《博德之门3》游戏应该添加《龙与地下城》分支职业

《博德之门3》游戏应该添加《龙与地下城》分支职业

首页战争策略神灵契约远征更新时间:2024-05-09

《博德之门3》有着令人印象深刻的地下城与龙分支职业选择,但游戏中还缺少一些很棒的选项。

分支职业构成了《博德之门3》角色在职业内成长的核心,尤其是因为他们选择的原型在很大程度上决定了他们的整体游戏方式。虽然《博德之门3》中的大多数职业都提供了地下城与龙第五版的基础分支职业,但某些缺失的选项可能会为游戏的遗忘国度设定和故事增添更多的风采。

对于那些跟上桌面角色扮演游戏最新版本的地下城与龙粉丝来说,他们可能会发现这些新版本中的一些新分支职业是《博德之门3》的一个合适的补充。然而,玩家们也可能会好奇这些原型到底提供了什么样的东西,让他们在游戏中找不到。

12 野兽之路(野蛮人)

虽然卡拉克作为一个野蛮人在《博德之门3》中可以选择无节制地暴力或者与自然和谐相处,但来自塔莎的万物之锅的野兽之路可以让野蛮人真正地触发内心的野兽。

野兽之路的关键是野兽形态,这个职业特性可以让野蛮人在战斗中拥有强大的咬合、爪子或者尾巴。他们的形态给他们提供了一个德鲁伊野性变形的不错中间地带,为那些寻找一个武术专家或者一个更有效率的坦克的多重职业玩家提供了一个机会。

11 雄辩学院(吟游诗人)

虽然博学院在《博德之门3》中主要涵盖技能专精,但来自神话奥德赛塞罗斯的雄辩学院反映了一种口才专长,可以将最不可能的情况转化为难以置信的机会。

他们的银舌将所有1-9点在洞察和欺骗检定中变成10点,而吟游诗人灵感可以用来降低敌人的豁免或者让盟友在失败使用后保留他们的骰子。最后,感染性灵感可以用一个反应在另一个受到灵感影响并且成功检定后免费给附近的盟友一个吟游诗人灵感骰子。

10 暮光领域(牧师)

虽然影心对夏尔的虔诚使她在《博德之门3》中成为了一个欺诈牧师,但来自塔莎的万物之锅的暮光领域可以让这个游戏中的治疗者变得更加坚韧。这个领域的使命是在黑暗中展现安慰,这与影心相信黑暗本身就有平静的信念相似。

除了主题之外,暮光领域也会是游戏中的一个完美补充,因为它的特性终于可以将牧师转变为一个最佳的防御职业。暮光牧师的关键特性与他们的保护能力相关,比如提供在先攻检定中的优势,一个不断提供临时生命值或者结束状态的球体,或者给一次攻击注入神圣能量。

9 星辰圈(德鲁伊)

虽然第一德鲁伊哈尔辛对他的熊野性变形的连接使他在《博德之门3》中更加符合月亮圈德鲁伊,但来自塔莎的万物之锅的星辰圈会体现出他独特的地位。凭借这个圈对星光和宇宙的掌控,一个星辰德鲁伊会呈现出魔法威力和自然力量之间完美的平衡。

虽然与专注于法术的大地圈类似,但星辰圈可以通过星主题的效果为德鲁伊提供更有趣的选项。用星辰形态代替野性变形可以增强德鲁伊的施法可能性,而宇宙预兆可以多样化反应,为卷轴提供增益或者减益。

8 回响骑士(战士)

莱泽尔的战术能力使她能够与《博德之门3》中几乎任何战士分支职业相匹配,但来自探索者指南:维尔德蒙特的回响骑士可能更适合吉斯的超凡本质。与战斗大师拥有战技和奥术骑士拥有法术不同,回响骑士提供了显现回响的能力。

凭借这种能力,战士可以召唤一个幽灵般的复制品与他们并肩作战。多亏了他们的回响,玩家可以从多个位置进行攻击,与回响交换位置,让回响吸收为盟友而来的攻击,甚至在他们的回响被摧毁时获得治疗。

7 长生之道(武僧)

虽然由于在《博德之门3》中没有同伴代表而稍微被忽视,但武僧确实增加了一种独特的无武器格斗风格,可以造成高伤害。然而,希望有一个更防御性的武僧的玩家会喜欢来自剑岸冒险指南的长生之道传统。

长生之道武僧用各种防御选项来弥补他们在攻击灵活性上的缺乏。他们在击败敌人时获得临时生命值,恐吓生物,甚至避免被降低到0生命值。这些简单直接的防御好处给了玩家使用武僧作为一个更简单的坦克和避免构建其他角色的复杂性的机会。

6 征服誓言(圣骑士)

虽然明塔拉相当可疑的道德并不影响她使用她誓言的力量,也许来自桑塔斯指南:万事通的征服誓言会更适合她的故事。拥有不屈不挠地征服敌人的渴望,明塔拉成为一个征服圣骑士符合她在《博德之门3》中的游戏方式。

然而,征服圣骑士也是一个独特的替代方案,与复仇圣骑士等前线猛将相比。这一次,一个征服圣骑士可以在他们的攻击卷轴上加上惊人的 10点(引导打击),一个持续的精神伤害光环(征服光环),甚至一个持续的伤害反射(轻蔑反击)。

5 仙灵流浪者(游侠)

尽管他身材小巧,但明斯克和他的太空仓鼠布是费伦最知名的游侠之一,这在他们在《博德之门3》中出现时也得到了体现。然而,虽然游戏涵盖了多样化游侠所需的基本要素,但来自塔莎的万物之锅的仙灵流浪者会让玩家充分利用其优势。

从本质上讲,仙灵流浪者拥有其他游侠分支职业的典型战斗好处,比如免费的猎人印记,免费的仙灵盟友,甚至免费的迷雾步。然而,仙灵流浪者的闪光点在于它也能成为队伍的颜值担当。这要归功于以智力为基础的魅力加成和额外的熟练度,以及与魅惑/恐吓效果的目标玩弄。

4 浪子(盗贼)

阿斯塔里昂的魅力使他在《博德之门3》中更喜欢成为一个盗贼是一个令人惊讶的揭示。虽然盗贼保留了偷袭攻击的超强性质,但来自桑塔斯指南:万事通的浪子可能是这个吸血鬼精灵的一个有趣的选择。

与职业的潜行期望相反,浪子通过华丽来体现阿斯塔里昂与生俱来的魅力。分支职业的好处包括取消偷袭攻击中优势的要求,移除对被击中的对手的机会攻击,甚至对不以玩家为目标的敌人攻击施加劣势。

3 暗影魔法(术士)

作为《博德之门3》中的一个自定义起源,黑暗冲动为玩家提供了一条更黑暗的道路,而术士是他们的默认职业。虽然术士起源反映了这个职业的原始施法潜力,但来自桑塔斯指南:万事通的暗影魔法代表了黑暗冲动神秘而阴郁的背景故事。

凭借来自阴影界黑暗深处的魔法,这个术士不仅拥有强大的法术,还有削弱敌人力量的手段。除了持续的黑暗视觉,暗影术士可以逃离死亡边缘或者对任何目标施加劣势。

2神灵(术士)

虽然阿卡比这样的配角意味着《博德之门3》有可能包含来自塔莎的万物之锅的神灵契约作为一个守护者,但当应用到《博德之门3》时,术士选择神灵守护者可以让他们获得一个超出职业可用范围的扩展法术列表,相当于给他们一个魔法初学者特性。

神灵容器也可以作为一个微型单人庇护所,而元素礼物可以提供某些伤害类型的抗性。此外,有限愿望可以让术士在一定次数的休息后施放任何6级或更低级别的来自任何职业的法术。

1 战争魔法(巫师)

尽管他拥有大多数魔法力量,但成为来自桑塔斯指南:万事通的战争魔法巫师可以帮助像盖尔这样的施法者在残酷的对手面前存活下来。虽然与专注于防御的防护学派类似,但战争魔法巫师确保他们自己在艰难的遭遇中幸存下来。

战争魔法巫师可以在针对他们的攻击中幸存下来,将队伍保护交给其他同伴。这些好处来自于一些特性,比如基于反应和专注力的防御加成,先攻卷轴上的加成,以及在驱散魔法或反制法术时获得伤害加成。

《博德之门3》可以在PC和PS5上玩,预计将于2023年在Xbox Series X/S上发行。

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