这是老男孩游戏盒的第769篇原创,作者@雷小雷
不知有多少老玩家记得FC版《吞食天地2诸葛孔明传》究竟有多少计策?其实在我们游戏的前48级,每升一级都能习得新的计策或阵型。
在这些眼花缭乱的计策里,估计绝大多数玩家都是钟情于激石计、暗*计、八卦阵等这些神技,从而忽略其他计谋吧?
先前关于《吞食天地2》的各种神级计策已经给大家写过很多期文章了,今天@老男孩游戏盒 来带大家回顾一下《吞食天地2》比较鸡肋的几个计策吧,看看在你童年时代都有用过下面这些计谋吗?
水龙计包括水途计、水星计、水雷计、洪水计在内,绝对是三大属性攻击计策中最没存在感的了,威力还不及同期石系计策,却跟石系计策拥有一样的消耗,性价比也不怎么样。
水系计策只能在特定的几场战斗中使用,比如襄阳打蔡瑁,再比如后期打张辽等,除此之外这个计策平时想用都用不了,必须是地形为水的场合(也就是背景是水的时候)才能使用。虽然野外战沿着河边就能触发这种地形,但这种情况大家都是总攻割草的,谁会刻意去选计策打啊!
水系计策没啥用这个问题直到改版《吞食天地2秋风五丈原》也没怎么平衡过来,只能说三国游戏主要还是以陆战为主,这种需要水路地形的苛刻计策实在是难以发挥用场。
背水阵其实背水阵不应该归类到计策之中,不过这个阵是一个临时阵型,跟寂静镇、八卦阵一样必须进入战斗后布置,每场战斗后自动散开,所以我们姑且就把它当做是计策来看待吧。
估计很多玩家至今都不知道背水阵的全部属性,它可以直接增加全队1倍的伤害,是加攻最高的阵型,然而作为代价我们受到的伤害也会变为无阵型时的1.8倍,且无法主动撤退。对于这样一个功能单一的阵型,在原版《吞食天地2》中几乎是不会有玩家使用的。
背水阵的冷门并不止是由于它功能单一,主要还是因为《吞食天地2》水战太少,导致我们根本没机会布置这个阵型。再加上游戏后期八卦阵实在太逆天了,又有谁会想到背水阵这个使用条件苛刻且功能单一的鸡肋的阵型呢?
陷阱计33级习得的计策,消耗12点,效果是消除敌方单个武将兵力的一半。这个计策的特效其实挺厉害的,因为是百分比扣血,在遇到敌方武将数量极高的情况有奇效。
然而原版《吞食天地2》中并没有这样的适用场景,敌方兵力最高的司马懿也就9999兵力,吃一个满的会心一击或者属性计策就能掉两三千点HP,跟这个陷阱计造成的伤害其实差不多。
最重要的是,陷阱计还有一个十分苛刻的隐藏条件,就是它在地形为城池的战斗均不生效,即便把敌人伪退出城也不会生效!这就导致它的适用范围极窄,或许也就葫芦谷不用六法天书打曹操的时候能用一下了。
总之小编小时候打攻城战就没见过陷阱计成功过,久而久之也就淡忘这个计策了,各位读者如果对这个计策有印象可以在评论区留言聊聊。
*毒计7级就能学会的计策,效果是免除大地图上的沼泽伤害,效果仅在大地图生效。
这种计也策算是JRPG游戏必备计策之一了,像是《勇者斗恶龙》《荆轲新传》也都有类似可以越过有害地形的咒文、魔法或道具。
问题是沼泽在《吞食天地2》更像是一种地形点缀,虽然在很多大地图都有分布,但却没有堵在任何剧情必经路线上,你完全可以躲开这些有害地形,使得这个计策聊胜于无。
估计也就西蜀篇后期巴关失火后,我们离开巴关火海时可以用一下*毒计免除伤害,就这也只是分支剧情,不知还有多少《吞食天地2》老玩家记得这处剧情?
篇幅原因今天的盘点就到这里。当年你在通关《FC吞食天地2》时,觉得哪个计策最鸡肋或者最没用呢?欢迎评论区留言交流哦!
作者:雷小雷
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