今天分了两件射击的特质强行去赌魂殇头没想到真的出了,兴奋之余决定发帖介绍一下这套装备和打法。其实几个星期前就已经研究出了这一套,但是一方面当时我手头没齐没有实战数据支持、一方面这套集齐难度有点高能接触到的人不会太多、最后n绿叶最强的思想根深蒂固要说起来有点麻烦所以懒得发帖。。。最近看到挺多关于死舞的帖子而且我自己齐了感觉时机成熟了简单介绍一下。
特质
肩膀:火炮肩 死舞 绿叶(重要) 除了pvp的死舞 绿叶胸以外这是唯一的死舞 绿叶的装备,3死舞必须要有1件绿叶提供稳定的爆发和爆发时多1发倒刺,绿叶的收益第一个是最高的,第二个第三个之后会逐渐递减,所以一件绿叶装备很有必要(火炮肩和魂殇头两件中必须要有一件才能打3死舞)
头部:魂殇头 死舞 枯败灌注(重要) 枯败灌注这个特质几率触发给1344的爆击=18.66%爆率持续14s,覆盖率在25%左右, 高额的爆率和较高的覆盖让死舞的覆盖达到一个更高的高度,同时也会提升天赋兽行的触发重置倒刺提高红人的覆盖(火炮肩和魂殇头两件中必须要有一件才能打3死舞)
大工匠头 死舞 狡诈 (次选) 狡诈相对于枯败在这套装备里稍微弱了一些并且团本里狡诈不可能全覆盖,但是比起其他的特质已经是最好的选择了
神庙头 死舞 凶兽 (可选) 凶兽对比全覆盖的狡诈会弱上一些但是也说了团本狡诈不可能全覆盖,所以比较之下有差距但是不会太大
胸部:玉火大师胸 死舞 狡诈 (可选)获取相对容易
风暴神殿胸 死舞 凶兽 (可选)没啥说的和上面说的差不多
pvp胸 死舞 绿叶 (可选) 我不打pvp没这东西,如果有415的话3死2绿1枯败也许是最佳选择,另外也可以解放肩膀必须要有火炮的尴尬,不过我觉得这东西哪怕打pvp也应该挺难出的。。。
额外说一下3死舞下倒刺特质可用可不用,不同情况下收益不同,纯单目标收益较低,因为打法上是频繁倒刺去刷出死舞特质加的1S持续时间无用,而多目标下例如玉火大师倒刺特质也是不错的选择,有了双目标挂dot的能力。
饰品
优先:骰子 没啥说的懂得都懂
羽毛 cd上稳定配合绿叶,没有站位限制
次选:唤风 可以缓解一点急速没堆够问题,但是有一定站位限制 (使用后不要傻呵呵的站在圈中间,以阿塔喷毒boss为例,在唤风的圆形内三角形站位,每次喷毒换一个点10s完全能吃满)
望远镜 在3死舞的配置下收益接近骰子
装等压制下可用:大工匠饰品 提供爆率
刀叶 提供爆率
散件装备属性:暴击>>急速(12%-14%)≈精通>全能>>>敏捷(以我装备的simc模拟为例) 暴击4.38 急速3.71 精通3.47 全能3.21 敏捷2.56
天赋:除了奇美拉换成兽行外其他无变化,在高爆率的支持下兽行的单体收益已经完全超越了奇美拉,并且在倒刺加强后得到了多目标挂dot的能力
3死舞下监控浮动爆率的特殊打法
首先死舞对比绿叶最大的问题在于不可控和不稳定,因为吃爆率概率触发的原因死舞的覆盖忽高忽低,所以在打法上与以往监控狂乱时间打倒刺有些不同,我增加了爆率和其他爆率buff的监控,在保持狂乱buff的同时根据爆率buff时间快到了会提前打出倒刺而不是卡狂乱最后的1s,并且在红人或者绿叶期间,我会以保持死舞为主狂乱为次,主要原因在于兽行天赋下刷新倒刺频率高并不怕断层数(哪怕断了2层很容易续回,3层和2层差的仅仅是30%的宠物攻速但是在爆率buff下多出一次死舞就是3300敏捷),而监控这爆率提高死舞在绿叶和红人期间的死舞覆盖提升很大。我的装备在simc的测试下死舞的覆盖率是58%,但是simc的代码是没有监控爆率而是狂乱快结束了续狂乱的打法,而我监控爆率后的实战往往会高于simc的覆盖。
以上仅适用于3死1绿/3死1枯/3死1枯1绿的前提下,2死n绿可以用但是不要用监控爆率刷死舞的打法,依然用保持狂乱的打法就行,站街爆率不要低于30不然死舞触发的少很难受。
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