说到现在三国*里有哪些强将,你可能会说徐荣、刘焉、bb机许攸、曹婴……拜托,那都是过去式了,现在的三国*是强将林立的时代,很多时候都走不到一轮,这一局就结束了,所以现在对强将的定义是:能站得住脚,能守能攻;能自己一回合里就爆发不用蓄力;不*他肯定输*他死得更快;能一打七,一登场就让对手绝望得托管逃跑。
那么现在的强将都有谁呢?我们来盘点下
首先肯定是女人,而且是不知道从哪个历史的犄角旮旯里找来的不知名的女人,她们个个生的貌美如花,把名将们一个个吊打无还手之力。
曹金玉
曹金玉是曹操的女儿,何晏的老婆,历史上她只有公主封号留下来,没有名字,何晏的知名度就不高了,何况她?但是三国*里人人皆知,她是令人望而生畏的角色。
曹金玉的强悍在于可怕的蓄力,也就是技能“隅泣”。回合内能得两次“隅泣”,回合外如果隔壁受伤害她就能用“隅泣”看牌、摸牌;不管谁死了,她都能回血再“隅泣” 2。致命的是,这个“隅泣”还能增加距离和获得牌数,所以牌局越久越难搞,“隅泣”到一定程度,*一下摸十几张牌都可以,你见过有过牌量这么大的武将吗?
孙权的皇后潘淑
潘淑这个名字也是不见于历史,她虽然是皇后,比孙权年轻几十岁,但死得比孙权还早,做皇后没几个月就被下人们勒死。原因是孙权病卧在床,潘夫人前去侍疾,由于过于劳累,潘夫人把气全撒在下人身上,甚至虐待她们,下人们受不了了就趁潘夫人头晕把她勒死。而三国*为维护人物形象删减为潘夫人前去侍疾,最后把自己累死。
三国*ol的潘淑很强,一个是只要有不同花色牌就可以当任何基本牌;第二个是任何人受伤可以根据情况如果对方血比自己少就加血,比自己多就扣血;也就是说潘叔一血的时候可以给人加血,满血的时候可以给人减血,妥妥难死的又不用出牌就能打人的奶妈!
最恐怖的是,潘淑的技能可以和很多人配合并成为核心,又能克一大堆菜刀将和卖血流,更别说白板和防御弱的将了。你想象一下有潘淑的阵容,动队友吧,潘淑能给他加血;动潘淑吧,回头造一记伤害后潘淑来个伤害加强,怎么解?能克她的人又很少,比如拆光她手牌的标准甘宁,但这年头谁还会选标甘宁上场呢?或者微笑的界徐盛。
总之,潘淑什么强度?一句话“动她死,不动她死得更快”!当然十周年的潘淑略有不同,但整体也很强
另外的强将还有张昭女儿张璇;赵云的“绯闻女友”樊玉凤;袁术皇后冯方女。前两者的名字也都是游戏编的,后者冯方女是真名,但以现在眼光看上去不像真名于是又给了个名字叫冯妤。总之现在只要出新将多半是女的,只要是女将必是强将!没有历史真女人就创造一个出来,比如周夷。
得了,玩个游戏何必跟“妹子计较”,就当养眼了。
不知名的人物往往是强将
从戏志才代替郭嘉开始,后面上来的小角色往往强度超过名将。有道是给我一个曹性,我能在三回合里把吕布和典韦斩于马下,正如这位粉丝留言:“历史中的名将:我的大刀从不斩无名小辈;游戏里的小卒:我的技能专打有名之士。”要怪就怪这些名将出来得太早了。
吴将骆统
在历史中他为人贤德,是后来代替朱桓做的濡须督的将领,毕生十几次给朝廷谏言献策。但相对来说骆统的知名度,只能说鲜有人知,相信在其他三国游戏里,你绝对不会把他拿出来当主力,可在三国*里骆统是实实在在的强将。
他有两个版本,手*里只要用掉的牌多,就能摸牌,三张牌为基数,之后六张、九张......这样的倍数一直翻下去,掉的越多得到的好牌越多,这里的“用掉的牌”也包括别人拆他的牌,是可以累积的。
十周年里,骆统受伤和制造的伤害都能-1伤和 1伤,一般武将也就3、4血,这一下子一半血就没了,那还有的玩吗!
同样还有留赞,不玩三国*你都不知道这人是谁,更不知道他有唱歌的癖好。
武将的加强
对原来武将加强,三国*一直在做,每次加强都出一个新版本,比如sp版本,界版本,星版本,神版本,谋版本,还有什么界限突破,但每次的加强都好似“限定”的感觉,强是强了,但强不到哪里去,不过也是有那么几个强将的。
微笑的界徐盛
每次看到这表情的时候就会想到之前一部很火的动漫《大剑》里的No.1迪妮莎,人称微笑的迪妮莎,表面上人畜无害,但一旦动*只打主心骨。
谋甘宁
标甘宁拆起来太慢,我弃一张你弃一张的,谋甘宁一张实打实的锦囊“过拆”牌能把对手从手牌到装备全部“扒光”。如果没有“过拆”,就用2技能来制造,从牌堆里获得“过拆”。可见这年头不是一波打,突突突叫过瘾,拆牌也能拆过瘾啊。
谋黄忠
谋黄忠的强度在于一拳致死,是的不管你是4血还是4血 ,谋黄忠只要出一张*。
因为只要和黄忠有关的牌,黄忠都能记录一个花色,别人开个五谷,黄忠能拿牌了吧,所以记个红桃;有人对黄忠顺手,黄忠少牌了吧,那就记个顺手的黑桃;黄忠*别人,走了张梅花,于是记录个梅花。要想让黄忠高伤害,只要记录多,当黄忠的*造成伤害后,根据记录-1来翻牌顶上的牌,只要多少和记录一样的花色,伤害就加多少,所以只要记录越多,一张*就能让人满血致死。
神将的耻辱——神吕蒙
自盛大时代就有多位神将,能以神挂名的就意味着带有一定的强度,神吕蒙的“把脉”技能想必大家都了解,在那个讲究团队配合的年代,不管牌局有多久,反败为胜,以弱胜强能和伙伴们一起玩才是游戏乐趣所在。
而在高效快速的现在,只讲究一波流的爽,爆发之后一顿操作看对手倒慢慢下,什么合作什么队友不存在的,只有弱者才这么玩!
作为神将你看别人,要么有超强防御和进攻比如神马超;要么是打不死小强如神赵云;或者像能单挑能爆发能制衡能回血的神甘宁;又或者是能过牌能辅助还是肉盾的神郭嘉;还有神刘备,虽不算强但兄弟齐上阵的设计妙啊;再不济像神司马懿,他的皮肤比技能更让人津津乐道……
而神吕蒙这不痛不痒的“把脉”技能连现在普通将的强度都够不上,作为一个神,留下时代的眼泪。
只能说现在游戏大趋势就是用强将一波流的爽,所以三国*武将越来越强,越来越多,技能也越来越看着头疼,平衡性越差,导致越来越人弃坑,怀念以前的讲究配合年代的三国*,可正是因为回不去了,才成为心里永远的经典,正如神吕蒙这般,神一样的存在而默默流泪。
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