划分”,最后才是己方土地上色的“面积扩张”。
同为重点的“武将”、“施政”则继续搭配 AI 优化,实现更多的可能性,增添战场的变数与耐玩性。还有个好消息是游戏是支持中文的!
那小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游《三国群雄》,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。
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