《火影忍者手游》在市场上算得上是一款长寿的手游了,已经运营了整整8年多的时间。然而,在这漫长的运营过程中,不断有玩家选择弃坑,与此同时也有大量新玩家加入。似乎每年都会有人宣称这个游戏要凉了、要走下坡路了,但其实这些观点只是片面之词。
金币诅咒
让我们来算一下,满活跃奖励60金币,每日分享10金币,首胜30金币,一个月下来仅能获得3000金币。一周20胜则为600金币,一个月总共为2400金币。再加上一些活动奖励,大约能获得6000金币左右。再加上月卡奖励,一个月大约有10800金币左右。而在火影忍者手游中,抽取一个S级忍者通常需要200到300次抽卡(排除氪金和土豪的情况),折算成金币则需要30000到50000金币。也就是说,你需要抽到好几个S级忍者才能获得一个,而且这还是在每天满活跃的情况下。
时间吞噬
玩家每天至少需要花费半小时来完成日常任务,还要在11点、17点、21点登录领取体力。这样一来,每天都会被这些固定的任务占据大量时间。现在很多玩家都有工作上班的责任,导致他们无法抽出更多时间来玩游戏,更有甚者认为自己是在打两份工。长时间不登录游戏会导致战力落后,久而久之,他们基本上就会选择弃坑了。
孤独无依
公会中老玩家越来越多,无法获得跨服要塞资格,小要塞也被其他公会占领,其他活跃玩家也失去了信心而离开,我也彻底放弃了。通过我的经历可以看出,公会中放弃或者不活跃的玩家越来越多,只有前几个公会或者一些积极进取的小公会还活跃着。从这个角度来看,确实有越来越多的老玩家由活跃转为不活跃,最终选择弃坑。
获取忍者的难度过高
新推出的强力忍者通常需要消耗点卷,而这对于不氪金的玩家来说是十分绝望的。想象一下,比如暴怒带土,一个极其强势的忍者,A级忍者的最高水准,售价298元,可以轻松击败各种S级忍者。这使得非氪金玩家感到尴尬不已,而且在抽卡中几乎捞不到B级忍者。要获得A级忍者是如此困难,在对战中又被其他玩家欺负,许多玩家试玩一下就直接卸载了游戏。
游戏的可玩性较低
每天都是重复的任务,日复一日的重复工作会使任何人厌倦。像获取经验、声望和铜币的任务都需要自己操作。在决斗中,新手很难在竞技场上生存下去,要么被老玩家爆*,要么被击败,甚至被老玩家“摸头”侮辱,同水平下充钱的玩家就是可以吊打不充钱的玩家。需要忍者却没有忍者,需要通灵却没有通灵,需要技术却没有技术。游戏活动每次都是轮番出现,毫无新意可言,对玩家来说毫无新鲜感可言。
在这里,我想引导各位玩家留下自己关于《火影忍者手游》的评论和留言。你们是如何看待这款游戏的?你们对于弃坑的原因是什么?请分享你们的故事和观点,让我们一起探讨《火影忍者手游》的未来发展。
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