《神奏三国诗》评测:平行世界的英雄史诗

《神奏三国诗》评测:平行世界的英雄史诗

首页战争策略吞食天地战棋孔明传更新时间:2024-05-11

大家好,今天给您带来的是新游戏《神奏三国诗》的评测。这是一款拥有浓郁怀旧气息的RPG游戏,我们可以感受到《吞食天地:诸葛孔明传》的味道,但却又有很多不一样的地方。

下面刀刀就给大家介绍一下这款游戏吧。

注:内容有剧透,介意的童鞋可以直接跳到第三部分游戏评价观看。

《神奏三国诗》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2022.5.26

制作发行:UNICO.INC

游戏语言:中文

游戏平台:Switch

一、中华历史上最有魅力的时代

三国时代是中华文化题材的游戏宝藏之一,那个英雄辈出的风云时代给我们留下了许多可歌可泣的历史故事和深入人心的传奇人物。开发者们也从各个角度制作了数不清的三国游戏,有格斗,有过关,有策略,有益智,还有角色扮演。

在FC时代,Capcom就推出过两款以本宫广志漫画为原型的角色扮演游戏。和街机的《吞食天地》一样,虽然角色形象和我们的传统印象有点出入,但精彩的故事和玩法仍然让小伙伴们欲罢不能。

尤其是《吞食天地II:诸葛孔明传》这款游戏,可以说是很多玩家心目中的神作。就拿笔者来说,就通关过三遍以上。收集武将,策略阵型等玩法都让我深深着迷,就连其中的BUG也了如指掌。

这款《神奏三国诗》就很有《吞食天地II》的风格,从画面上来看,它就采用了比较复古的像素方式,大地图和城镇设施中的“宿”、“道”、“编”、“武”等汉字也让人倍感亲切。8bit的电子音乐彷佛把我们拉到了那个蝉声蛙鸣的暑假,守在黑白电视前不眠不休地玩游戏的日子。

二、平行世界的三国

虽然游戏大地图和角色是像素画面,但在剧情和战斗时候,也有精细的立绘。人物的头像更是各有特色,有些让人大出意料,例如白头发白胡子的关羽和鸳鸯眼的刘备等,具有国漫风格。整个游戏让人怀疑是用《RPG工具》制作出来的,女性形象的立绘异常出色,LSP们不要流鼻血。

你有没有想过,如果没有刘关张结义,三顾茅庐的不是刘备,吕布和张角也没有死亡,三国会往那个方向发展呢?

世界就像无数条平行的线,拥有无数的未来和可能性。如果某个世界有了遗憾,是否能够在其他世界补偿呢?

游戏的主角是徐庶,他得到一把会发光的宝剑,拥有神奇的力量,因此他也成为了一位兼具武力与智力的剑客。在乱世中,他开始用自己的宝剑来除危扶难,匡扶正义。

本作讲述的是从黄巾之乱到赤壁之战的故事,基本符合三国历史线,就连一些三英战吕布、斩颜良诛文丑等一些细节也健在。

可在这个平行世界里,一切都发生了奇妙的变化。比如三英战吕布的居然是他们三个,华容道的大BOSS却不是曹操。编剧可谓脑洞大开,把三国故事重新进行了编辑,而且还编得非常有趣。笔者就曾经急于看看某些经典桥段到底是谁在撑场子,而连续玩了数个小时。这种悬疑感和原有的记忆结合起来,产生了新鲜的故事体验,而且还十分合理。

不得不说,历史本身就是由无数个偶然串联起来的,一旦某个环节被替代,就会产生蝴蝶效应般的变化,整个走向也会截然不同。

本作剧情基本还是符合史实的,之所以出现变化,游戏中也给出了合理的解释。笔者倒觉得不妨更加大胆一些,颠覆一下历史也未尝不可,只是那样就完全成了另一个故事了。

三、像战棋却不是战棋

游戏采用了标准的RPG形式,玩家可以根据剧情和提示到各处进行冒险和战斗,踩地雷式的遇敌方式让笔者略感过时,好在设计者提供了自动战斗,缓解了一些枯燥感。

角色的能力也比较符合三国设定,分别有武力、防御、智力、智防、敏捷和移动等数据,还有HP和SP的基本数值。一般来说,武将的物理攻击力较高,谋士的计策攻击力较高,像主角这样的则是平均型的角色。比较特殊的一点是物理攻击可以恢复SP,谋士类的可以利用这一点来实现持续输出。

游戏没有设置职业,而是提供了枪、剑、斧、弓、扇、盾等武器类型,前三种是相互克制的,这点玩过火焰纹章的童鞋都比较熟悉。而弓则和扇都能远程攻击,盾兵比较奇特,可以提高周围一圈的我军防御力。

相对《吞食天地II》的RPG战斗玩法,本作采用了战棋式的场景。战斗双方在12*9的格子中展开,左右相对,以敏捷度确定行动顺序,但游戏又不是纯粹的战棋。行动方式仅有“进攻”、“后退”、“特技”和“道具”这四个指令。也就是说虽然有108个格子,你却无法自由行走到任意地块,只能指定攻击对象自动前进,想要形成围攻需要看天,就连后退也是自动给出路线,无法选择。

众所周知,战棋的特点就是策略性,而本作的战斗更多地依靠硬实力。这一点还是比较可惜的,虽有战棋场景,却没制作出来,内核还是RPG玩法,有点浪费创意了。没有阵型这一设定,战斗本来就比较简单,如果能把战棋玩法扩大一些,玩法和深度上应该能更进一步。

武将出阵最多可带10人,5人上场,5人坐冷板凳,其他的就要放在编成所坐牢了。宣传片中号称120以上武将登场,是包括了敌方和NPC的,我方武将实际可用的也就几十个人。其实游戏的主力也无非那几个,和《吞食天地II》相比,取舍就容易多了。

顺应潮流,游戏也加入了支线任务。比如诸侯伐董的时候,可以在联军大营角落找到打酱油的马超,和他对话后去北面洞窟消灭徐荣,再回来他就会加入,敏捷和武力都很高,在早期是比较强力的角色,而且马岱也会因为马超存在而加入队伍。

除了特技之外,武将们都有自己的固有能力,在不同条件下可以触发。比如马超的“豪杰”,在击*敌兵后会触发,为自身增加10%的武力。糜竺的“商人”,胜利后增加20%金钱等。从体验来看,谋士的计策攻击伤害最大,大家一定要带一个谋士上场。

这就是那个时空的三英战吕布......

四、总体优秀,期待续作

游戏剧情优秀,音乐怀旧,适合三国和RPG爱好者。战斗方面略显简单,除了收集武将和支线之外,也缺乏更多吸引玩家的手段。

踩地雷、无大地图、不可查看对方武将状态等设定难说好坏,只能说是比较复古的玩法。而像自动战斗、自由存档,动态立绘等也是吸引新玩家的优点。UI方面还算简洁明了,如果加入更多的武将和操作说明应该更方便。

游戏体量不大,8个小时之内基本就能通关,剧情仅到赤壁之战。相信UNICO通过这次的开发也能积攒不少的经验,根据续作出神作的定律,我们一起来期待《神奏三国诗2》吧。

以上就是今天的全部内容了,希望您能喜欢。

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