《柴油朋克:战争巨兽(Dieselpunk Wars)》是由Image Power S.A.与Roasted Games共同制作的一款战争题材载具建造类游戏。游戏中模拟了真实的物理引擎,玩家可以选择任意零件来组合创建天马行空战争巨兽。
关于本作Image Power S.A.是波兰华沙的一个游戏制作和出版公司,旗下拥有SupaGames和Burning Knight几个工作室从事游戏开发方面的工作。公司管理委员会主席PawełGraniak从2012就开始从事一些游戏相关的活动,还创立了波兰第一所概念艺术和数字绘画学校。
本作其实早在2020年初就登录kickstarter平台进行众筹,后在206人认缴了超过一万(将近6WRMB)加元的支持下将方案变成了现实。
游戏体验本作的主要宣传方面在于它的物理模拟引擎和载具的自由建设,所以如果是从其他方面来思考确实是要弱势一些。作为一款带着战争题材的模拟建造游戏,玩家除了沉浸在天马行空的建造想象中,最重要的一点还是要考虑战争机器的实用性,毕竟面对残酷的战争实用性才是王道展开,花架子总是会在不经意间被人当头一棒。
游戏大致有三种模式,分别是战役模式、创造模式和战争模式,战役模式可以根据剧情引导推进;创造模式可以建造属于自己的战争巨兽;战争模式则可以理解成遭遇战,玩家除了自己操控巨兽战斗以外,还能够直接AI托管模拟战争,最后胜出的一台就是最厉害的机体。
至于游戏本身,上手难度有些略高,初心者最好一开始进入游戏教程去领会一些特有操作。游戏中一共存在海陆空三种可操控的类型,同时还要大量的建设模组,玩家需要根据提示来完成教程目标,当然其中也可以根据自己的品位做一些建设。不过前文中也提及了,游戏自带了较好的物理模拟引擎,所以对模组的重量、空气阻力、水中的浮力都需要做出考量,不然一些头重脚轻或者奇形怪状的拒收是完全无法行动的,只能成为敌人的活靶子。另一方面既然巨兽的作用是用来打仗的,那么对战争胜败也是玩家需要考虑的目的之一,如何使用载具保护好核心成为了游戏中的一大课题。此外游戏中存在的关于操控问题很多,存在很多会不予响应或者无法加载的成分,需要重新进入游戏后才能刷新。
游戏本身画面材质感较弱,近距离看让笔者梦回Westwood在1996年制作的RTS游戏《命令与征服:红色警戒》。但如果要从巨兽们身上的金属框架和铁锈感,结合上游戏名字的“柴油朋克”,也确实是带上了点朋克感。游戏本身的UI界面比较简陋,甚至制作组应该是知道开始界面选项让人有些难以看清,直接自带了放大缩小功能。同时作为一款模拟建造的游戏,私以为能开通创意工坊可以说是本作最大的成功,这标志着玩家除了自己建造自娱自乐以外,还能够和其他玩家分享自己的快乐,这是很多同类游戏求而不得的事情。
结语《柴油朋克:战争巨兽》游戏本身创意尚可,但有超多的细节没能很好地打磨,因此整体来看还是略显粗糙。另一方面游戏在操作上体验一般,物理机制的设计也较为薄弱,原本宣传的方面反而成为了一把双刃剑。本作推荐给喜欢战争题材游戏的玩家和柴油朋克文化爱好者们。
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