26年前,未曾在国服上线的《魔兽争霸2》,竟让暴雪一夜翻身

26年前,未曾在国服上线的《魔兽争霸2》,竟让暴雪一夜翻身

首页战争策略王国争霸2更新时间:2024-04-27

在目前的游戏市场里,要说一款人人皆知的游戏,恐怕很多人第一时间想到的都是《英雄联盟》这款游戏,毕竟《英雄联盟》已然伴随过90后和00后的成长,甚至它的电竞规模已经是整个游戏市场上最大的存在。

但是在老陈的眼中,其实《英雄联盟》并不算是一款人人皆知的游戏。

因为在《英雄联盟》诞生之前,国内曾爆火过不少游戏,譬如《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《魔兽世界》等等,这三款游戏的出现,曾一度统治了当年国内数家电脑房(那会还没有网吧这个词出现),而这三款游戏相信各位也都知道,它们都出自于同一家游戏公司—暴雪。

以至于在玩家们的印象里面,只要是暴雪出品的游戏,那么它一定是一款精品游戏。当然了,这句话只适合于2017年以前的暴雪,毕竟现如今的暴雪,自从《守望先锋》之后,暴雪就已经处于日益下滑的阶段。

不过不可否认的是,在2017年以前的暴雪,真的是网游中为数不多的良心厂商。那么今天就与各位来讲讲,让暴雪一夜从小游戏公司翻身成世界知名的游戏厂商的故事。

在1994年的游戏市场上,当时还没未曾出现MOBA、MMORPG这类型的游戏,所以在国外的游戏市场上,不少游戏厂商都将桌游的玩法,转换成为了电脑游戏,于是在那些年里面,国外基本都是流行着RTS(战略)类型的游戏。

在RTS类型的游戏里面,有着两大强者,一个是EA所研发的《沙丘》系列,一个就是暴雪所研发的《魔兽争霸》系列。

只不过当时暴雪研发的《魔兽争霸》这款游戏的时候,模仿的就是EA的《沙丘2》,使得《魔兽争霸1》刚刚发售的时候,体验过这款游戏的玩家,都表示它的游戏界面和玩法,基本都与《沙丘2》相似。

特别是在游戏操作上,《魔兽争霸1》和我们所体验的《魔兽争霸3》的操作有着极大的不同,因为在我们熟悉的第三代作品里面,我们只需要选中人物后,点击右键就能使角色移动,但是在在第一代的游戏里面,这个操作则要麻烦许多,其中除了相同的选中人物之外,我们还要通过界面中左边的移动功能,才能够实现人物移动。

除了人物之外,《魔兽争霸1》(以下简称《WAR1》)在游戏开局的时候,也与《沙丘2》开局采用的一片建筑地、一定的资源和数个人物单位玩法一样,以至于玩家们在当时吐槽《WAR1》是抄袭之作。

然而在深度体验之后,玩家们渐渐地被《魔兽争霸1》所建立的世界观吸引,并且在游戏的操作方面,虽然有抄袭的嫌疑,但是暴雪还是在游戏中,为玩家加入了大量快捷键,以及能够同时操作四个不同角色,使得了《魔兽争霸1》凭借自身过硬的游戏质量,在上线之后获得了不少玩家的喜爱。

经过一年时间的打磨之后,暴雪在《魔兽争霸2》(以下简称《WAR2》)完全摆脱了《沙丘2》的游戏风格,并且还在《WAR2》里面对一代的操作进行了更进一步的优化,不仅简化了游戏中的快捷键,同时还在游戏中对于优化了人物的移动,使得在当时的《WAR2》里面,玩家只需要通过左键选择人物,就能够直接点击右键完成移动。

而这个操作,也渐渐地成为了《魔兽争霸》之后续作的统一操作,并且还固定了《WAR3》的创意工坊中所缔造出来的MOBA操作。

不仅如此,《WAR2》之所以能够让暴雪一夜翻身,其最主要的原因还是因为它在游戏中加入了影响后续战略游戏和MOBA游戏的一个机制—迷雾机制,再加上首创的局域网对战,使得玩家们能够不在局限于单机模式,并且还能让他们在同一个局域网下,轻松实现联机对抗。

如果体验过《魔兽争霸》或者MOBA游戏的玩家,应该都知道迷雾机制的重要性,它的出现使得一款简单的游戏,变得极具战略性。毕竟在游戏中,玩家们因为迷雾机制的存在,就必须要通过自己对于游戏的理解,去猜测对手此时的想法,从而在游戏中做出是否需要发起进攻,或者找地方避战发育。

不然的话,很有可能就会在我们发育的过程里面,被对方带队强冲我们基地,这样不仅损失惨重,甚至还可能会直接被对手结束比赛,而这一系统也成为了之后战略游戏和MOBA游戏的统一元素。

其中在《WAR3》这款游戏的比赛之中,人皇SKY就依靠迷雾机制,在游戏一开始就带着农民冲到别人家里去修箭塔,并且自身极其细微的操作,在5分钟之内就将对手直接击垮,最后将《WAR3》变成了一款五分钟就能够结束战斗的游戏。

前面我提到过《WAR1》的成功,源自于暴雪对于这款游戏世界观的缔造,而在《WAR2》这款游戏里面,暴雪又再一次扩大了整个游戏的世界观,在第一代仅仅只有艾尔文森林和燃烧平原基础中,将整个东部王国都做了出来,并且还将人类王国从变成多个国家组成的联盟,同时还将精灵、矮人、侏儒、地精等多个种族都加入其中,使其奠定了后续《WAR3》和《魔兽世界》出色的种族体系。

正是因为如此,从《WAR2》开始,《魔兽》这个IP真正成为了全球著名的游戏IP。

《WAR2》的成功,也给《WAR3》带来了大量的玩家,尤其是在2003年的时候,《WAR3》的出现,瞬间就成为了全球最热门的游戏之一,再加上局域网和地图工坊的存在,《WAR3》在当时的玩家数量,可以说是众多战略游戏中玩家系数最多的游戏。

哪怕一直到今天,通过对战平台也能够看得到,《WAR3》一直都有玩家在里面体验新的地图和新的模式。

只可惜到了今天,暴雪历经数次收购风波之后,当年致力于研发精品游戏的暴雪,早已变成了另一幅模样,特别是早些时候所推出的《WAR3重制版》,其仅仅只是换上高清图的样子,更是令我们玩家感到寒心。

但是仔细一想,如果当年暴雪没有推出《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽世界》这些类型的游戏,恐怕如今的游戏市场会少很多精品的游戏产品,亦或者能让玩家玩上十年之久的游戏模式。

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