【主要面向新手玩家,有建议欢迎评论区留言】
【前言】太长不看一句话总结版
【01 角色简述】
【02 抽取建议】
【03 相关反应】
【04 天赋解析】
【05 使用技巧】
【06 命座简评】
【07 武器推荐】
【08 圣遗物选择】
【09 配队建议】
【10 攻略总结】
官方定义——迪希雅是一位为场上队友提升生存能力的火元素角色。
(从迪希雅的官方定位描述我们就可以看出一些问题,很少有角色的定位是X元素角色,一般都会加上“输出”“辅助”等更明确的定位,如此保守的描述相信大家也大概能猜到原因了)
作者总结——迪希雅是一位为能帮助队友分担伤害、提升队友抗打断、提供后台输出和挂火、还有一定的前台输出能力的复合型角色,作为常驻角色功能虽然丰富,但是在0命的情况下都缺乏亮眼的表现,有生存辅助能力但是无法完全取代盾奶,有后台挂火但是覆盖率和频率较低,有前台输出但是伤害能力有限,需要命座来改善自身存在的问题。
【作为站场输出】
优势:打拳就是帅。
劣势:没有1命伤害差很多,开Q后只能输出4秒,70能量大招循环有压力,没大招的时候站场平A是物理伤害,除非带六命班尼特火附魔不然输出有限,又因为高频的火附着且不触发夜兰行秋的协同,目前没有特别合适的角色来配合打蒸发或融化。
【作为后台输出】
优势:E领域内的协同攻击是范围伤害,可以补充一部分对群输出。
劣势:E持续12s冷却20s,覆盖率有限,范围也有一定限制,而且必须造成伤害才能触发协同攻击,打盾是不触发的。
【作为生存辅助】
优势:能够帮助领域内的角色分担伤害,同时提供一定的抗打断效果。
劣势:高抗打断效果持续9s冷却18s,覆盖率有限,帮助队友分担伤害的比例有限,而且不能给队友回血,无法完全取代盾奶角色。
【推荐抽】
1.迪希雅真爱党,因为常驻等歪是一个非常不可控的方式,现在不抽等歪不知道要什么时候了。
2.能够直接抽到2命及以上和专武,弥补0命伤害和持续能力,同时避免以后专武不复刻的问题。
【不推荐抽】
1.对于强度要求较高但是只能0命且没条件抽武器的。
2.目前配队没有非常需要她的位置。
【作者建议】
作为常驻角色,迪希雅的强度存在一定的控制,所以需要谨慎考虑是否抽取,虽然具有特殊的分担伤害机制,但是目前来看并没有非她不可的搭配,也许未来会有新的机制,但是未来可期未来抽,不过如果是迪希雅真爱现在抽就是最好的时机,常驻等歪随机性太大。
【火 x 草 = 燃烧】
持续的火元素伤害,一直补充草元素可以持续维持燃烧,但目前没有较为成熟的燃烧配队。
【火 x 雷 = 超载】
火元素范围爆炸伤害,具有很高的削韧(简单理解就是打断),伤害较高但是容易炸飞体型小的怪物。
【火 x 水 = 蒸发】
1.5倍的基础增幅伤害,根据精通增幅系数提升,需要搭配合适的队友。
【火 x 冰 = 融化】
2倍的基础增幅倍率,根据精通增幅系数提升,但是因为目前缺乏稳定长时间高频挂冰的手段,所以暂时没有合适的搭配。
【火 x 风 = 扩散】
一般搭配风套减抗,同时风系角色一般具有一定的增伤聚怪能力。
【火 x 岩 = 结晶】
反应产生对应元素晶片,拾取后会获得对应元素的护盾。
(一般不用刻意去捡,除非岩角色带了磐岩套)
总结:迪希雅虽然是火系角色,但是处境相对比较尴尬。
蒸发:迪希雅的大招无法触发行秋和夜兰的协同攻击,莫娜挂水时间太短,心海辅助能力有限。
融化:迪希雅大招的附着频率较高自己打不了,但是可以考虑配合队友如甘雨打融化。
燃烧:目前不太成熟,更多的是锦上添花,比如甘雨融化队用来续火。
超载:对于近战输出不太友好。
扩散:是打输出必须考虑的。
结晶:除了岩系角色带磐岩其他时候意义不大。
烈绽放:2.5秒一次的协同,打盾不触发,自身没有额外的精通收益,不是很推荐。
描述:普攻四段的连续攻击(最后一段是打拳),重击和下落攻击通用模板。
评价:迪希雅作为后台输出时一般不会打普攻,作为站场输出需要搭配六命班尼特的火附魔,不然普攻都是物理攻击伤害会比较低,综合来看技能升级优先度比较低。
描述:分为一段E、二段E、领域三部分:
一段E:造成火元素伤害,生成新的领域。
二段E:造成火元素伤害,改变领域位置,但是不刷新持续时间。
【领域功能】
(1)协同攻击:敌人受到伤害时造成火元素范围伤害,最多2.5秒一次。
(2)分担伤害:领域内场上角色受到伤害时,分出一部分伤害由迪希雅在10秒内承担。
(3)加抗打断:提升领域中当前场上角色的抗打断能力。
(官方描述因为技能名字较为复杂,这里做了简化方便理解)
评价:迪希雅最特殊的技能,引入了全新的机制:分担伤害。但是目前来看因为受到分担比例的限制无法完全取代盾奶,除非搭配胡桃这种自己有回血的角色。协同攻击除了伤害还有后台挂火功能,能够辅助前台角色打反应。抗打断会有一定提升但是不高,只靠领域不能实现霸体效果。因为技能等级关系到分担伤害的比例,所以有条件尽量升级。
【分担伤害举例】迪希雅释放领域后,班尼特上场了,这时候班尼特挨了丘丘王一拳,本来应该掉1万血,现在变成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉500血一共掉10秒。迪希雅掉了2秒的1000血后,班尼特又挨了丘丘王一拳,本来应该掉1万血,现在变成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉(4000 5000)/10=900血再掉10秒。
描述:70点能量,冷却18秒,打拳4秒,结束时踢一脚。伤害基于攻击力与生命值上限,如果放Q时会回收E的领域,Q结束再放出来领域,但是不刷新领域的持续时间。
【关于炎咆连打】不用考虑那么多,开Q后疯狂点攻击键就行,主要是为了让你有个打拳的参与感。
(官方描述为了避免歧义较为复杂,这里做了简化方便理解)
评价:迪希雅前台输出的关键技能,但是需要特别注意这个虽然你在按普攻或战技键打拳,但是都是算元素爆发伤害,类似行秋夜兰的普攻协同不能触发,也吃不到普攻伤害或战技伤害加成,只吃元素爆发伤害加成。如果是完全把迪希雅作为后台辅助来用不放大招,那可以考虑不升级,如果是想用大招补充一定输出或者干脆抽个1命当主C玩,那大招总倍率还是很客观的建议优先升级。
描述:有以下两个效果:
(1)自身减伤:迪希雅放二段E或开Q后的6秒内,来自分担队友的伤害降低60%,该效果每2秒至多触发一次。
(2)队伍霸体:迪希雅放一段E后的9秒内,队伍中所有角色在E的领域中时将获得额外的抗打断能力,每18秒至多触发一次。
评价:提升迪希雅自身的生存能力,并给予全队9秒的类霸体效果,是迪希雅作为生存辅助类角色的核心技能,搭配合适的队友利用好这9秒的霸体效果就可以省下护盾角色的位置。
描述:迪希雅生命值低于40%时,恢复20%的生命值,接下来的10秒内每2秒再恢复6%的生命值,每20秒至多触发一次。
评价:关键的生存被动,因为迪希雅一直帮队友分担伤害,会导致自己的生命值不断降低,虽然迪希雅自身也有减伤技能,但是如果没有回复的话早晚还是会倒下,有这个被动可以有效的改善迪希雅自身的生存问题。
描述:在白天(6时至18时),队伍中自己的角色移动速度提高10%。
(该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,且无法与效果完全相同的固有天赋叠加)
评价:比较实用的大世界天赋,加快赶路速度,配合罗莎莉亚的夜行天赋(晚上提高移动速度)可以实现全天加移速的效果。
迪希雅的定位直接影响她使用时的注意事项:
(1)辅助玩法最重要的是如何利用9s霸体效果给队伍提供更好的输出环境。因为施放一段E开始就有9秒的强抗打断效果,所以一般是在主C准备爆发输出前放E,保证主C输出时候的生存与抗打断。这个芭提效果的冷却18秒是固定的,就算带祭礼刷新了E也不会重置这个的冷却。
(2)后台玩法最重要的是如何最大化利于领域的协同攻击效果和挂火能力,需要明白二段E是能够调整领域位置方便输出的,挂火能力是需要造成伤害才有的,而且时间是固定的最多2.5秒一次。因为0命的覆盖率问题可以考虑祭礼剑来刷新E技能的冷却,实现更高的领域覆盖率。
(3)站场玩法最重要的是如何打出最高伤害的大招以及保证持续输出能力。纯火或燃烧队相对简单,队友buff上完切迪希雅开大输出即可。想打蒸发甚至融化对于技能的释放顺序、buff的时间利用都会非常苛刻,迪希雅大招动画 打拳4秒 高频附着给反应带来了很大的难度,不建议新手尝试蒸发或融化。
总结:常驻角色0命的强度有一定的控制,个人认为1命伤害合格、2命以上使用体验较好。
描述:迪希雅的生命值上限提升20%,E的伤害提高值:生命值上限的3.6%,Q的伤害提高值:生命值上限的6%。
评价:对于迪希雅的整体伤害提升非常多,可以说有1命和没有1命迪希雅的输出完全是两个档次,进一步提高了迪希雅的生命收益,使得迪希雅的高生命值模板、突破加生命、专武加生命的效果有了更大的意义,个人建议想打伤害1命基本是必须考虑的。
描述:放二段E时重新产生的领域持续时间将延长6秒。领域内的当前场上角色受到攻击时,将使领域下次协同攻击造成的伤害提升50%。
评价:有效的改善了迪希雅E技能领域覆盖率的问题,原来持续12s,冷却20s,覆盖率60%,现在持续18s,覆盖率提升到了90%,更长的领域持续时间不但意味着更多的伤害,还意味着更长时间的防打断与分担伤害,可以说有效地提高了迪希雅的生存辅助与后台输出能力。
描述:Q的技能等级提高3级。
评价:常规技能命座,对于主打Q技能输出的玩法来说有一定提升,但是会受到一命额外增伤效果的稀释,所以不如常规角色技能对伤害的提升幅度,另外如果只当后台输出和生存辅助使用就没什么提升了。
描述:Q命中敌人时将为迪希雅恢复1.5点元素能量,并为迪希雅恢复2.5%的生命值,每0.2秒至多触发一次。
评价:改善了迪希雅的大招循环压力和生存问题,迪希雅70能量的大招在没有火系队友支持的情况下还是有一定压力的。
描述:E的技能等级提高3级。
评价:常规技能命座,在解锁二命后E的持续时间得到改善,也使得E的整体伤害有提高,但是技能等级带来的提升会受到一命额外增伤效果的稀释,不过还是有一定收益的。
描述:Q的暴击率提升10%,Q命中敌人并造成暴击后,将使Q的暴击伤害提升15%,Q的持续时间延长0.5秒,该效果每0.2秒至多触发一次,至多使持续时间延长2秒,暴击伤害提升60%。
评价:能够极大的增加Q的输出,而且最多让Q打6秒拳、 10%暴击率、 60%暴伤,对于迪希雅的爆发伤害提升非常明显,但是也存在一定的问题,原来迪希雅的Q只有4秒莫娜EQ还能勉强打下蒸发,现在Q能打6秒使得没有合适的挂水位可以用,不过对纯火队伍无影响,可以说解锁六命才能体验什么是真正的打拳。
输出武器推荐(带班尼特):信标 > 赤角 > 恶王 ≈ 狼末 ≈ 无工 ≈ 松籁 > 咸鱼 ≈ 天空 ≈ 螭骨
充能武器推荐:祭礼>西风>桂木,森林(燃烧队限定)
个人建议0命带祭礼或西风当工具人,1命及以上再考虑输出武器。
(关于钟剑:首先迪希雅打伤害攻击属性收益高于生命,其次打辅助堆生命值只能使自己生存能力更强,特效的盾是跟着装备者走的不会加给队友,但是不能提升团队辅助能力,因为迪希雅自己本身就有回血所以有可能自己没事队友先死了,所以意义也不大,综合考虑无论是输出还是辅助都不推荐用钟剑)
【苇海信标】【毕业武器】
优点:最契合迪希雅的武器,暴击率加成,稳定触发的特效,还增加生命值。
缺点:迪希雅0命的生命值倍率较低收益有限,1命后生命收益才比较高。
【赤角石溃杵】【大量暴伤】
优点:低白值不是很影响有一定生命倍率的迪希雅,大量的暴伤加成很珍贵。
缺点:需要带班尼特补充攻击力,防御特效收益不高,而且需要站场普攻才有用。
【恶王丸】【大招增伤】
优点:满精能提供大量的元素爆发增伤,提升迪希雅的爆发输出能力。
缺点:限定武器精炼比较难,不加成平A和E的技能伤害,开大的时候输出才比较高。
【狼的末路】【团队加攻】
优点:稳定的攻击力加成,触发特效还可以加全队的攻击力。
缺点:后台不能触发特效,需要切迪希雅在前台才能触发,特效冷却时间太长,全是攻击力加成带班尼特稀释比较大。
【无工之剑】【带盾加攻】
优点:站场输出的话可以叠满,攻击力加成比较可观。
缺点:迪希雅自身有回血有抗打断的领域,一般不会再带一个盾辅,导致特效基本吃不满,全是攻击力加成带班尼特稀释比较大。
【松籁响起之时】【团队加成】
优点:特效触发能够提升全队的攻速和攻击。
缺点:站场玩法才能用,一般带班尼特火附魔,物理伤害加成的副属性收益低,高白值模板对于迪希雅这种有一定生命倍率的角色来说是不利的。
【衔珠海皇】【大招增伤】
优点:活动免费获取的满精武器,能够提高一定的元素爆发伤害。
缺点:攻击力加成容易被班尼特稀释,特效是物理伤害吃不到加成。
【螭骨剑】【白板武器】
优点:除了专武之外唯一的暴击副属性武器。
缺点:大月卡精炼比较难,对于迪希雅来说因为有分担伤害的机制在基本不可能叠特效,只能作为一个白板武器使用。
【天空之傲】【充能武器】
优点:提供一定的充能方便开大,能增加所有类型的伤害。
缺点:高白值模板对于迪希雅这种有一定生命倍率的角色来说是不利的,增伤数值太低,特效的真空刃站场玩法才能触发,而且是物理攻击伤害比较低。
【祭礼大剑】【重置战技】
优点:重置战技能够有效改善迪希雅E技能领域覆盖率不足的问题。
缺点:需要高精触发几率才高,综合伤害能力会比较弱。
【西风大剑】【团队充能】
优点:能够缓解全队的充能压力,配合绝缘套也有一定的输出能力。
缺点:需要尽量高精,前台才能触发特效,需要一定的暴击率支持。
【桂木斩长正】【自身回能】
优点:加成战技伤害,后台能够触发特效使迪希雅能够频繁放大。
缺点:虽然迪希雅能开出来大但是伤害方面会比较低,缺乏团队辅助能力。
【森林王器】【精通辅助】
优点:后台能触发,燃烧队中能够稳定触发特效,给前台角色加精通。
缺点:限定了反应类型,对于迪希雅来说只有燃烧队才能触发,还要拾取产生的叶子才有加成。
个人建议0命带祭礼或西风当工具人,1命及以上再考虑输出武器。
(目前没有完美适配迪希雅的圣遗物,未来可能会通过新圣遗物加强)
输出圣遗物可选4绝缘,4魔女,2 2散搭。
【主属性】攻击/充能沙 火伤杯 暴击/暴伤头
【副词条】 双暴 > 攻击 > 生命(充能需要满足大招循环,精通蒸发或融化队也有收益)
辅助圣遗物可选4千岩,4宗室,4教官。
【主属性】攻击/生命沙 火伤杯 暴击/暴伤头
【副词条】 双暴 > 攻击/生命(宗室需要一定充能开大)
【绝缘之旗印】【充能增伤】
优点:能增加充能效率,并且能通过充能增加大招伤害。
缺点:不加成平A和战技伤害,还不能合成需要慢慢刷。
【炽烈的炎之魔女】【反应加成】
优点:能够直接增加反应系数,对于蒸发融化队有一定收益,现在可以合成。
缺点:除非带祭礼否则吃不满三层的特效,不打反应的话收益比较低。
【魔女 宗室 绝缘 角斗 追忆 余响 辰砂 2 2】【散搭组合】
优点:散搭组合更容易凑齐。
缺点:伤害上限不如四件套。
【千岩牢固】【战技触发】
优点:后台能触发特效,能够增加全队的攻击力和护盾强效。
缺点:不能合成只能去秘境,0命迪希雅E技能冷却20s持续12s,会有真空期。
【昔日宗室之仪】【辅助通用】
优点:可以合成毕业相对简单,辅助角色都能用。
缺点:迪希雅大招70能量18秒冷却,而且动画 打拳会耗费一定时间,覆盖率会存在一定问题,如果充能不够没法保证每轮都放大的话,相对收益会较低。
【教官】【精通辅助】
优点:触发反应就能加全队精通,火系能够参与的反应很多。
缺点:前台才能触发,加成持续时间也比较短,只有四星会亏很多属性,基本放弃了自身的输出能力当做纯辅助来用了。
配队思路:围绕迪希雅的机制,基本上有两种配队思路:
(1)自己打输出:最大化迪希雅自身的伤害,一般有纯火队、燃烧队、蒸发队、融化队几种思路。
(2)生存工具人:通过分担伤害和提供霸体的机制来帮助队友更好的输出,一定程度上取代盾辅的位置。
(关于烈绽放玩法:E的持续时间是一方面,另一方面烈绽放伤害是有内置CD的,一个怪0.5s只能受到2次伤害,比如说你1秒产一个种子,托马这种每秒都有火的可以都触发不浪费,迪希雅2.5秒的间隔意味着一次触发3个其中有1个没有伤害,种子越多伤害亏的越多,而且迪希雅E的协同打盾不触发,自身没有精通收益,不太推荐)
【纯火体系】迪希雅 班尼特 副C(香菱/纳西妲) 风系(砂糖/万叶)
优点:伤害稳定,火系角色可以互相充能,也可以考虑让纳西妲站场。
缺点:缺乏反应乘区,三保一阵容但是迪希雅在0命的情况下难以承担绝对的输出。
【生存辅助】
迪希雅 主C(魈/流浪者) 珐露珊 班尼特
迪希雅 主C(胡桃/宵宫) 行秋 夜兰
优点:可以凑双火共鸣,优化掉盾辅的同时补充一定的对群输出能力。
缺点:迪希雅每18秒才能提供9秒的强抗打断效果,其余时间生存压力比较大,另外迪希雅只能承担一部分伤害,需要其他的回血手段来保证队伍的生存。
(主C用宵宫的话只靠行秋回血压力会比较大,不像胡桃大招能给自己回血,不建议新手使用)
【融甘体系】迪希雅 班尼特 甘雨 续火(纳西妲/砂糖/万叶)
优点:迪希雅一个人完成了后台挂火和抗打断两个功能,节省出一个位置。
缺点:迪希雅每18秒才能提供9秒的强抗打断效果,需要合理安排技能释放顺序才能保证队伍的输出环境。
【增幅体系】迪希雅 班尼特 反应(莫娜/凯亚) 风系(砂糖/万叶)
优点:增幅反应能够进一步提升迪希雅的输出上限。
缺点:迪希雅大招火附着频率较高缺乏合适的反应角色,对于技能释放顺序和操作的要求非常高,对于扩火染水/冰操作,各种buff的持续时间要有精准的把握,队伍内的反应位置的充能压力会比较大。
作为新加入常驻卡池的角色,迪希雅的强度存在一定的控制,虽然0命在功能性上基本完整,但是无论是前台站场输出能力、后台持续挂火能力、生存辅助能力都存在一定的不足,相对来说1命可以补充自身的伤害,2命可以改善E技能的覆盖率问题,个人认为迪希雅在2命及以上才会有比较好的体验,可能也是考虑到常驻角色随着时间都会有歪到的可能,大家看下自己的七七/迪卢克/刻晴/莫娜/琴/提纳这些角色有几命,作为常驻角色与以上角色的对比迪希雅还是合格的,但是如果与高强度的限定角色来比确实存在一定差距,所以建议谨慎考虑是否抽取,最后提一下完全靠常驻歪到具有非常大的随机性,如果非常喜欢迪希雅,那么在这个UP池抽取要比靠运气等歪要稳定很多,而且就算以后歪到了迪希雅的命座还是有稳定提升的,另外作为迪希雅毕业武器的苇海信标和提纳里的猎人之径一样,角色进入常驻,但武器还是限定之后的复刻机会估计非常有限。
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