“无限火球启动,体验极差!”
“当出现机械克苏恩的时候游戏已经结束了!”
“哇哦!”
相信很多朋友在玩炉石时(尤其是慢速卡组),面对对手打出OTK斩*时的会感觉到无奈。大多数玩家可以在心里喊了一声“垃圾游戏”,默默按了投降按钮开始下一把;也有少数玩家心态爆炸,操起快攻法/中速猎等卡组,毅然决然地加入到快攻大军中。
我们不妨来思考一下,这种挫败感的来源,战神徽章认为,是炉石传说缺乏定向的回合外反制能力。所以只能眼睁睁看着对方打出所有的操作,而自己没有任何可以阻止的办法。
何为回合外反制能力?战神徽章拿另外一款卡牌桌游“三国*”举例,当玩家在自己回合之外时,有方法防止自己受到威胁或者受到伤害时阻止进一步的伤害,比如无懈可击可以在玩家回合外使用,防止对手过河拆桥/顺手牵羊。
魏势力的武将通常有受到伤害时的反制能力,比如司马懿受到伤害时可以获取伤害来源的一张卡(比如连弩),从而防止受到后续伤害。
我们再来看看炉石传说中的回合外反制能力,战神徽章认为有以下几种:
法力水晶
法力是炉石传说最基础的资源,通常OTK卡组打出条件异常苛刻,一般需要在10费以后启动,限制法力也就很大程度上限制住OTK能力。拉斯塔哈版本的魔精大师就是一个很好的例子。
嘲讽机制
炉石传说最开始就有的机制,可以防止冲锋直伤型的OTK,比如火车王暗影步/翻倍心灵之火。
奥秘机制
同样是很古老的机制,只有法师,猎人,圣骑士,盗贼四个职业拥有。奥秘在一定程度上干扰了OTK的Combo,或者至少能拖延一个回合。
其他机制
战神徽章想到的有洛欧塞布,责难,暂避锋芒。
我们可以看到,炉石传说由于游戏机制的限制,它的回合外反制能力,是当玩家意识到对方可能对自己造成威胁时,需要预先打出卡牌;而不是类似三国*,当威胁真正出现的时候,可以打出卡牌进行定向反制。
暴雪为了炉石传说的趣味性,会设计OTK体系;然而为了让一些后期卡组在面对OTK卡组时有一战之力,只能设计类似脏鼠的卡牌,比如新版本的隐秘破坏者,让玩家在对手可能打出OTK的回合前,预先进行随机的破坏。
在战神徽章看来,这是暴雪在现有炉石回合机制下无奈的妥协。
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