大家好我是gamer阿方,又和大家见面了。
PS时代优秀游戏的数量太多,说也说不完,于是打算从类型上入手,来挑一些经典系列盘点一下。
这一期就讲战棋游戏-SLG。
01回忆还记得当年包机房内,有一种类型的游戏让年轻的阿方和小伙伴们看得云里雾里。
既没有操作小人在屏幕中闪转腾挪,也没有漫天的子弹射来射去。取而代之的是一个方方的棋盘,上面有很多小人站着不动,你要一个一个的去点开菜单进行操作。
一般来说这样的游戏是不受小朋友们欢迎的。而且大多数都是全日文,对话又多,小朋友们都看不懂的。
但是渐渐的,阿方却成了战棋游戏的爱好者。
我们就来看看,到底有哪些优秀的作品,让阿方爱上了这种类型吧。
超级机器人大战F、超级机器人大战FF、超级机器人大战α、超级机器人大战α外传、新超级机器人大战
机战F
机战FF
机战阿尔法
阿尔法外传
新超级机器人大战
PS时代的超级机器人大战主要是这几作。
机战系列作为日本机器人动画文化的符号作品,从FC时代开始,一路走到了辉煌的PS时代。
F和FF(1998发售)两作,是SFC时代引擎的最终两作。
里面也对SFC时代过来的“第X次”系列,做了一个完美的收官。
第一次在游戏中配上了战斗语音,尽可能的还原动画里面的场景,让玩家们体会到了机战的真正魅力。可以说,比起SFC上面的高难度硬核战棋游戏,从F系列开始,降低了门槛,吸引了更多动画观众入坑。
F系列也优化了因为SFC机能不足而无法实现的战斗动画特效,让战斗变得更华丽。当然,这两作还是停留着纸片人动画的阶段,在现在看来成本还是不高。
而阿尔法系列,则代表着机战系列的超进化!
PS的机能逐渐被开发商摸透,带来的游戏华丽度提升,也是显而易见的。难度进一步降低,剧情深度进一步提升。再加入了人性化的可关闭战斗动画,机战系列正式开始起飞!
一些保留到现在的制作标准,就是从阿尔法系列开始的。例如斜45°地图、人物半身立绘等。
而核心卖点的战斗动画里面,机器人也终于动了起来,而不是纸片素材。
目前保持每年一作的机战系列,已经在α系列框架的基础上走过了十几年的时光。
当然,为了寻求一定的突破,还诞生过《新超级机器人大战》这个新系列。但是全部是真实比例的战斗画面看起来还是挺奇怪的,而且该作比阿尔法系列早,动画还是纸片阶段,于是变成了黑历史一样的存在。里面出场的原创角色和机体、剧情,被整合到了阿尔法系列当中。
前线任务系列
真是哪都有史克威尔啊。
由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。
第一作是1995年发售。至今已推出了《前线任务》1—5、外传《枪之危机》、《抉择》,以及《前线任务Online》、《前线任务2089》、《前线任务2089-Ⅱ》等十余作。
FM2
最新作品为《前线任务:进化》,PS3平台
想不到吧,RPG大厂史克威尔也会有这类型的有戏。而且美术也是FF系列的原班人马。所以玩起来别有一番滋味。
西游记
PS版“西游记”是光荣1999年发售的SLG作品。山田章博负责人物设计。
在当年的包机房里有一个大哥一直在玩这个游戏,给了阿方很深刻的印象。
这游戏难度不高,游戏内容为破关型战斗模拟。
与光荣之前发售的“封神演义”系统相同,相当于“封神演义”的后继作品。倘若耐心地培养成为相当浓厚的创新要素内容。
美术风格相当优美,不少女性角色让人印象深刻。尤其是把日本人心目中女性三藏法师的魅力表露无遗。本作中主角三藏是可以选择男女的哦!
她不香吗
过场动画也非常丰富,是那个年代SLG的上乘之作。
我裤子动了
《三国志5》
提到PS经典游戏,怎么能少了三国志5。
光荣的模拟类战棋游戏都有毒。从当年的大航海时代就是这样。一开始阿方我:“什么玩意儿啊这是”,到后来根本停不下来。
《大航海时代4》
在PS4大行其道的当下,光荣的老游戏反而做的比现在的游戏好玩。
这款由PC移植到PS的游戏,是KOEI在三国游戏历史上创造的一个不朽神话。三国志5凭借丰富的内容,深厚的内涵,精美的画面以及‘惊天地,泣鬼神’的音乐,赢得了众多玩家的顶礼膜拜。
尤其是本作的音乐,在那个年代的电子游戏中的确是大制作。
三国志5首次采用了CD音轨,立体声音源。KOEI花巨资请服部隆之为游戏谱曲,并由专业的交响乐团来演奏,使得每一首乐曲都那么优美动听,时而气势磅礴,时而清新悠扬,让人百听不厌。很多国内电视剧用的背景音乐就是三国志5的音乐,比如陈小春演的《鹿鼎记》。
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