作者:NGA-angvil_life
因为有很多小伙伴询问技能时间轴情况,这里就大致写一下八本中需要注意的技能安排点。
以下都是以20层左右为时间轴,具体技能时间相差受本身队伍的DPS和层数的影响。
并且为个人习惯,不一定应用于所有阵容及词缀,请大家简单参考。
副本路线按最基础的描述,并且只描述压力点。
1.伤势剧场(可选跳心能:冰桶)
老一:3 1起手红土 翅膀 炽天使 洗地锤,血角2A光环,可预先切换道标给脆皮职业。
下楼心能:后红土约1分30秒左右冷却CD,楼下新能智天使 洗地锤(如是减疗可按需交翅膀)
决斗区:秒了射手后两只小怪带心能怪,红土 翅膀 智天使 洗地锤
巫妖区:小鬼全拉/半拉智天使 洗地锤 自由 圣佑术(队伍安排好群控与个人减伤)
巫妖区心能 AOE大怪:红土 翅膀 智天使 洗地锤 光环(提前跳道标,按词缀选择是否留光环牺牲,一般这个层数用不到光环和牺牲)
巫妖区第二只AOE大怪:翅膀 智天使 洗地锤 光环(注意优先驱散点名)
巫妖区BOSS前最后一个台子:优先击*缚魂者智天使 洗地锤利用好手电筒
巫妖区BOSS全技能
屠夫区进门两波:智天使 洗地锤 翅膀
屠夫区第二波110:智天使 洗地锤
屠夫区心能:冰一般不打火的话翅膀 红土 智天使 洗地锤
隐身后第一波 触发小怪:炽天使 洗地锤
BOSS:全技能
决斗区:红土大概还有1分钟CD,大怪 第一只触发大怪双拉CD好直接全技能
小队长 射手隐身
大怪2:炽天使 洗地锤(按触发的怪交光环牺牲,这里可以按大怪的特殊动作选择性触发)
BOSS:全技能
一楼3小怪:炽天使 翅膀 洗地锤
BOSSP2:全技能
2.凋魂之殇(可选跳心能:桶)
小软 心能全技能
(如分开优先小软炽天使 洗地锤,崩裂周预先跳道标光环牺牲,注意驱散及个人免疫)
大胖 粘液 操纵:翅膀 炽天使 洗地锤
传染 束缚:空转CD即可,没有治疗压力(无论踩不踩黑水,分好打断,可先提前控传染)
BOSS:全技能
第二只心能怪楼下大胖那一堆:全技能
第三只心能带楼下大胖 束缚:全技能
BOSS:2台子翅膀 智天使 洗地锤(如BOSS周可1台子全技能,心能 大胖拆分或单交小技能)
第四只心能:智天使 洗地锤 自*光轻松度过紧凑站位利用好手电筒
左右两波小怪单控一直防御者或射手,全拉全技能。
BOSS周分开打第一波DPS有技能就炽天使 洗地锤,无技能就翅膀 炽天使 洗地锤
BOSS:全技能/延后全技能
尾王:P1毒雨前炽天使 洗地锤 跳道标 圣佑术 手电筒 自*光
P2红土 翅膀 智天使
P3智天使 光环 洗地锤A毒雨免疫 牺牲 自*光 圣疗
PS:凋魂尾王手电筒非常关键,并且节省资源,不要无脑3豆1圣令。道标舞按队友减伤跳。
3.仙林(可选跳心能:冰桶)
无论是打第一波还是跳,心能 4小怪都是全技能。
如拆分第一只心能单打可不要预先吃属性菇,按个人血线压力去吃耐力菇满血,心能击*后吃属性菇。
双AOE大怪无论什么词缀对奶骑都是双A比单A好刷,保护A,牺牲B,光环,及其他个人减伤(甚至溜溜球,跑出AOE范围)
其他没什么难点,有提问在补充
4.彼界(可选跳心能:桶)
有罐子大胖:1A队友个人小减 圣佑术1A即将结束时炽天使 洗地锤(暴怒及强韧炽天使 翅膀)
2A光环 牺牲 自*光(暴怒及强韧会用到圣疗或免疫)
无罐子大胖:1A全技能/天使翅膀2A个人队友免疫/减伤 自*光 牺牲 圣疗(裂开周无敌自*光牺牲要留)
传电BOSS奶骑可以充当队伍里的连接,按层数交替传送近战与远程之间的电。
尾王BOSS周奶骑可留大技能单进一门,如有DPS打不掉或技能不全。
5.赤红深渊(可选跳心能:桶)
老一BOSS:强韧周全技能起手开全力压BOSS,1撞光环2撞炽天使 循环技能正常没有3/不撞3
BOSS周延后技能,1撞红土智天使2撞翅膀炽天使3撞光环智天使。
牺牲圣疗等技能按需。
老二BOSS:无论什么周都会预留罐子层数,全技能压BOSS,留圣疗 牺牲 光环 无敌应对疲软期,BOSS周可延后第一只小怪时开启全技能增加后续覆盖。
老三BOSS:拆分技能,1A红土2A翅膀 炽天使3A光环 炽天使4A免疫糖红牺牲等。
非BOSS周1A红土 翅膀2A炽天使 光环3A生死有命富贵在天有什么给不死就行。
6.赎罪大厅(可选跳心能:冰桶)
这个层数爽就完了
7.晋升高塔(可选跳心能:冰桶)
一个伤害规避和打断控制链的本,尾王优先驱散脆皮,其他无痛点。
8.通灵战潮(可选跳心能:冰桶)
参考赎罪大厅
PS:这里只是以20层的难度为参考,并且不同的词缀会有变化,大家按照自己所触及的层数调整就好,此贴针对新手或对时间轴掌控不太娴熟的玩家,所写应对方式已经有一定的容错率了,是比较保守的应对方式,希望对大家有帮助。
高层的压力或纯粹的割草,都不能以一个帖子的标准去应对,还是要多多积累经验,了解自己的队伍阵容,五个人的游戏,在插钥匙的一瞬间,你的技能不再是你一个人的技能,而是整个队伍的技能,要按照整个思路去思考自身以及队友的技能相互与之配合,才可以发挥出更好的作用。
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