无尽的拉格朗日:测试服更新前瞻,小型舰船整体大改动!

无尽的拉格朗日:测试服更新前瞻,小型舰船整体大改动!

首页战争策略无尽的拉格朗日公测版更新时间:2024-04-16

最近运气还算不错,顺利拿到了拉格朗日体验服的资格,所以今天来为大伙儿分析下体验服改动内容,希望能帮到各位。这次体验服更新的东西还是挺多的,主要在于一些弱势舰船的加强,虽然没有加强到逆天的地步,不过起码比之前好用了不少。

例如之前游戏中的防空武器是不会提前锁定的,也就是说对方战机开始攻击了,舰载防空武器才开始锁定,等对方一轮输出都打完了,防空武器才慢悠悠开始输出,毕竟大部分舰载防空武器都是没有锁定速度加成的。

而现在改成了,对方舰载机在向你飞行的过程中,舰载雷达即可识别,从而直接执行锁定命令,很有可能对方的舰载机还没有接近,舰载防空武器就已经开火了。

接下来看看舰船词条,本次更新的词条还是比较多而且也是比较新的,比如:

防空高效循环——打击舰载机单位时,获得冷却时间降低效果

防空特种弹药——打击舰载机单位时,获得单发伤害额外提升效果

防空暴击——打击舰载机单位时,获得额外暴击效果

防空高速打击——打击舰载机单位时,获得持续时间降低效果

飞行时间——去程时间/回程时间,代表了战机及护航艇满载前往攻击目标的时间/战机及护航艇攻击后空载回到母舰的时间(可以通过缩短)

同时具有防空能力的武器也添加了锁定效率词条——用于衡量防空武器提前和保持锁定空中目标的能力

这次几乎所有的战机/护航艇都在动力系统也加装了一个技术值选项——往复式舰载机飞行时间下降buff(少量护航艇是没有加的)建议正式上线后查看战机/护航艇详细飞行时间再做决定点与不点,毕竟大量的战机和护航艇动力系统只有两个槽位,需要和选择目标时间相互取舍。

首先来看战机方面,我们游戏中唯二的电子战战机,在电子战系统重配备了统一的电子掩护技能,可以使自身及自身所处同一机库的舰载机获得受防空武器锁定效率影响下降buff。

看到这个词条之后大家应该想到用法了吧?没错,放在航母的大载机平台上,为更多的舰载机提供电子掩护buff,比如太阳鲸8战机机库,一架SC002或者平衡安德森能给七架上buff,说这是最强buff机没毛病吧?而且降低锁定效率不同于什么闪避率、护甲、能量抵抗这些,脱锁之后打不到就是打不到,需要重新锁定,锁定速度的词条也更加重要了。

就这个词条来看,论辅助效果来说SC002要优于平衡安德森,如果是我的话估计会选SC002,本身就是一个buff机,没必要为了安德森那点属性放弃5%的锁定效率干扰。

维塔斯B和刺鳐新增识别干扰涂层,使自身受到防空武器锁定效率影响下降20%,但受到攻击后失效,如果和SC002混用的话,开局就拥有35%锁定效率影响降低buff,也就是说对方的防空武器对维塔斯B的锁定效率大约只有50%这样子,想锁定维塔斯B是相当有难度的。

维塔斯B的前两个技能时降低敌方对自己的锁定时间,所以后面很有可能出现的情况是,锁定维塔斯B已经很花时间了,好不容易锁上又脱锁,生存能力会有一定幅度的提升。可以看出,维塔斯B和刺鳐的技能没有任何区别,就目前来说,维塔斯B仍然是刺鳐的上位战机。

林鸮新增近距离突击,即去程过程中,敌方的防空武器有30%的概率是无法锁定林鸮的。个人认为这个策略比较有用,林鸮主武器系统策略技能就是针对驱逐护卫舰,动力系统的近距离突击正好给林鸮提供了对防空武器的生存能力。

孢子目前来看效果依然较差,而且匿踪机动给的是打消返回母舰时的锁定作用,返回母舰的时间肯定要比攻击目标的时间要短的,从策略技能来看就拉了林鸮一大截,而且下个版本子系统还可以自行修复,对孢子的环境更加不友好,但打爆系统会让目标损失5%最大结构值,效果是好是坏目前还不好说,但现在打子系统的效率比较低,可能效果不会太好。

斗牛级新增精密射击技能,战斗开始前45s,脉冲防空武器命中率提升25%,斗牛级最拉胯的地方在于反击防空,过于被动,而且斗牛和斗牛之间甚至都产生不了联动,所以斗牛的问题倒也不是命中率能解决得了的。

这里提一嘴,反击防空想要发挥最大的效用,一般来说需要满足以下的几个条件:

  1. DPM不能太低。几百,一两千肯定是不够看的;
  2. 自身生存能力要拉上去。这个就比较复杂了,而且有点看脸,下面展开说一说;
  1. 自身生存能力要看全区发展程度,如果都在前期,斗牛的生存能力实际上是可以的。
  2. 自身生存能力也要看对方的舰载机情况,如果对方舰载机搭配情况——第一种情况是,如果对方对舰舰载机较多,比如星云脉冲型和蜂巢都有,很容易吃不住伤害导致暴毙;第二种情况是如果对方对主武器系统特攻的战机或者舰船比较多,主武器都被打爆了拿什么反击防空呢?但也有些舰船的防空武器和主武器不在一个系统,这就需要自己看情况了。
  3. 自身生存能力还要看舰船本身的结构值和闪避率等所有相关数值,像卡利莱恩特种型就是典型的以闪避率出名的扛线舰船,但由于本身结构值较低加上防空武器伤害低,也只能用于扛线。

对于生存能力总结如下:需要舰船皮糙肉厚且防空武器DPM高一些,按理说是战列舰比较符合,但现在没有战列舰,只有战列巡洋舰比较符合。

接着AC721导弹型,它应该算是游戏里比较特殊的舰船了,就像雷里亚特基础型号,都是可以分裂弹头攻击多个目标,只是AC721导弹型的防空导弹不需要加点就可以锁定多个目标,但缺点就是导弹型对空输出目前测试下来不是很理想,而且自身身板比较脆,不像卫士有那么多闪避。

枪骑兵防空型,前排区域防空,在前排生存能力属于下等,略微有一点闪避率但不多,需要多个前排共同承担伤害。如果想组纯防空舰队的话,大约需要枪骑兵2.5倍数量的前排才能保证枪骑兵损失不会过于严重,加以中排拥有临近排防空辅助能力的舰船,最后再加上中后排载机驱逐舰即可。

澄海防空型,一个持续时间缩短,一个冷却时间缩短,一个防空特种弹药。持续时间和冷却时间在对空时均缩短40%,也就是说对空过程中,持续时间与冷却时间均只有2.4s,还是非常快的速度了。后排站位,策略技能防空辅助,就是上面说到的会辅助临近排进行防空支援的技能,可以保护中排舰船。

除了上述内容外,体验服还有一波针对航刺队的更新,个人感觉影响不算太大,虽说是一个整体的削弱,但持续打击影响最大的只有林鸮和列维9号,林鸮可用可不用,所以航刺队有削弱,但没有完全削,还是保留了这个玩法的。

不过加上这次舰载防空武器的更新,势必会对航刺队会有一定的冲击,很有可能会出现“防空钓鱼队”,来专门打航刺队,航刺队又比较脆,一旦被抓损失舰船的速度会远高于普通舰队。

还有ST59航速的提升和乌拉诺斯之矛坦度的削弱,航速的差异以及坦度专精方向的区别,这次应该可以把ST59和大矛划出一个较为明显的分界线,就像SC002和平衡安德森对友方舰载机buff提升这方面的差异。

这次更新,算是将之前缺失掉的一环给补上了,可以说是一次游戏食物链的补全,之前无论怎么配,都是845,845进阶版,845plus终极版,非845驱护,后期换成战巡 巡洋搭配航母支援的路子,总是摆脱不掉万能阵容的影子,这也导致游戏一年半以来,阵容搭配变化不大。

而这次更新实装之后,阵容应该会有细化,火炮直射队、专精防空队、舰载机夹击队等等,这种百花齐放的局面肯定是好事,还是非常希望能看到这个游戏出现阵容克制关系的。

最后再说个题外话,个人觉得拉格朗日的防空机制,似乎有点像某现代战舰,打舰载机靠激光(也就是我们游戏的直射能量武器),反导/拦截靠导弹,普通火炮什么都能干但又什么都不是很精,大家如果想测试阵容的话,或许可以按这个思路组一组。

以上就是本次测试服更新内容前瞻分析了,希望能对各位有所帮助,当然测试服的改动正式服未必会全部照搬,说不定会有某些地方做细微调整,让我们一起期待正式服相关内容上线吧~

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