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#三国志战棋版##千里走单骑#
哈喽,大家下午好!
前段时间,鼎叔和大家分享过一篇文章,文中提到过三棋配将的核心思路其实就是“叠叠乐”,基于这个思路,我近期尝试了一套以“人海战术”为主的群雄召唤阵容。
【配将思路】
鼎叔观察到,从S1赛季至今,每个赛季都有新的召唤战法加入,从S1赛季的【撒豆成兵】开始,到S2赛季的【天降雄兵】,再到S3赛季的【心腹之士】,最后是S4赛季的【胡骑归义】,自此,枪、骑、盾、弓四大兵种全部集齐。
此意味着,在一个回合内,战场上就能够同时出现4名召唤物,如果搭配自带战法本身就为召唤类型的武将,“人海战术”将一举成型。
【阵容分享】
鼎叔在结合“毒召唤”体系的搭配思路之后,下面这套群雄召唤阵容便横空出世:
本套阵容在张角和袁绍的带领之下,场上最多将出现10个召唤物(理论情况下,【胡骑归义】能够同时在场2个召唤物),如果再算上阵容中的5名武将,我方将拥有15名单位,这样的一支召唤部队在两军对垒时,在人数上具备绝对优势。
【战报赏析】
理想和现实的差距却总是那么大,这套阵容在后续的实战中被虐了,而且有时候输的比较惨。
从战报的数据结果上来分析,你会发现每场战斗,整体阵容的伤害都很高,但却无法战胜对手。
【原因分析】
在我多次观看战报回放之后,我将本套阵容失败的原因总结如下:
1、召唤物在数量上虽然很多,但每个召唤物所造成的伤害偏低;
2、召唤物的行动不受玩家的控制,选择攻击的目标具有随机性,导致攻击伤害分散;
3、武将在后续赛季不断的得到增强,例如:装备、兵种的加持,后续赛季又出现了新的兵书,而召唤物还是以前的召唤物,其属性只受召唤武将属性的影响;
4、整体阵容缺乏爆发性伤害,在降低敌军血量之后,非常容易被敌军的奶妈抬回血量;
5、整个战场环境不再以单体输出为主,AOE类型的伤害日趋增加,尤其在面对诸葛亮这样的武将时,召唤物被拿捏的死死的。
因此,在S4赛季,完全寄希望于召唤物赢得胜利十分困难,这是我得出的结论,各位又怎么看呢?
如果你对本套阵容有改进意见,欢迎在下面评论区参与留言。
【结语】
基于每个赛季推陈出新的节奏,召唤依旧是三棋中一个非常重要的流派,因此个人建议策划大大在增强其他体系之时,也不要忘了召唤流。
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