三国志战略版《天师举义》:拓印战法曝光,玩家体验感拉满!

三国志战略版《天师举义》:拓印战法曝光,玩家体验感拉满!

首页战争策略三国志战略版最新更新时间:2024-04-30
l 前言



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新剧本《天师举义》在率土官司的舆论与动摇中登场

作为舆论风波中的主角,这次剧本的更新会不可避免的被赋予一些含义、被代表了很多东西。

首先是态度,其次是方向!

l 三战的态度和方向

从官方最近对新剧本的两波爆料分析,整体就体现四个字:重视战略

1、城主战斗形态,提升攻略空间

2、连城玩法,降节奏

3、民心玩法,飞桥栈道

4、五人小组,同袍玩法

5、名将带军出征

6、召唤义军

7、阵营特性,拓印战法

7个核心玩法,6个与战略有关

三年又三年,三战终于想起了他的游戏名字:战略版

不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。

或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。

不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。

【城主战斗形态:提升攻略空间】

没有足够的“空间”,再精妙绝伦的战略都无从谈起!

此前孝公发表的一篇文章中,就讨论过这个问题。

三战地图小,而大量的集中迁城带来的直接影响“让地图的可用空间变小”,这是影响游戏“战略”施展的最大的问题所在。

以司隶决战之地为例 ,当80%的土地用于迁城的时候,一切战略都是妄想,剩下的唯有每天重复“上线冲98——征兵下线”。所以,只有让地图的“可用空间”足够大,才有施展计策、建设军事设施的空间。

从数学的角度来说,我们在一个游戏中能够达到的上限,是由游戏所能容许的【策略空间】所决定的。策略空间越大,玩家的自由度也就越大,也就更能接近孙子兵法中所说的【兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近】的境界。

那么。主城战斗形态是否能改变这个问题呢?

希望行,孝公迫切希望行,如果不行,那么该剧本所有新元素最终只会沦为感动策划自己的垃圾玩意。都是98对刷,和其它剧本又有什么区别呢?

【连城玩法,降节奏】

地图为东西对立,以剧本背景来看,是一个宗教民变与汉室镇压,不死不休的局。如果最终目标还是得洛阳者得霸业这种三流剧本设定,到时别怪孝公写一万字喷之。

辜负我期待是小事,辜负千千万万玩家才是大事。

地图看似很大,连城玩法会大程度会延缓给游戏降速,如果有条件发展成三线甚至多线的全面战争,将是一个体验满三个月的剧本。

【民心玩法,飞桥栈道】

【召唤义军】

给战场添加更多不安定因素,除了这些,像火计、鼓舞、嘲讽、借风都会有。

这些是目前三战的”战略“本钱,虽然因为撞98的缘故得不到多少体验,但他存在过……

好说歹说,本次剧本至少截止暴露出来的东西,官方开始重”战略“的态度已经得很充分展现。

至于能否落实,那都是后话

落实成功,三战真正开始迈步向”战略版“,强调游戏体验

落实失败,三战历史止步于”98对撞“

即决定三战今后的方向,也决定三战能走多远。

l 阵营特色:新兵种?

不知道是官方忘了更新,还是在琢磨更深层的东西。

既然提到了不同的阵营特色,这么一个有特殊背景的剧本,汉室VS黄巾,天下大乱,正是新兵种出现的最好时机,竟然连一点消息都没有!

黄巾军啊,黄巾军啊,这波剧本没有你,以后恐怕也不会再有。

孝公想,那怕作为剧本专属兵种也好(气抖冷!)

典故和出处我都给你们想好了,抄吧,求了!

【禁军(羽林骑)】

装备精良的皇帝禁军,常于宫殿或皇帝出巡时执行守卫任务。

北军五营禁兵,共屯骑、越骑、步兵、长水、射声五营。

《汉书》中有记载:“武帝太初元年,初置建章营骑,后更名羽林骑,属光禄勋。又取从军死事之子孙,养羽林官,教以五兵,号羽林孤儿。”

羽林军是古代非常著名的一支武装部队,从西汉起至明朝皆设有羽林部队。

【黄巾兵】

起义的黄巾士兵,主要由被压迫的农民组成,声势浩大,“殊不畏死,父兄歼殪,子弟群起”,很短的时间内民变即遍及全国数州,占城夺邑,抢掠不断。

l 小道消息:拓印战法

拓印战法并非《英雄集结》里那种降格的武将自带战法,而是刮骨、锋矢、草船、士别这些,四选一。

当锋应该没有,不然可就真天下大乱

l 尾语

到这里,就是本期的所有内容了。

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