我比较喜欢三国类游戏,但是现在垃圾游戏太多,我的一个简单的判断标准就是,凡是类似“开局送100抽”这样的广告字眼儿,一律垃圾。
这种毫无诚意的作品,照搬烂大街的简单模式,指望着能骗一个是一个,圈钱无下限。
我有时候想一些三国类游戏该怎样做,比如人才招募的形式。
开局送的文官武将,都是很基础的属性,包括招募的武将也都是无名之辈。这里的招募不是抽卡机制,而是去寻访,或者自荐,或者名士举荐。
这些文官武将拥有基础的随机的六维参数:体力、力量、威风、名气、学识、聪明。随着年龄的增长、工作累积经验、拜访名师、主公劝学、偶遇随机事件等等,六维参数数值会不断增长,到了一定程度,两两参数可以合并成新的五维:武力、统帅、威望、智力、政治。
这些随机的文官武将拥有一般的自有特殊技能,特技分为主动和被动。为了简单区分品质,可以引入卡牌颜色机制,所有的初始武将都为白色,随着能力提升,可以进化为蓝色、绿色、黄色、红色、金色。
白色无自有技能,可以学习两个全体武将共有技能;蓝色无自有技能,可以学习三个全体武将共有技能;绿色拥有一个主动自有技能,可以学习四个共有技能;黄色拥有自有被动技能,可以学习五个共有技能;红色可以学习六个共有技能;金色拥有第二个自有主动技能,可以学习七个共有技能。
那么,如何拥有名将(名将就是三国真实的有名的将领)?
重点就在于此:这些名将不是招募得来,而是自己手下的这些个已经拥有了的文官武将们转化而来!
它的机制是这样的,
游戏中每两年,会有天下名士指点江山。这些名士包括但不限于:许邵、司马徽、庞德公、乔公。指点江山的最大的作用就是钦定名将!
你培养的普通文臣武将通过指点江山,有机会转化为三国名将,而三国名将是唯一的!即:在同一个区服,只有一个关公、一个张飞、一个诸葛亮、一个吕布……!
当然,名将的转化条件必然是随品质越好越来越苛刻的!
名将相比于普通将领有质的变化。
名将最终态拥有两个自有被动技能,三个自有主动技能。另外,名将拥有名将光环和天赋。
名将当然要有限制!
每个玩家拥有的名将数量有限定:初级玩家限定最多两位名将;高级玩家拥有最多三位名将;特级玩家拥有最多五位名将;终身玩家可以拥有最高的六位名将。
游戏最初都为普通玩家,通过游戏时长依次达到初级、高级、特级、终身。游戏中当然可以通过VIP级别快速提升级别,但是最高只能到特级玩家,终身玩家一定是通过游戏时长而定!
名将以及普通将领存在忠诚度,忠诚度与玩家相性息息相关!相性相合,可义结金兰(义结金兰的将领永远不会叛逃,最多两名义结金兰),相性不合,忠诚度降低,很容易叛逃!
玩家与玩家、玩家与NPC交战,有概率俘虏武将,名将不能斩*,普通武将可以斩*。俘虏武将有概率触发招降,完成招降条件可招降武将!(玩家与玩家之间的战争存在失去武将的风险!)俘虏武将经过一段时间可不告而别,本身忠诚度高可回到原来玩家手中,本身忠诚度不高,变为在野武将,本身培养后的品质保持不变!在野武将可以被玩家招募。武将交战有极微小概率阵斩武将!斩*武将后,玩家变红名一段时间,恶名上升!恶名积攒一定程度,触发事件,大多数是不利的事件,少数有利,有机会触发神仙来访(南华老仙、左慈、于吉),祸福不知?红名期间,不能主动攻击其他玩家,被其他玩家攻击,军队士气强制降低10%!
名将初始品质为绿色,最终态为跨越金色的橙色。普通将领转化名将需要完成名将任务,前提条件是该普通将领达到最低转化要求,当然,最低转化要求只能转化一般名将,而一般名将虽然拥有名将光环,但是综合五维参数、自身技能、学习技能不一定就比品质好的普通将领强!
因为名将具有唯一性,怎样转化,需要玩家自己权衡利弊!
游戏中尽可能多的释放名将将领,初始至少会有1200位名将,随着不断升级也会有不断增加。
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