从一场比赛,到Rokid的AR生态梦

从一场比赛,到Rokid的AR生态梦

首页战争策略手指战争更新时间:2024-05-09

2024年1月20日,农历大寒,合肥正午的气温也只有2度。


但在Rokid举办的2024 AR生态大会暨第二届AR应用开发大赛决赛上,所有人感受到的还是一片火热。来自天南海北的AR开发者正在这里争相展示自己开发的Rokid AR应用。他们有的开发了完全依靠手势进行游戏的《MR 结印》;有的针对自闭症儿童开发出寓教于乐的《知乎折也》;还有开发者,将即时空间对战社交游戏也带到了轻量化的AR眼镜上。


不同的想法,不同的应用,共同的是他们都是AR开发者,并且都基于Rokid AR Studio设备进行开发。


这不是一件容易的事。开发者选择开发平台往往意味着要投入大量的时间、精力和成本,所以在选择开发平台上自然慎之又慎,而Rokid能够得到一大批AR开发者的支持,恰恰也说明了AR开发者群体对于Rokid平台的认可。


次元裂缝科考团成员


在大会上我还看到了一群来自网易、腾讯、vivo、英伟达等大厂的打工人成立的开发者团队——次元裂缝科考团,他们就基于Rokid AR Studio平台开发了《桌鼓》《蚊子大作战》等多款AR应用。


从AR开发者的角度,这种认可顺理成章。在过去一年,Rokid证明了他们对于推动AR生态的决心和实力,并且根据Rokid创始人兼CEO祝铭明(Misa)的透露,Rokid在接下来的几年不仅不会停止,还会继续加大对AR开发者的支持。


而在支持的背后,也是Rokid相信,这里有星辰大海。


Rokid 在干一件大事


Rokid不是第一次举办AR开发应用大赛了。2023年1月,Rokid举办的首届AR应用开发大赛落下帷幕,在历时3个半月的赛程中,Rokid为获奖开发者提供了包括资金、硬件支持、宣传推广、技术支撑以及初创扶持等全方位支持。


不是所有人都明白Rokid在干什么,毕竟在消费级AR眼镜市场,其他厂商在现阶段还是更愿意依附于智能手机、个人电脑的生态,乖乖做一个单纯的头戴显示器,呆在舒适区等待AR生态的成熟。


但Rokid明白,如果只是等待AR生态的成熟,「成功」一定更倾向于财力雄厚的大公司,而非初创公司,正如Misa在一次采访中说的,「Rokid这样的初创公司是不能等的,我们等到别人都成功的时候,就没有你什么事了,所以我们一定是要往前走。」


时隔一年,我们又看到了Rokid AR生态大会暨第二届AR应用开发大赛决赛。


大会开场


用户现场体验


在本届大会中,超过300位投资人、政府官员、企业、高校及个人开发者,包括钉钉总裁叶军、Unity中国CEO张俊波都参加了本次大会。Rokid也继续加大力度,拉来了全球知名3D引擎厂商Unity和全球实时互动API开创者声网,共同为AR开发者提供技术支持和产品建议;同时将AR应用开发大赛的奖金规模提高到了50万元,单奖项提升至最高10万元。


Misa在大赛即将落幕之际还承诺,明年第三届AR应用开发大赛的奖金规模至少还会翻一番,而Rokid牵头成立的AR投资基金已经成功备案,也将能够更多地扶持优秀的AR开发团队。


Rokid 创始人兼 CEO 祝铭明(Misa)


Rokid推动AR生态的决心看上去没有丝毫动摇。


当然,Rokid作为一家平台公司也明白,平台更核心的作用还是为开发者提供好的服务,包括在技术上的支撑以及与用户的对接,让开发者能够充分发挥创意,再通过Rokid AR Studio平台最终满足用户的需求。


AR 应用「发光」,Rokid「发电」


说到底,「生态」不只是一个形而上的概念。就像在生物学意义上,生态是指在一个特定环境内,相互作用的所有生物和该环境的统称;在个人计算平台上,生态既包括了硬件设备和操作系统,还包括一个又一个更具象的应用和体验。


这也是为什么当我摆脱一个媒体人的视角,重新作为一个普通消费者去感受大会,就会发现自己实际看到的是一个个搭载在Rokid AR眼镜上的应用以及它们带来的体验:


在《现在是伸展时间》里,我跟着游戏节奏活动活动颈椎;

在《沐光而行》里,我找到一起跑步锻炼的虚拟宠物,还能同步记录跑步数据;

在沙盘对战游戏《AR 指间战争》里,我通过手指间的捏合来了一场「楚河汉界之争」。



不同于在消费级AR眼镜看到的2D内容和应用,在这些参赛应用中,我再一次深切地感受到了空间计算时代的独特交互和体验。当虚拟场景和事物以3D的形式生动、形象地展示在你面前,而你通过最自然的手势和语音与之进行人机交互,能明显体会到与智能手机时代触屏、PC时代键鼠完全不同的交互体验。


不,严格来说是更加自然和生动。


而更重要的是,在Rokid AR Studio上已经有了相当数量的真·AR应用,同时在可预见的未来内,Rokid还会是开发者最关注也最有价值的空间计算平台。


就拿《PixelHack》来说,这是一款复古像素风格的联机射击游戏,在本届AR应用开发大赛拿到了银奖和声网最佳应用奖。开发者在基于OST(光学透视)方案的Rokid AR Studio平台上,利用Unity开发与声网实时互动API接入的便利性,大幅提高开发效率,但更核心的方面,还是深入结合了Rokid AR Studio的空间计算能力。



基于Rokid AR Studio上搭载的空间操作系统——YodaOS-Master,Rokid针对AR眼镜的交互需求,对操作系统进行了全面的重塑,借助一颗RGB单摄像头实现了6DoF的SLAM定位和3D手势识别,并且都具备高精度、实时性和稳定性的优势,同时还配备了语音交互能力,能够实现空间计算中最核心的虚实结合和自然交互。


又得益于骁龙XR2 Gen1的性能表现,Rokid实现的6DoF SLAM能够达到厘米级的定位精度,漂移小于0.5%;3D手势识别同样具备厘米级的贴合精度,手势检出率高于99%,算法的单帧检测小于10毫秒。同时Rokid还在算法上下了大功夫,提高系统的效率和性能,使得整体系统能耗比优化的很好。



另一方面,Rokid也在尽可能地降低开发门槛、提高开发效率,帮助开发者把大部分的难题前置解决。除了Rokid自身的UXR2.0 SDK以外,Rokid还官方支持OpenXR、MRTK等XR技术标准,将底层算法和能力推广到更多的开放生态中,方便开发者使用、接入。


所以某种程度上,开发者也只有在Rokid AR Studio平台,才能高效打造出《PixelHack》以及更多优秀、富有创意的AR应用,并通过Rokid AR Studio触达到大量的AR眼镜用户。


而且不仅是消费级的应用。事实上,这次大会上我还看到了Rokid AR Studio在远程售后、设备巡检、智慧医疗以及智能座舱等大量场景的企业级应用,包括获得了CEO特别奖的《闭式胸腔引流术AR教学》。


写在最后


Misa在大会上有一段话让我印象深刻,大意是Rokid坚持举办AR应用开发大赛,其中一个很重要的原因是希望AR开发者们可以不用担心收入,专注于AR应用的开发。


这段话的一面是AR应用生态还处在早期阶段的现实,甚至AR开发者群体的培养也还在一个「拓荒期」。但这段话的另一面也再次说明,Rokid极力推动AR生态的发展,不仅是为了自身的增长,更是为了整个行业的发展。


Rokid的生态战略意味着他们不只是在推广自家平台,而是在搭建一个全方位的平台,通过培养AR开发者、鼓励AR应用开发,使得所有AR开发者、普通用户以及整个AR行业都能从中受益。


也是时候重新审视AR了。


过去十年,AR的技术革命经历了起起落落,但行业始终没有放弃对产品范式的探索和对体验、对技术的改进,消费者依然对真正的AR应用抱有浓厚的兴趣,而从业者和开发者也坚信,AR眼镜就是下一代个人计算平台。


随着去年苹果Vision Pro的亮相、Rokid AR Studio的发布,个人空间计算平台的相继到来,昭示了AR正在迎来一个关键拐点。水滴石穿,非一日之功,我们很难指望AR眼镜能在短时间内跃入主流,但毋庸置疑的是,如果没有独立AR应用生态的发展,AR的未来就只能是镜花水月。


会上,Rokid的创始人Misa还透露了另外一个重点信息,他们将于今年上半年的OpenDay(开放日)发布一款重要新品,相信在这款新品上,我们还会看到Rokid给所有人带来更好的AR体验以及对于空间计算时代更深的思考。



查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved