LotharHS是一名视频作者,而在本次拳头的测试中,他是被邀请去参加“英雄战棋”测试的一员,来看看他对此有什么看法吧。
开场申明
LotharHS开场就说明,在测试中的英雄战棋仅是一个未完成品,所以不代表下方所说的一切内容会实装到正式服。
基本规则
8名玩家参与。
玩家购买自己的英雄,搭配自己的装备,并将自己的阵容送去与其他玩家做较量。
最后一个留下的玩家将获得游戏的胜利。
在英雄战棋中,金币、经验都是一种资源。
特别机制
轮抽模式:在游戏中每过几轮就会出现的事件,在轮抽池中,会出现总计8位英雄,且每个英雄会自带一个道具,当前依然存活的玩家可以从中轮流选择一个英雄,血量最低的玩家将优先选择,血量最高的玩家则排在最后。玩家可以自由处理选到的英雄,可以用来升级、售出、凑组合,甚至你只需要这个英雄自带的道具也是可以的。
棋子分类
在这名视频作者玩到的版本中,大致有40到50个英雄,这些英雄按照“起源”(或称为种族)和“职业”分成了两类。
种族
恶魔:造成额外伤害,同时可以燃烧对方的法力值。
巨龙:具有减免魔法伤害的能力。
浪人:单独作战时抵抗一定伤害。
冰川氏族:可以概率性的冰冻敌方的棋子。
机械:开局就有满蓝,即开局就可以使用技能。
帝国人:作者没有提到。
神圣:为友军提供护甲或回复生命值。
忍者:单独作战的时候可以造成额外伤害。
海盗:与其他的种族相比较弱,但是可以少量偷取敌方的金币。
死灵:可以降低敌方棋子的生命值,作者举了个例子,当拥有两个死灵的时候可以将2500生命值的敌方棋子降低到100生命值。
野兽:普攻可以叠加效果,比如普攻次数越多攻击速度越快。
虚空:可以削弱敌方棋子的护甲。
约德尔人:概率性闪避敌方的攻击。
职业
刺客:攻击有几率暴击。
剑士:作者忘记这个职业有什么效果了。
斗士:相较于其他职业有较高的血量。
守护者:给予附近的友军额外的护甲。
元素师:作者没有提到。
枪手:有概率在同一时间进行多次普攻。
骑士:有减伤能力。
游侠:作者忘记这个职业有什么效果了。
幻化:有变身能力,比如奈德丽。
法师:更高的法术伤害。
物品系统
击*一个单位会获得一个装备,目前的装备系统有8个基础装备包括:暴风大剑、无用大棒、巨人腰带、负极斗篷、锁子甲、女神之泪、反曲之弓和稀有装备星尘。
任何一个基础装备都可以和任何一个另一个基础装备合成,这意味着所有装备基本上都是有用的,高级装备会各自具有不同的效果。
星尘属于稀有装备,各个种族、职业在装备星尘时会获得不同的效果,而星尘合成的装备也具有同样的特性。
举个例子:一些星尘合成的装备能为棋子新增一个种族,也就是说一个棋子可能同时拥有多个种族属性,帮助玩家来完成自己的组合。
当然以上仅是一些视频作者透露的内容,目前在国外的几个视频作者透露的内容中,甚至还会出现描述不相符合甚至冲突的问题,也就是说拳头对早期版本的改动很大,可能上线之后大家看到的是完全不同的英雄战棋。
不过根据时间来推测,如果英雄战棋要在9.13版本上线,那么我们在本周之内就能在测试服中看到它的全貌了,设计师也说过如果反响良好,那么这将可能成为一个常驻的模式。
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