大家好,我是戎马定半生。近期,三国*移动版终于出活动了,那就是十五周年纪念。本次活动最大的亮点就是新武将,之前已经为大家介绍了谋大乔,今天就再为大家介绍一位新谋武将,他就是谋孙策,身份场神将,首个敢献祭忠臣的主公,且自带身份识别。下面一起来看看。
【激昂】:一级:你使用【决斗】可以额外指定一名目标,若如此做,你流失1点体力。当你使用【决斗】或红色【*】指定一名目标后,或成为【决斗】或红色【*】的目标后,你摸一张牌。出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当【决斗】使用。
二级:你使用【决斗】可以额外指定一名目标,若如此做,你流失1点体力。当你使用【决斗】或红色【*】指定一名目标后,或成为【决斗】或红色【*】的目标后,你摸一张牌。出牌阶段限x次(x为场上吴势力角色数),你可以将所有手牌当【决斗】使用。
【魂姿】:觉醒技,你脱离濒死状态时,你减1点体力上限、摸2张牌,然后获得技能“英姿”和“英魂”。
【制霸】:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可回复X点体力(X为场上吴势力角色数量)并升级技能“激昂”,然后其他吴势力角色依次受到1点无来源伤害,若其因此伤害死亡,则其死亡后,你摸三张牌。
谋孙策的技能字数很多,看得很烦,简直言之就是,【激昂】在原本【红*】和【决斗】过牌的基础上,增加了流失1点体力额外指定1个目标的效果。且可以将所有手牌当【决斗】使用,一回合限一次,二级则根据吴势力数决定。
【魂姿】在测试服的基础上,削弱了2点护甲。之前在测试服时,觉醒后还可以额外获得2护甲值,如今没有了。不过还是可以额外摸2张牌,也还不错。
最后就是主公技【制霸】,和测试服一样,死亡后可以回血,并且令吴势力角色受到1点伤害,也就是忠臣。如果吴势力角色死亡,可以摸3张牌。这就是妥妥的献祭忠臣。
武将特点谋孙策和孙策差别其实不大,主要是可以扣血增加指定目标。不过这种自残的做法显然不能长久,好在身份场中谋孙策可以回血,但在排位赛中就不行,很是鸡肋。如果把谋孙策看作是主公将,那么他非常强,如果把谋孙策放到其他场合,那表现绝对惨不忍睹。
谋孙策当主公有一个好处,那就是自带身份识别系统。根据谋孙策的技能可知,吴国武将可以帮助谋孙策回血,忠臣大概率会选择吴国武将。那些不选吴国武将的角色,大概率就是敌人。
实战攻略实战中,谋孙策成为主公后,根据场上吴国武将数量出牌。如果吴国武将有很多,那么可以浪一些,随便用【激昂】,尽可能多打伤害。毕竟死亡了还能复活,并且可以觉醒。如果吴国少,则谨慎出牌,关键时刻用【激昂】卖血增加伤害。
最后总结谋孙策算是一个极端的武将,只有成为主公的情况下实力超强,其他模式则是一个废物一个,连界孙策都不如。你认为谋孙策如何?
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