《失落之魂》全新演示惊艳全球,却陷入国外好评国内差评的怪圈

《失落之魂》全新演示惊艳全球,却陷入国外好评国内差评的怪圈

首页战争策略失落血统更新时间:2024-04-11

近日一款游戏引发了国内外玩家的热烈讨论,绝大多数的媒体和玩家都对这款游戏赞誉有加,它就是近日公布了17分钟实机演示,由独立游戏制作人杨冰制作的动作角色扮演游戏《失落之魂》。

IGN发布在油管上的该游戏最新演示视频,已经获得了42万的点赞。西方多家媒体也报道了这一演示,而且统统采用了“最终幻想” “鬼泣”风格相融合作为标题。

可能看到这,不少玻璃心玩家就坐不住了,“抄袭”游戏吹什么啊。啊?国产游戏?那就更不用报道了,骂就完事了!可是事实是这样吗?

国外玩家并不相信这是真的游戏画面

其实更多的玩家表示的是游戏非常好,但发售时间呢??也有玩家澄清虽然游戏看起来很熟悉,但并不是朝不好的方向发展,游戏叫人着迷。

有玩家看完宣传视频被深深震撼,求问游戏名,结果出现了了解游戏制作历史的网友,进行热情的科普。

也有玩家提出了非常中肯的建议

除了上图最后一位朋友提到希望索尼继续帮助这样的好游戏,他还提到了《黑神话:悟空》,并且表示等不及想看关于中国独立游戏的展会。

当然玩家更多的都是赞不绝口

虽然包括西方媒体在内,大多数人都说《失落之魂》是《最终幻想15》 《鬼泣》的结合体,但其实制作者杨冰早在2017年就表示游戏更应该像《最终幻想15》 《忍龙》。他最初制作《失落之魂》时,有一部分原因就是他对《忍龙》的一些不满,想要取长补短,把自己理想中的动作游戏制作出来。主角Kazer的形象,确实也跟《最终幻想15》的“脑壳痛”王子很像,甚至连跑步的样子都有几分神似。杨冰也表示确实是因为看了《最终幻想15》的预告,受到了启发。

不过从这次公布的实际游戏内容来看,其实和这几款游戏有着很大的不同的。直接下定论抄袭未免太过,即便是借鉴的内容,《失落之魂》也做到了点到为止。国外的玩家群体,也几乎都给出了好评,期待游戏早日发售的不在少数。

游戏背景中的世界曾经在十年前遭遇过一场大战,之后在世界上出现了一种未知的怪物。主人公Kazer偶然间与“怪物”Arena合为一体,并开始为了各自的目的踏上了寻找散落在各地的神秘原石的旅程。而男主怀有完成自我救赎的理由踏上了战斗之路。

游戏最早于2016年公布预告片,那时的完成度看起来就已经很高,更令人惊讶的是,这么一款动作行云流水,画面华丽炫目的游戏,是杨冰利用虚幻4凭借一己之力制作完成的。

游戏预告一经发布就获得了大量玩家和厂商的密切关注,在之后不仅得到了索尼的大力支持,在索尼的引荐下,还获得了某位投资人约400万人民币的经费投资。连开发虚幻4引擎的Epic公司,都将游戏加入了虚幻开发者资助计划。向来心直口快逮谁喷谁的《鬼泣》系列制作人神谷英树都大赞游戏惊艳。

虽然这款游戏是索尼PlayStation“中国之星”计划的代表作之一,但可惜的是游戏从预计2018年发售,到2020年内发售;平台从PS4也改迁到了PS5上,还是迟迟没能安排明确的发售日期,只能说非常的遗憾。

此次全新预告片展现了优秀的制作力,相比于之前略显小家子气的内容,这次实机演示的场景不仅宏大开阔,而且细节丰富靓丽。战斗方面更是动作衔接流畅,叫人酣畅淋漓。

新的演示中可以看出主角拥有了更多样的技能,游戏中可以随时切换,甚至还有滑板鞋这样的玩法。独特的连招体验,炫目的技能效果,配合优秀的音乐和叫人难辨CG还是实机过程,何止一个爽字能形容的。BOSS战独特而且难度适宜,游戏流程中恰到好处的对白,不仅烘托出了游戏的背景氛围,还能给玩家电影般的叙事体验,当之无愧的次世代3A水准游戏。

不过游戏的缺点也同样明显,虽然很帅但明显借鉴金闪闪的BOSS技能,不仅无法加分,甚至可能让游戏陷入负面新闻,打击感虽然很强,但是音效方面确实奇怪,主角的攻击听起来像是放礼炮。演示最后的处决效果,同样叫人想到《FF7》和《FF15》主角的集合。

虽然在国外的论坛和媒体广受好评,但国内玩家群体中总有爱唱反调的,可能某些玩家是得了“国产游戏PTSD”,压根就听不得“国产”二字。游戏第一款预告公布的16年,就有玩家说出了这样的言论。

同样是说游戏相似性,国外玩家就相对克制中肯,虽然同样说这款游戏整合了《鬼泣5》和《FF15》的战斗系统,但并没有强烈指责,反而是提醒中国小心索尼的阴阳合同,导致最后游戏成品的图形效果缩水。

时至今日,虽然国内玩家也一直正视国产游戏,但依旧有着许多隔空指点江山的“高手”

真的不知道国产游戏为什么变成了“狼来了”。单就《失落之魂》来看,国内的关注度其实一直都没有国外高,毕竟制作者杨冰早期是在韩国留学,游戏也是在那时制作。他最早发布的平台也是在外网,他早期也在外网的社交软件上回复了每一个关注他游戏的人,因此国外玩家看起来拥有更多的资讯,也就不足为奇了。

另一方面可能是由于国内游戏行业长期的滞后发展,使得玩家的信心不足,3A游戏的缺失一直是国产游戏的痛点,国内厂商纷纷做起手游、页游,以赚钱为首要目标的环境下,老牌厂商又没有特别优质的大作发力,甚至还有“显卡齐瞎传”这样大大伤害玩家感情的作品,又经历过《幻》这样严重伤害玩家情怀的游戏,使得中国游戏市场能出现《黑神话》这样的游戏是多么的难能可贵。因此许多玩家抱着抵触质疑的态度来对待并非100%原创、确实借鉴了一些优秀游戏的《失落之魂》,也不是无法理解,只是国产游戏想要发展,多少还是需要玩家群体支持的。

《失落之魂》目前还在持续的制作中,游戏也早已从一个人开发到团队制作中了,质量上得到了足够的保证,不知道下一次的索尼发布会上能不能正式公布游戏的发售时间呢?

其实ACT市场近来变化不小,代表传统日式ACT的《鬼泣5》是当之无愧的王者,但新《战神》开始朝着ARPG方向发展,使《尼尔:机械纪元》这样的弹幕ACT得以成功。《神陨》虽然看起来很好,但总感觉缺失了什么。NS独占的《异界锁链》也在探索ACT游戏的全新可能。

可以说《失落之魂》是继《龙鳞化身》之后,最叫人惊艳的作品了,作为独立制作的国产游戏,自然受到了各方的高度关注。能拿出这样的成果,也足以说明国产游戏的素质正在飞速提升。市场上还有多款如《黑神话》、《边境》这样让人期待的国产游戏大作存在,也许今年会是国产游戏崛起至关重要的一年。

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