四海清一:被沙漠包围的阿拉伯帝国,开局就已经预定了中东霸主

四海清一:被沙漠包围的阿拉伯帝国,开局就已经预定了中东霸主

首页战争策略沙漠帝国更新时间:2024-06-27

不少读者和玩家朋友都给我来私信反应,说前面连续好多期的三国志11四海清一MOD地形介绍篇都把重心停留在欧洲,让他们感到了一股窒息的内卷。本来最近这段时间大家在现实就被卷得很辛苦,游戏文章应该起到缓解放松心情的作用,那本期我就让安逸的阿拉伯人出场吧。

之前已经把以色列、埃及、埃塞俄比亚的情况都做了详细阐述,建议没看过的可以往回翻阅,阿拉伯帝国跟这些邻居比起来,足以称得上“矮子中的大高个”。即便只看笼统的大地图都能感受到,麦加的坐标不输陶渊明笔下的桃花源。

因为常年的干旱少雨,阿拉伯帝国的北、东、南三面都被广袤的沙漠环绕,土地自然肥不起来。麦加治下的经济开发区只有12块,农田和市场的建设都很受局限,四海清一MOD的核心战争物资还是钱和粮食,阿拉伯没有技术开采油田,他们的石油在这个世界没有价值。内陆地区的7块空地零星分散,玩家肉眼可见两河流域、波斯湾、巴士拉这些地方,至于耶路撒冷和巴比伦都在雾中,足见直线距离与麦加相差很远。

在汉志山脉的南麓与亚丁湾的交界处,是麦加城最关乎命脉的经济区,因为5块空地既非常安全又高度集中,建议优先发展农耕种植。红海那边的埃塞俄比亚人才稀少,即便是玩家控制都不敢随便招惹挑衅阿拉伯,更何况傻白甜的电脑AI。选择阿拉伯开局的玩家倒是可以一鼓作气经过亚丁港登陆非洲大陆,打下埃塞俄比亚就能获得28块经济区,从此摘下石油大亨的帽子,成为膘肥体壮的产量大户。

阿拉伯中心区域的大沙漠就没啥好看的了,让人眼前一亮的倒是马斯喀特(今阿曼首都)。为了增加游戏内部的对抗性,稍微给阿拉伯那么一点点紧迫感,马斯喀特的开局归属权被判定给了居鲁士大帝领衔的波斯。当然如果阿拉伯方面速度够快的话,还是可以在波斯发起攻势之前夺得这里的控制权的。最让人点赞之处,就是印度洋周边的地理事物设计得相当周全,连三哥的孟买都能瞄到呢。

特产战马的麦加穷是穷了点,开局的科技还是比较给力的,至少在中东这个圈子里,没有人敢同他们正面硬刚骑兵。有了代数学做基础,阿拉伯人不费吹灰之力就能搞出火炮和巡洋舰,一旦高科技武装到军队中,整个印度洋的绝对话语权就稳稳攥在手里了。

穆罕默德手握“安拉之剑”,哈立德将带领沙漠军团打出一片天!建议用阿拉伯开启挑战的玩家率先拿下埃塞俄比亚,再北上打掉埃及,以非洲为大后方统一中东,继而走向世界为上上之策。本期三国志11四海清一MOD的阿拉伯阵营就讲解到这里,谢谢各位长期的关注和支持,需要体验游戏的朋友,欢迎在评论区留言互动。

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