空洞骑士:精巧孤独的虫虫史诗

空洞骑士:精巧孤独的虫虫史诗

首页动作格斗孤独骑士更新时间:2024-06-29

哈喽大家好,我是Doctor-Mie,一名普通的,没有人气的直播UP主。

在我每天晚上短短几小时的直播时间里,我会尽力地体验许多游戏,并且在之后用文字记录下我对这个游戏的看法评价。假如不嫌弃的话,也请你和我一起度过这段短短的时光吧。


在花了两周通关空洞骑士之后,笔者长出了一口气,终于如释重负地放下了手柄。弹幕里寥寥无几陪着我通关的小伙伴们,与我一起为这个游戏画下了句号。

平心而论,这款硬核独立游戏的确在这十来个夜晚里为我带来了许多快乐。它以细腻的画风,精妙的音乐,隐晦的剧情以及口口相传的“快乐难度”给我留下深刻的印象。在黑暗之魂之后,市面上打着硬核旗帜出现的游戏比比皆是,曾有朋友这么向我评价空洞骑士:“又一款souls like”,但只有玩过之后你才会懂得。

它不是souls like,它就是空洞骑士。

(通关之后再回过头看这张海报,相信会给许多玩家带来诸多感叹)


每当踏足新的地区,玩家要做的第一件事便是寻找地图商人。并通过自己的双足踏遍整片区域,将手中的地图填充完整,这一讨巧的设计不光让我们更有动力去探图,也带来了极大的成就感与满足感。当到了游戏后段,每次打开地图时笔者心里总会感叹,不知不觉已经走了这么远,而一想到这张地图都是由自己完成的,便更添继续前进的勇气。


而在前往BOSS的途中,游戏制作者为玩家设计了各式各样的不同的“小虫”。因失去灵魂而不断游荡的空壳居民,在泪之城里遵循生前行为的甲虫卫兵,固守领地却又尊重强者的螳螂部落等等。在这样一个个富有特色的地图里不光只要提防不断攻来的虫子们,更要小心设计者为你准备的各类尖刺陷阱。

但这绝不至于难到让你放弃游戏,熟悉黑暗之魂的玩家都知道,往往将玩家卡住的都不是某个Boss,而是在前往Boss途中的各类凶残小怪围攻以及宫崎老贼的阴谋。而空洞骑士则将难度比重主要放在占据各类首领之上。有的快柔轻灵,有的凶猛刚横,总能让玩家受一番苦。但玩家要做的是熟悉他们的攻击节奏,死亡当然是必不可少的,但通过死亡慢慢变强,却也是游戏的魅力之一。

(经典的三螳螂长老是典型的节奏型Boss,一旦熟悉节奏便不难击破)

而徽章系统也进一步地为玩家减少难度,并增加了可玩性与创意性。既有加强骨钉攻击范围或攻速的流派,也有加强法术输出的思路,更可以带着宝宝闯天下而无需自己动手。笔者因为手残(苦笑)便不得不自创了换血自*流,带着受伤反弹与快速回血,通过这个套路度过了不少难关。即使操作不是强项,多转转脑筋也可以另寻通路。

但不得不吐槽的是本作的跳跃系统,跳跃的高度全视玩家按跳跃键的时间而定,按得轻就跳得低,按得重而久跳得也就高,很大程度上前期需要不断地适应这样的跳跃。在半空中的角色操纵度几乎=0也很难躲招,这一点我不太喜欢,也因此吃了很多苦头。再有就是碰到任何刺就会直接回到上一个默认读档点,这一点对玩家真的很不友好,尤其是在重点难点关卡“白色宫殿”里,读档点被设置得很远很远,往往一个失败就得从头再来,一度让我失去理智破口大骂......


在角色塑造上,空洞骑士十分讨巧地使用了各类Q版迷你形象。或憨厚或精明,或骄纵或沉稳,通过用独特的虫族语言以及对说话声调的把控,让玩家在心里大概地对角色自行定义形象,这样的方式不可谓不聪明。

既然说到语音部分,便顺着聊聊音乐。在这方面可以看出Team cherry下足了工夫。各类地图搭配了不同的音乐,整体基调悲怆哀伤,无不向玩家展示动荡中的虫族世界之荒废。而到了Boss关卡,则更是各有各的妙处,不同的Boss背后所带的坚持都化于音乐声中展现给玩家。同样是小提琴,小姐姐战中的乐声悠长却不失激昂,空洞骑士却是满带英雄末路的悲哀。原本我是一个对此不太看重的人,买游戏也只买了原版,却在通关之后毫不犹豫地选择加购DLC原声带,这份用心让人不得不掏钱呀。

通过精心制作的音乐,空洞骑士为玩家在不同的场景带来不同的情绪感染。而这只是听觉上的代入感,游戏在视觉效果上也没有含糊。经典的哥特式画风在场景建筑皆有体现,线条流畅简洁却不失精细,假如你仔细地观察背景更是会发现许多彩蛋,对许多考究党来说,精细的背景与宝藏无异。

总结而言,个人认为空洞骑士是一部相当优秀的作品。作为一部众筹作品,且在工作室人手只有3人的情况下,能够交出这样品质的游戏实属不易。而仅售48元的良心售价外加免费附赠的DLC更是让它显得诚意满满,物超所值。在不久前空洞骑士更是发布同世界观作品——《丝与歌》预告视频,全新的虫之世界即将上线,不来试试吗?


【警告,以下内容含有剧透!】

而在最后,我想聊聊空洞骑士的剧情。

这个小小的虫族世界里,几乎没有光芒。压抑的背景,低沉的音乐,破败的王城,迷路的傀儡。而我们,这只小小虫子,披着破旧的披风,抓着生锈的固定,顶着洁白的大脑袋,用空洞的双眼沉默地看着世界。无名无姓,没有感情,没有台词。

非要形容的话,主角就像是在空巢里穿行的幽灵。

自高空坠地之后,故事便开始了,你的使命是什么?你该去做什么?没有人告诉你。主角仿若一个傀儡,只身一人行走在败落的世间。

慢慢地你知晓真相,了解使命,圣巢过去的辉煌,瘟疫骤然出现。空洞骑士消失,世界毁于一旦。一路上所有的人用怪异的眼光看待你,却又把希望赋予你,但对主角来说,期待与否并不重要,使命只有一个,就是战斗,不停不停地战斗,与数不胜数的敌人战斗,与未知的瘟疫战斗,与光明战斗。

不管结局里选择成为封印瘟疫的容器,或是彻底打败辐光终结瘟疫。主角似乎在这个世界上都失去了意义,自虚空而来,又归虚空而去,就像它们所说的一样,我是一个空壳,是一个容器。使命从一开始便决定,而你完成了使命,自然失去了存在的意义。

当我们将辐光击伤,一路朝着上方跳去时,无数失败过的灵魂也随之向上飞起。主角不过只是其中之一,只是它成功了,而那些未成功的空壳面具,成为了深渊之下的废弃品。继承着这些曾失败的意志,奋力向上跳跃,跳跃,挥出最后一刀。

我为这些无人铭记的空壳而感到难过。

游戏中途我们可以获取一把梦之钉,挥舞梦钉,你可以知晓对方的内心想法。许多被隐藏的真相线索就是利用挥舞梦钉而得之,通过梦钉,我们得知了整场瘟疫的真相。而瘟疫被驱散之后的完美大结局,主角的面具破碎,灵魂消失,他曾经拿着的武器与梦之钉自然也不知被丢到哪个角落。如果可以,我想举起梦钉,朝着它最不可能挥舞的对象砍过去。

不过,一定什么都没有吧?

我是Doctor-Mie,我们下次再见

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