《幻塔》维拉世界趣味探索,你的游戏你做主

《幻塔》维拉世界趣味探索,你的游戏你做主

首页战争策略我的城我做主更新时间:2024-06-19

《幻塔》手游自从开放了2.0版本的大世界后,镜都就成了不少人的常驻地,毕竟如此现代化的城市,很容易就能让人忘记末世的危机感,而且,如果仔细探索过镜都,你甚至会发现这里也是一座充满小彩蛋的都市。今天这篇内容,我们就一起去幻塔在镜都的公司,去制作一份自己策划的游戏吧!

在镜都内部的“绿洲俱乐部”附近,有一家名为“HOTTA”的娱乐产品公司,传闻整个镜都内部的娱乐设施,都是由这家公司制作的。如果你去和公司的前台小姐姐对话,她就会告诉你最近公司在游戏制作方面有点难题,需要你的帮助,然后引荐你去“HOTTA高级设计师”比古劳那里。于是对方会告诉你,原本设计游戏的其他设计师失踪了,让你去“抓人”。

好家伙,要不是知道HOTTA是游戏公司,这任务听起来怎么有点警署的味道。

然后,当你满心欢喜得带着主角光环去做任务的时候却发现,三言两语之后那个人连带任何设计图全都跑了,原因是没有灵感做不出来。(说实话,一瞬间我都产生了莫非《幻塔》的游戏设计师也经常翘班去找灵感的错觉)

没办法,由于我们给设计师劝跑了,只能自己帮忙设计游戏角色了。不过这选项,你确定就这么让我们明目张胆得抄亚夏大陆的BOSS角色?我至今还记得那个身材肥硕,穿着“性感”,手里拿着皮鞭的“大妈”,虽然XX play确实挺有意思,不过如果换个女主我会很乐意参与哦~

咳咳,开个玩笑~确定要用的角色后,我们需要跑到HOTTA总部后面走廊的楼顶上,找到特效大师若风,让他帮忙给角色设计特效。

完成后再次把稿子交给比古劳,接下来就是怪物数据的设定以及3D建模的问题了,

别小看数据设定哦~一款游戏的数据设定,往往需要参考很多因素才能最终定音,从设定数据的时候你就会发现,NPC每次问你什么东西定量是多少前,一定会告诉你另外一个东西的数值作参考,而且咱们做任务还都是简化的数值,试想一下,如果是在真正的游戏制作和数值设定中,制作组要参考的以及要参照的内容还会更多,所以说制作大大们也是很辛苦的~

制作完第一个游戏角色,我们也成为了HOTTA公司的见习员工,等到第二次再来公司接受任务时,我们就拥有了可以前往HOTTA公司三楼战斗测试区的权限~

HOTTA的战斗测试大厅,是不是有点眼熟呢?

换个角度大家应该就能看得清楚一点了~不知道大家之前有没有参加过【层叠迷域】玩法,这个玩法所在的场景,就是HOTTA三楼的战斗测试区哦~

由于HOTTA公司给的第二个任务需要我们从头到尾监督一款游戏的制作,因此我们不仅要负责原画设计和数据方面,场地建模,动画设计,甚至战斗音乐等方面也都需要我们自己去找人做。一整个流程下来后,估计你也会惊呼感慨,做一款游戏也太不容易了吧~

当然第二项任务的最后,自然是要和我们自己设定的BOSS进行对战测试了,只不过测试完后也并不代表着结束,后续还有相当多的调整工作要准备~看来后续还有的忙啦~

好啦,有关在《幻塔》手游里做游戏的两个任务探索我们就说到这里,介于前台小姐姐说我们后续有机会获得进入HOTTA高层的权限,所以之后应该还会有更多游戏制作的支线任务推出,我们拭目以待吧~

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