无限进化自走棋:《拳皇》不知火舞在自走棋里是一种什么样的体验

无限进化自走棋:《拳皇》不知火舞在自走棋里是一种什么样的体验

首页战争策略三国志血染山河手游更新时间:2024-06-03

首先感谢提供的本次《战争艺术:无限进化》的活动。

序章:《战争艺术:赤潮》的潮起潮落

赤潮,是海洋生态系统中的一种异常的现象。

最典型的案例就是一种叫做赤潮藻的海藻,在特定的环境下,爆发性地进行增殖,造成水体变色。后来人们将所有海洋浮游植物、原生动物或者细菌的爆发型增殖引起水体变色的现象称之为“赤潮”。

▲自然界的赤潮

在架空的太阳系第四纪文明中,人类为了获取资源,在宇宙中不断地扩张,却遇到了同样在扩张领地的神族

为了对抗神族,人类利用自己的科技,致使动物拥有了属于自己的智慧,并驱使它们去对抗神族。但拥有了智慧的动物们,开始反抗人类的统治,暴力的行为让人类将之称之为了“妖族”。

于是人、神、妖,在浩瀚的宇宙海洋中展开了宇宙三国志,无数的战争让他们血染宇宙,成为了宇宙中的赤潮现象。

《战争艺术:赤潮》就是在这样的故事设定下,于2017年8月31日开测的一款RTS(即时战略)游戏,并同时在电脑端、手机安卓端、手机苹果端同时发布, 并且三种终端的用户可以同服对战,非常方便。

▲游戏界的“赤潮”

游戏本身定位为“首款全球同服团队实时竞技游戏”,既继承了传统即时战略游戏的战争表现,更彰显了多兵种搭配与玩家的全局运营策略,也融入了团队对抗玩法。刚出来之时,新颖的游玩方式立马吸引了一大波玩家的入驻。

但是随着时间的流逝,《战争艺术:赤潮》的各种问题也逐渐浮出水面:

▲《赤潮》的玩法与题材过于硬核与小众

一年半的时间,让《战争艺术:赤潮》后劲不足,面临过气的危机。在这样的背景之下,官方新加入了“自走棋”模式,《战争艺术:无限进化》应运而生。

第一章:初识自走棋

▲《战争艺术:无限进化》

《战争艺术:赤潮》直接使用了本体内含的英雄角色体系,在其不变的科幻背景下,打造了一个全新的“无限进化自走棋”世界。

虽然自走棋火了很久,但不免有玩家和我一样,从未接触过自走棋类型的游戏,完全不知其为何物。但是在体验了无限进化自走棋之后,可以发现游戏中内置的新手指导,完全可以让玩家两分钟内学会如何玩自走棋。

▲内置教程让人迅速学会三合一技术

自走棋,从字面上就可以看出它的意思:玩家需要从自己的英雄池里,将英雄放在一个棋盘上,让他们和对面的敌人进行自动战斗,无论是攻击或是技能全是全自动释放,无需玩家操作。

那么玩家需要做什么呢?

主要是研究英雄的种族、技能与光环,妥善搭配英雄组合,这是走向成功最直接的道路。拿我自己的新手局来举例,作为一窍不通的新手,我发现所有英雄下面都有种族的标记,于是选择性地只拿取“野兽”这个选项,想不到相同种族的英雄会产生一些种族buff(正向状态),完全可以在新手局碾压四方,最终“吃鸡”(获得第一名)。

▲在黄铜局疯狂吃鸡的鲨鱼哥

但是需要注意的是,在一场自走棋竞技中,所有的玩家都完全共享一个英雄库,也就是说,别人拿了,你就没有,反之亦然。所以玩游戏时绝不是闷头屯兵就可以的,要随时观察对方阵容,抢夺对方关键英雄,或者自己搭建针对性的阵容来克制对方,才是游戏的正确打开方式。

游戏中的英雄拥有星级,三个一样的英雄可以自动合成成为一个高星英雄,所以在游戏中一定要“眼观七路”(因为有七个对手),发现敌方偷取了自己的关键英雄后一定要想办法及时止损。

▲单击右侧玩家框可以查看该玩家的实时情况

第二章:金币即是胜利关键

要论无限进化自走棋中最重要的制胜因素,那就非金币莫属了。

在游戏中,可以购买的英雄都是一星英雄,但是他们之间也有品质之分:从低到高,有白色、绿色、蓝色、紫色四种阶级,对应的价钱分别为1、2、3、4金币。

▲每次随机五个英雄可购买,名字颜色是品质,也会显示玩家已拥有数量

其次,每一局玩家都会随机获得五个可购买的英雄,如果都不想要,可以花两个金币进行刷新——当然,如果运气不好的非洲酋长,怕是金钱刷完了也刷不到自己想要的英雄,说不定早被其他玩家给抢占了呢。

再次,金币除了购买英雄,还可以购买经验值给玩家自己进行升级,每把游戏开始时玩家都是1级,而上限则为10级。等级越高,就可以在棋盘放置更多的英雄,可以刷到的英雄品质也会更高。

而5金币买5经验的设置,大大减少了玩家们的计算压力,提高了游戏效率。(据说以前是5金币买4经验,对计算力差的玩家非常不友好)

▲左下角可以购买经验升级玩家自己

当然,在游戏中有着金币钱生钱的设定,也就是游戏中俗称的“收利息”。所以你本回合什么也不做,就会留下更多的“本金”,也能收到更多的“利息”。存钱等待爆发时机也是一个非常不错的玩法。

于是,在游戏中究竟是要买英雄、刷新英雄、升级自己还是留着收利息,就成了玩家回避不开的抉择,每一次抉择都会直接影响到最后的胜负。完美地体现了“钱即是胜利关键”这一观点不可置疑的正确性。

▲第一把的玩家都不会玩,打完我还剩206元,大概是留着过年吧

第三章:随机元素

1.每回合抽英雄是随机的

前面有提,在无限进化自走棋中,每两个相同种族的英雄在一起,会触发一层种族buff;每四个在一起又会触发第二层种族buff;每六个在一起则会触发第三层种族buff。

而每个英雄又有肉盾、辅助、输出等职业,相同的职业在一起也可以组合成职业buff。如何合理搭配阵容就成了每把游戏需要考虑的重中之重。

▲红圈内上方是种族,下方是职业

但是在每把游戏中,玩家每回合可以购买的英雄完全是随机的,这也就意味着我们无法百分百地遵循某种固定的套路来进行操作。如果操作过于死板和模式化,运气较差的时候可能会久久抽不到自己想抽到的卡牌,大大地降低了游戏的体验。

但是如果我们扩大自己的种族池,深谙各大种族各个英雄的正确使用方式,很快地就能在本场游戏中锁定出现几率较高的种族加以利用,快速做出星级较高的英雄碾压对方。

▲玩到最后都没合成三星英雄,憾败于对手的淫威之下


2.思想是随机的

多多观察敌方的阵容是绝对有必要性的,毕竟所有人都共用一个英雄池,无论是偷对方英雄,还是被对方偷了英雄,都必须快速做出阵容的改变或调整。

由于我们每把游戏匹配的对手是随机的,大家的玩法、思路、临场反应都是完全不同的,与实力相当的对手互相博弈绝对是一件非常愉快的事情。

▲一场比赛中,对方全是刺客阵容,我方惨败

有一把游戏,我与另一名玩家留到了最后争夺冠亚军。我后排有一个关键输出射手,且有一个法坦在后排保护,对方则是有一个强力刺客,可以秒*我的射手,但却打不死我的法坦。于是在游戏最后,就形成了对方刺客与我射手在同一侧他就会赢、不在同一侧我会赢的局面,游戏的过程就是互相猜测对方会把射手/刺客放在哪边。

▲博弈碰撞产生快乐

两人互相博弈的过程堪称无限进化自走棋版的石头剪子布,胜负的结果似乎已不重要,两人在游戏后也因为给彼此带来了这么有趣的游戏过程而互加好友。随机思想带来的碰撞,大概就是电竞最令人欲罢不能的地方吧。


3.随机机制带来的愉悦感

有了这么多随机的元素搭载在无限进化自走棋之中,游戏的游戏性自然被提高了不少。

快乐之所以叫做“快”乐,是因为快乐非常地短暂,所以人类总是喜新厌旧的,喜欢新鲜感带来的刺激。而随机性带来的高频率新鲜感,就有效地延长了让玩家愉悦的时间,也提高了游戏的生命力。

这其实也是《战斗艺术:赤潮》为什么增加自走棋模式的原因。

▲一直砍怪一直爽

新的游玩模式,随机的游戏元素,加上玩家钻研和储备的技术知识,足够硬核的娱乐性最终成就了游戏的翻红。

尾章:游戏联动

总的来讲,《战斗艺术:无限进化》拥有着时下最流行的自走棋玩法与热度、中上质量的游戏画面。在自走棋来临的热潮中,靠着简约不简单的游戏内核、详细的游戏世界观背景与英雄设定站稳了脚跟。

▲今天更新啦

最有趣的是,在今天(10月17日)的公测中,官方开展了一个名为“破壁计划”的活动。

在游戏的宇宙中,将会出现一道虚空之门,各种耳熟能详的英雄人物将来到无限进化自走棋的世界——首批来到该世界的,就是来自SNK公司的著名格斗游戏《侍魂》中的人气角色娜可露露橘右京,以及《拳皇》系列作品中的不知火舞

▲第一时间换上舞酱的皮肤

与两部著名格斗游戏的联动,让《战斗艺术:无限进化》的世界又多了一种名为“格斗家”的种族,游戏局势与套路必定再次被新鲜血液给注入新的活力。从此,《战争艺术:无限进化》将进化成一部拥有十四个种族、九种职业、五十多种英雄的自走棋大作,并且还将在未来无限进化。

▲格斗家阵容参上!

如果您喜欢策略向的对抗游戏的话,不妨来试试这部《战争艺术:无限进化》。

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