上一篇建议文章,13000阅读竟然500点赞,44个在看。
很多10万 阅读量的文章都不一定有这个数量的点赞。
这说明,此事已经成为游戏中最大的问题之一,甚至超越了各种武将不平衡的问题。
有一位玩家问花席:375区大盟为何集体转服到一个死区?
划重点:跳区到死区,为什么?
转区分很多类型
1:个人在群内没有存在感
2:小团体在区内被排斥、被逼转区
3:““地奴””太多,主动转区甩开““地奴””
花席不清楚375区他们的缘由,猜测可能是为甩开“地奴”
管理人员统计好活跃玩家后逐个私聊转区,最后不通知“地奴”,这样就能甩开“地奴”重新开始。
(如果你们区突然跳区没通知你,就要反思一下自己是不是被当成“地奴”了)
假如你们区聊天频道很活跃,但是你说话时没人理你,你也要思考下原因,毕竟没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。
只有经常并肩作战,才能培养玩家之间的感情,你哪怕8万势力值,别人也不会认为你是可以信任的战友。
花席上一期写到“用战功限制打高级土地”,一石激起千层浪,很多玩家纷纷发表自己的感想。
名词解释:
“地奴”是指其他玩家在前线打架时,他在家中努力打土地,并且认为自己应该打,被同盟玩家认定为“地奴”。
玩家A:有2万势力值,但0战功,
玩家C:5万势力值,但有500万战功
一个玩家是不是“地奴”,不是由花席决定的,是由同盟、区内玩家共同认定的,每个人的行为都在其他玩家眼里。
(说这个话题花席会得罪人,但还是要说,毕竟“地奴”被联盟抛弃后,结局可能就是弃坑,花席还是要拯救一下“地奴”的)
拯救地奴,就是拯救游戏寿命。
地奴太多,会导致高战报团,甩开地奴独立成区,地奴变为无联盟状态,最终就是弃坑一条路,目前随着转区、跨服转区、预约转区的存在,集体转区、跳区的行为会变得越来越频繁。
花席曾经写过一篇文章,很多“地奴”之所以当“地奴”,是因为没算明白“资源这笔账”
很多人觉得土地越多越好,觉得自己没土地,就无法打战功。
花席按照自己的土地计算过,我只拿4个7级土地,高战拿30个8级,10个9级,也只是比花席多了2万总产量,分摊到每项才5000资源。
花席因为少5000产量,实力变差了?
并没有。
上次花席说5万战功允许打8级土地,100万战功允许打10级土地只是个建议,策划也不一定听我的,文章发出去后玩家留言中有很多不错的建议,花席汇总了一下,感觉按照这样设定不论是管理、玩家、还是“地奴”都会满意。
(花席的第一版方案确实很多漏洞)
1:战功高的玩家,额外提升资源产量有多位粉丝提到了“战功高有额外加成”这个方案,随着战功越来越高,自己的产量也逐步提升。
既然“地奴”是为了产量,那么就额外提高战斗人员的资源产量,策划采纳这个办法,确实可以解决玩家之间的很多矛盾。
2:城市增加官职,额外增加产量这是来自一个其他游戏策划的方案:
也是按照官职系统增加产量,按照战功额外奖励资源。
增加官职系统,让每个城市有几个额外的官职,可以增加这几个人的产量。
上面两个方案,确实能提升高战功玩家资源产量,但花席觉得对解决“地奴”问题意义并不大。
理由:
目前矛盾不是高战和“地奴”产生的,高战肯定比“地奴”地多,所以高战大部分不会缺少资源。
真正缺少资源的玩家是平民玩家,所以平民玩家和“地奴”的矛盾依然无法解决。
3:矛盾的类型高战与“地奴”的矛盾:
什么情况下高战会缺少土地?
极度劣势前线已经很危险了,导致高战一直参加打架,抽不出时间打地,而“地奴”仍然不顾前线危险在打地。
这时会激发高战与“地奴”的矛盾,这种矛盾一般会导致高战心累,然后跳区到别的区玩,高战不论到哪个区都能玩,干嘛要为一群“地奴”服务呢?
到了别的区,高战依然是高战,仍然能打很多地。
前面说的375区估计就是这样吧,花席所在的27区也是这样,实在是带不动了,换个区会轻松一些,找一些可以并肩作战的战友不好吗。
平民与“地奴”的矛盾:
喜欢打架的平民会讨厌“地奴”,试想一下你正在前线打架,突然看到天空飘过一行大字。
XXX成功打下了8级土地、9级土地。
这时正在打架的平民心里就很委屈了,开始思索自己努力没有成果,自己要不要也去当“地奴”,如何保证自己的利益。
老实的平民抢不过“地奴”,老实人就应该吃亏吗?
4:增加铺路、拆建筑获取战功模式平民玩家打架战功获取很少,但可以做其他贡献,例如拆建筑、铺路都可以转化为战功。
这个功能的增加,可以减少前期平民打战功的难度,高战打架获取战功,平民可以通过其他耗费时间的方式获取战功。
5:不增反减如果一个玩家战功长时间变化不大,就直接丢掉一个最高等级的土地,并且世界公告。
花席觉得这个办法很好!
除了解决“地奴”不打架的问题,还能解决死号的问题,有的玩家长时间不登录导致爆仓,然而他还占据了很多高级土地。
(具体战功数量需要考察,这样不打架的人就会心慌)
6:花席整合一下攻城*敌数量、拆耐久数量也转化为战功。
有时盟主喊破嗓子,都没有玩家愿意做事,不得不在游戏外使用红包等手段,但这是非常规的行为。
将游戏中的铺路、攻城等很多事转化为战功后,很多玩家为战功参与活动,对提高盟主地位有帮助。
这时的盟主才是一声令下,千军万马来相见。
3、万户侯、千户侯聊天时名字有后缀提示,增加玩家荣誉感,打架会更加激烈。
当一个零氪玩家通过努力,获得万户侯字样,而高战、“地奴”因为不打架只是千户侯,这样就能让玩家有不一样的荣誉感。
古代三国原本就有这些设定,例如关羽就非常珍惜自己的“汉寿亭侯”这个荣誉,例如满宠9600户,张辽2600户,满宠单挑打不过张辽,但满宠获得的战功并不比张辽少。
古人如此,所以游戏中增加食邑与候位并不冲突。
4、当玩家长时间不打战功,或者处于低战功,就收回高级土地。
打了很多高级土地,但不去前线打架,而前线很多打架的玩家没有高级土地,直接让不参与战斗的玩家损失最高级的土地,刺激玩家参与战斗。
抽卡人:极度危险
以下是建议,需优化例如200万战功可以晋级万户侯,100万战功晋级五千户,50万战功晋级2000户,20万战功晋级1000户,5万战功晋级500户。
资源产量有2种方案:
方案1:按照比例增加
500户:总产量提升5%
1000户:总产量提升10%
2000户:总产量提升20%
5000户:总产量提升50%
万户侯:总产量提升100%
例如花席全都是5级土地,没有高级土地,但打了100万战功,10万每小时就变成15万产量每小时。
方案2:按照官职固定提升
500户:每样资源提升5000
1000户:每样资源提升10000
2000户:每样资源提升20000
5000户:没有资源提升50000
万户侯:每样资源提升10万
按照方案1,地的作用还是很大,玩家还是会倾向于打更多高级地,
执行方案2,玩家打不打高级土地都无所谓。
(而且战败也能继续战斗)
花席觉得方案2比较好,这样失败的一方也能继续打,不会因为失败没土地而导致节节败退,可以改变目前90天一个赛季20-30天就结束的局面,让90天都有事情可以做。
结语:不是所有“地奴”都是平民,
平民玩家并非都是“地奴”。
这两句话看起来差不多,但包含的意思很多。
花席见过4万势力值的高战“地奴”,开区15天都是0战功,竟然还当过指挥,27区老玩家基本都能猜到他是谁。也见过开区5-12天短短一星期打出7万战功的零氪玩家、月卡玩家。
不用说什么限制“地奴”就是削弱平民,因为不是每一个平民都是“地奴”。
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