《马里奥疯狂兔子:王国之战》续作

《马里奥疯狂兔子:王国之战》续作

首页战争策略王国之战更新时间:2024-04-14

5年前,《马里奥疯狂兔子:王国之战》以“任天堂X育碧”的意外组合,在回合制战棋中开辟了两家公司的新战场。今天发售的续作《马里奥疯狂兔子:星耀之愿》同样充满乐趣,不会让人失望。

  一开始我以为《星耀之愿》是在原著的基础上更新的“大资料片”,但实际上这部作品在系统层面更新了这么多,甚至看起来和《王国之战》完全不一样。3354不仅拥有丰富的开放世界元素,还极大的革新了格斗游戏,增加了组队和策略的深度。可以说《星耀之愿》不仅完全超越了之前的作品,即使在回合制战棋类游戏中也是不可多得的优秀作品。

  然后是非回合制战争棋。这场战斗有一个很大的创新,最显眼的就是取消了方格子的限制。现在所有角色都可以在自己的圈子里自由活动,它玩起来更像一个RPG,只不过碉堡、命中机制等战棋元素依然保留。

  因而拥有更广泛的战略空间。没有先动后攻等严格的顺序限制。释放技能、使用道具、冲刺攻击、团队跳跃等所有操作都可以根据情况随时拆分使用。

  比如在一个回合中,桃花公主可以先移动到敌人附近进行冲刺攻击,然后走回队友身边用她的技能为大家加盾,再借助团队跳跃(在空中滑翔一会)移动到敌人后方进行武器攻击.这只是一个角色在一个回合中所能做的。而当你想到一个玩家同时有三个角色分别操作,一轮能做的事情越多,策略的维度就会瞬间翻倍。

  同样改变的还有关卡设计。之前的《王国之战》中有一个等级评价体系,要求玩家在指定条件下完成才能获得所有奖励。对于硬核玩家来说,这种挑战可能很有味道,但是对于普通玩家来说,这些条件可能会成为束缚或者折磨。于是《星耀之愿》去掉了所有的评价标准,对*敌数量和完成回合数没有要求。完成关卡的目标就能赢。

  失去了严谨的评价体系后,关卡的设计开始飞起来了。其中给我印象最深的一关是这样的:玩家需要使用手动可开启的传送带将炸弹从起点运送到终点。但由于角色可以自由移动,玩家可以熟练接力,第一轮就移动到终点线——。这种在回合制关卡中玩近实时的操作体验很新颖。

  随着故事的继续推进,会有源源不断的新敌人和新地图机制加入关卡。然而,这部作品最值得注意的新机制是全新的“元素效应”。

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