三国全面战争的发布又把三国这个经久不衰的话题又燃爆了,今天蹭蹭三国的热度,谈谈另一个以三国为背景的游戏《三国志》。
《三国志》(系列)是日本koei株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国。游戏的主体是回合策略游戏(slg)。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
三国志9
我一直觉得,san9的战斗系统是最适合三国志的。“将在外君令有所不受”的机制,阵营和战法的组合,部队将领的相性搭配,让这一作的战斗可玩性相当高。可惜光荣没有继承和发扬。在战略阶段,你作为君主,集结部队,安排出征将领,下达任务指令,一切准备就绪后,进行作战!在激昂的音乐中,你的将领如猛虎出匣,率领着千军万马出征。几十万大军按照你的战略行动,锋矢、鱼鳞、锥形、箕型等各种阵型的部队在战场上穿刺厮*,猛将们用突击、奋战、飞射、连弩等各种战法大发神威,军师们也用妖术、鼓舞、伪报、混乱等战法影响战局。


三国志10
三国志10,这是三国志系列中一个奇特的游戏作品,因为它是策略与角色扮演相结合的一款游戏作品,可以将人物从平民玩到将军,然后去周游世界,去打天下,虽然它并不怎么受三国志系列的爱好者们的喜欢,但也还是有很多喜欢这种类型游戏的玩家朋友们将它视为经典神作。


三国志11
很受欢迎的一代,战旗类战斗系统也很有策略性。但是,san11玩到后期太枯燥了,大军团会战时,还要微操每一支部队,每一次攻击,大量的重复点击消磨了游戏的乐趣。我喜欢的是掌控全局的战略感,所以到最后还要微操所有部队的san11,我只统一过1次。
11采用了大棋格回合策略制,如果显卡不差的话,整个地图看起来会非常舒服,配合着三国志11的背景音乐,春的萌芽,夏的进军,秋的丰收,冬的静寂,对新手来说挺新鲜,对老手玩起来非常休闲,但不能玩太久;战斗情景分为回合策略和回合单挑,回合单挑又分为武将格斗回合和文官舌战回合。
这也是小编玩的最久的一代三国志,虽然技术不咋样,因为我只玩刘备和曹操~


三国志12
简单粗暴,易上手,但玩不长久,很快就腻味了。
这是我有生以来第一次不需要内政无脑就可以刷过去的三国志
讨董曹操统一全国也不过一晚上就完事儿..这一代没啥好讲的...



三国志13
个人感觉是个画面加强版的三国志10?
也是一款以角色扮演为主的三国志。
加入了羁绊这一设定,类似于关系网。
三国志13的优缺点都比较明显。缺点是自由度相比前几作较低,能*事较少(特别是在野武将)。各种限制因素,妨碍玩家集中资源发挥优势,让人有束手束脚的感觉。挺不错,但是细细回忆起来,我就是一直发任务,做任务,拉人做任务,被人拉着做任务.....
请喝酒.谈话.请喝酒.帮人找酒。
dingdingding!羁绊!!!
优点嘛,战略成分还是很高的,羁绊这个设定也很符合我强迫症的身份,一场战争几十万大军集结,举全国之力毕其功于一役的感觉真心不错。
PK版加入了更多选择,比如商人,刺客,文臣武将等等。
虽然三国志13玩的比较久,可是心得还是很少,因为我只玩君主,而且自己只留一城,剩下的全部委任,经常点点点点点就胜利了。


















