“您好,有的。”
首先,我们先不谈《rimworld》此次更新的新dlc的游戏性。单从游戏官方泰南此次更新的dlc行为来说,我们可以大胆预测,《rimworld》很有可能成为下一个类似《模拟人生》或是《十字军之王》等等这一类dlc狂魔。
《rimworld》可发挥的地方太多了。到今天,steam创意工坊收录的mod已经有8000个之多,足可见《rimworld》可以驾驭非常多的游戏内容。
早在官方还没有公布新dlc之前,有人通过beta版本的《rimworld》中新出现的加载界面来预测泰南有极大可能会推出新dlc。
结果那个帖子发出来之后没过几天,新dlc就上架了steam,也挤进了steam全球热销榜单。
泰南官方也是少有的特立独行的官方,别的游戏都是冬季特惠之时打折,但《rimworld》不同,它涨价。
(瞧瞧隔壁方舟进化生存,新dlc出的时间还给本体打了折扣)
本体确实值103RMB这个价格,但dlc可就不一定了。不相信?看评测。
dlc新势力——帝国在新更新的dlc“皇权”中,游戏更新出了一个核心势力——帝国。
玩家在一开局就有了新的矛盾:加入帝国,反抗帝国,或是选择中立。为了让这种选择,更加契合游戏内的表现,泰南更新了原本任务系统,使其相较于1.0版本更具有随机性与多样性。
边缘世界终于迎来了自己的主宰。面对这位陌生的主宰,玩家每一次选择都会有着大量的好处,但命运的馈赠背后都已标注着价格,玩家不支付一定代价不可能轻轻松松获取到殖民地的利益。
而这其中最为重要就是帝国给了玩家一个全新的逃离边缘世界的方法,乘坐帝国的飞船离开边缘世界。
但是想拥有乘坐帝国飞船的资格并不简单,玩家需要通过大量的前置条件才能获取乘坐飞船的名额。
帝国内部有着森严的等级制度,玩家需要让任意某一个殖民地内的小人拥有其等级头衔,才能接取离开帝国飞船的任务。
帝国一共拥有十一个等级,最低级的是自由民,最高级的则是皇帝,但是在游戏中玩家无法获得帝国的高级贵族头衔,只能获得中低级头衔,按从低到高依次分别是自由民,文书官,爵士,骑士,总督,男爵和伯爵,而后的高级头衔执政官,星际主宰,皇帝头衔则无法获得。
玩家需要皇家声望才可以晋升帝国头衔等级,皇家声望的来源方式有两种,一种是通过任务获得,另一种是通过一年两次的贡品获得。
泰南将贵族势力设计的非常形象,获得了头衔的小人也会变得更加傲慢,玩家需要提供格外的服务才能满足小人的需求,小人的头衔等级越高,需求量就越大,。
当玩家获得伯爵头衔后,就可以接取邀请星际主宰巡访伯爵领的任务,星际主宰在殖民地的15天内,殖民地会遭受饱和式袭击,这是为了*死星际主宰。一旦保护成功则可以乘坐星际主宰的飞船离开帝国。
全新的帝国势力玩法和逃离星球任务是新dlc直观上给予玩家最大的新体验,这让《rimworld》更具有故事性,极大的延长了一款模拟经营策略类沙盒游戏的活力。
而且帝国势力的出现让游戏中原本的势力不再单调,原本《rimworld》的游戏核心是小人养成和基地建设,新的势力玩法给《rimworld》的游戏内容添加了更多层次感。
帝国,或将会成为《rimworld》游戏内容重大变革的里程碑。
“肉体与心灵”如果说势力玩法的出现,产生了一种《rimworld》正在往《矮人要塞》发展的感觉,那么在小人肉体与心灵上的更新,则是彻底展现了泰迪未来希望《rimworld》的发展方向。
官方在制作《rimworld》这款游戏时就曾说过,《矮人要塞》给了官方制作这款游戏很大的灵感。所以在游戏中,不管是2D整体经营建设,小人情绪管理,工作优先级,都能感受到满满的《矮人要塞》的味道。
1.0版本的《rimworld》优缺点皆有,优点在于它简化了《矮人要塞》深度,比如《rimworld》没有使用z轴,给游戏添加了一个终极目标,漂亮的图像,让游戏更加柔和的呈现在玩家眼中。
但缺点也依然在,它没有《矮人要塞》的广度,《rimworld》缺少游戏内容,比如《rimworld》缺少游戏内的随机事件,现存的随机事件很难给《rimworld》添加戏剧性,而且不足以影响游戏内殖民地的发展,这一点其实在1.1版本也有所体现,只不过皇权dlc的出现就是为了补足这一块缺少的部分。
游戏中,只要小人的大脑没有受到损伤,小人就可以通过安装假肢或者仿生学肢体获得重生。
除此之外,新的更新给了小人更多的改造方式。
新的改造看起来非常全能,有工作向的务农爪挖掘爪,有战斗向的毒爪,还有可以植入大脑影响小人数据的特殊装置。
不过工作向和务农向的改造装备实际效果一般,工作向装备经过泰南近期的补丁增强有了小提升,然而战斗向改造的效果不尽如人意,想变成高达还是要考这次新出的近战武器单分子剑与雷神锤。
不过在“心灵”上的更新令玩家非常满意。旧版的心灵装置只影响小人的心情,但新版出的心灵装备有“魔法”甚至是“超能力”的效果。
心灵攻击的方式有很多种,比如致盲,麻痹,隐身。如果想获得这些“技能书”,则需要完成帝国的任务,或者通过买和抢来得到。
“肉体”与“心灵”的更新不仅仅以为着数据和效果上的改变,它弥补了原版《rimworld》的一个劣势。
旧版的《rimworld》中玩家其实可选择应对事件的方法并不算多,无论是被动防守,还是主动出击,玩家都会因为自身的财富值大量增长而陷入叠装备数值的循环中,所以当肉体与心灵两者的改造不断增加,玩家能够通过更多的手段和方法来处理财富值增加后源源不断的敌人。
同时,在这方面的更新更是增加了这款游戏未来无限的可能性,一款主打经营策略的游戏,如何经营,如何制定策略,方法当然是越多越好,这也是《rimworld》中mod数量如此庞大的原因之一。
“更复杂的事件”在皇权dlc中,游戏里最难对付的机械族袭击大幅度更改,改成了空投阵地的形式,普通的空投机械族入侵并没有删除。
这一点的更改众说纷纭,削弱也好,增强也好,机械族都是游戏内最令玩家头疼的敌人,据泰南官方所说,希望玩家能利用更多方法来处理睡眠的机械族群体。
也许只有上帝知道这波会不会刷新出带着末日火箭的机械蜈蚣。
同时,游戏中敌人的工兵有了新的AI算法,随着所有机枪塔穿甲与伤害的削弱,摆好的阵地战已经很难处理敌人时,工兵的突袭足以让玩家雪上加霜
坏事件虽然有,但好事件也非常多。
更多任务的出现不仅仅为了获取声望,还能通过任务获得大量的奖励,玩家或许为了满足某个贵族的愿望来为贵族建造标志性建筑,或是帮助发布任务的人吸引大量的火力。这些任务根据难度的不同可以获得相应的奖励。
任务系统和随机事件系统是原版《rimworld》多样性的核心机制,不仅让玩家前中期不至于完全沉浸在枯燥的建设上,也能强制让后期的小人乘坐飞船飞升,但可惜事件虽然有所增加,但是趣味度不够,远远没有皇权dlc反抗帝国翻身农奴把歌唱来的更容易脑补。
泰南其实在这一点做得并不好,即使这次增加了事件,《rimworld》还是缺少随机事件来影响玩家在建设殖民地过程中的体验,不区分好与坏。
结语皇权dlc如果能卖50以下是刚刚好的价位,但70着实有点贵。泰南承诺过后续会逐渐更新皇权dlc,继续完善dlc中的内容,这也算是一个不错的事情,买的时候该香还是香。
透过泰南的新dlc,我仿佛看到了一个新的dlc狂魔的诞生,它搜刮着玩家的钱包,压榨着玩家的现实生活。
《rimworld》如今的游戏内容只能说是已经完善,没有大bug,没有逻辑不通的地方,但作为一款经营类,策略类的游戏,《rimworld》需要增加的地方还有很多。
因为说实话,《rimworld》其实缺少作为一款经营模拟类游戏的创意性。《rimworld》原本的模式实际上极大程度的借鉴了《矮人要塞》,并且在制作游戏的过程中完善了《矮人要塞》中的一些缺点,dlc的出现只是为了补足《rimworld》原有的匮乏。《rimworld》还需要更多充实的游戏内容,而不能依赖mod的数量。或许我们不应该太严苛地要求一款低成本的独立游戏,但每一个玩家的初衷,都是希冀《rimworld》的可玩性能够更高。
不过更希望《rimworld》以后的dlc能便宜一点,顺便再打打折。
游戏卡片
游戏名称:《边缘世界》(《《rimworld》》)
开发/发行:Ludeon Studios
发售时间:2018年10月17日
支持平台:Windows、Android
游戏标签:独立 模拟 策略
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