《三国杀》自走棋武将击杀优势机制介绍

《三国杀》自走棋武将击杀优势机制介绍

首页战争策略三国自走棋更新时间:2024-05-11

三国*自走棋中不同的武将之间是具有击*优势的。下面就一起来看看三国*自走棋武将击*优势机制介绍吧。

在有击*优势时,会出现先动的武将将后动的武将秒了,或者后动武将反*先动的武将,造成以多打少的局面。

对于某个对位不考虑队友帮助的情况下,不是*敌就是被*,总有一方会占据优势。

如何计算优势:

对于对位的两个武将。需要分两点计算:看我方存活回合数M=我方防御(血量 闪 替身)/敌方攻击;敌方存活的回合数N=敌方防御/我方攻击。

对位A:M>N,我方将获得击*优势,无论先动还是后动。

对位B:M=N,先动的一方有击*优势。

对位C:M

敌方或者我方攻击力一般是确定的,即攻击力=星级,所以防御力越高优势越大。

多刀武将一般都是脆皮,所以只要我方能抗住对面一波攻击,那么进攻和防守中便都能获胜。

可见防御力是这个模式的关键。

再来看进攻和防守的情况:

进攻时我方3先动2后动,防守时我方2先动3后动。

想要进攻获胜,只需要3个对位B放在先动位,下一轮便是三打二,优势将继续扩大。

想要防守获胜,则需要2个对位B放在先动位,同时一个对位A放在一号后动位,这样才有机会获胜。

可见防守获胜的要求要高于进攻获胜,即进攻易防守难。

同时也可以看到,通过高攻击力取胜的武将,在攻防互换容易被对方秒*,从而导致两方同时获胜。

通过高防取胜的武将,攻防互换后强度依旧,进攻和防守依旧取胜。

可见高攻击力武将的存在意义为,放在主动位保证己方进攻回合获胜,主要目的是保血,偏向于前期使用。

高防御力武将存在意义为,保证己方进攻防守皆获胜,主要目的是使对手掉血,偏向于后期使用。

所以建议前期收集高攻击力的武将,保证我方3个主动位置的输出,从而保证进攻回合的获胜进而保血。

建议后期收集高防御力的武将,保证我方3个后动位置存在优势,使敌方扣血进而吃鸡。

以上就是为大家带来的三国*自走棋击*优势的介绍和使用技巧,希望能帮到大家。

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