哈喽各位亲爱的大兄弟,这里是游戏测评路人君。今天有一款新的游戏上线,相信很多小伙伴应该都已经下载游玩过了,这款游戏就是号称鹅厂首款正统即时战略手游的《全球行动》。说实话,其实老王我本身不是一个特别喜欢玩这类游戏的人,之前接触最多的就是《红色警戒》和《魔兽争霸》,而且由于老王我本身玩这类游戏特别的菜,当年《红色警戒》两个冷酷的敌人就能给老王我打到不知东南西北,更别说在这款游戏里获得什么乐趣了,至于《魔兽争霸》给老王我的游戏体验就好一点,毕竟是输入秘籍,天下无敌。
因为有着之前在电脑上玩过的经验,所以老王一开始并不看好在移动端的即时战略手游,因为不管是画面的质感和场景,还是手机端操作的不便,这些都是老王觉得会在手机端出现的问题。但尽管老王我自己各种担心,但有些时候也是希望能够有一款优秀的即时战略游戏出现,毕竟现在手机游戏在我自己的生活中要比电脑玩的时间多。所以这一次《全球行动》上线之后,老王我第一时间就下载下来体验一番,接下来就让老王我来跟大家分享一下这款游戏究竟如何,当然还是那句话,这只是老王我自己亲身体验过的感受,如果各位读者大佬有什么意见或建议欢迎评论区留言讨论。
按照老王我一贯的风格,第一个我们要看的当然是这款游戏的画面啦。说实话,老王玩过的即时战略游戏真的不多,所以老王见到的此类游戏大部分的画风都是跟《红色警戒》差不多,唯一一款看起来有些奇怪的就是《蓝色警戒》(不知道有没有小伙伴玩过).所以我觉得大部分的即时战略游戏在兵种方面只要是每一个单位都能看得出来是个啥,以及能够有其独特的特点以供辨认就可以了;至于地形设计上只要不是完全的一马平川,有点高低起伏我觉得就还不错。不过老王我虽然不太在乎角色和地形的画面设计,但是对于对战时的特效确实很看重,毕竟作为一款即时战略游戏最重要的当然是战争时的感觉啦。所以这一次《全球行动》在战斗时的画面特效真的是深得老王心意,尤其是战斗时的爆炸等特效确实不错。
说完画面,接下来我们要聊的就是这款游戏的游戏性啦。在这里老王要先吐个槽,一进入游戏之后的新手教程真的是相当繁琐,老王一开始先是看了一个序章,全程就只是放了一个核弹;然后又进入了一个新手教程来教我基本操作,结束之后居然还有一个教程来教一些略微高深的操作。说实话,老王我宁愿玩一个长的新手教程,也不愿意像这样载入又退出,退出又载入的。
作为一款即时战略游戏,老王觉得最重要的就是在战斗过程中的平衡性。说实话,这一点也是老王我最担心的一点,毕竟鹅厂的风格也是广为人知。在游戏的评论区也确实是能看见很多玩家对于平衡性的担忧,尤其是在玩过国际服之后的玩家更是担心这一点。在游戏中,玩家可以选择红、蓝两个阵营,但是在双方玩家相同技术情况下,红方能够完全压制蓝方。而且在国际服中,玩到游戏后期之后也确确实实的暴露出来一些平衡性的问题,氪金玩家确实是能够领先一大截,甚至是有很多比较恶心的玩法,希望这次国服可以避免这个问题。
总之,一款好的游戏除了优秀的开发之外,后期的运营策划也是很重要的,希望《全球行动》能够满足每一位玩家的期望,成为一款优秀的即时战略手游,这里是游戏测评路人君,希望各位读者大佬点点关注!
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