在《全面战争传奇:不列颠王座》中征服整个大不列颠

在《全面战争传奇:不列颠王座》中征服整个大不列颠

首页战争策略维京人海盗战斗正式版更新时间:2024-05-07

《全面战争传奇:不列颠王座》作为《全面战争》系列中聚焦某个历史事件或局部地区且略带外传性质的《传奇》系列作品,由来自英国的制作组CREATIVE ASSEMBLY制作,并由世嘉(SEGA)发行。此番,《全战:不列颠》将故事的背景放在了中世纪的大不列颠岛,除了大不列颠岛本土的势力争斗外,来自北欧地区的维京海盗入侵同样作为游戏的重要一部分参与其中,此外游戏依旧继承并完善着《全面战争》系列游戏的玩法,从大战场指挥、城市建设再到内政、外交等等,取消的事务官系统让游戏更加注重大战略和战斗,受限于史实,游戏的中的战斗规模算不上大,所以也和《全站:幕府2》一样被戏称为存于村之间的械斗。除此之外游戏的美术风格非常具有宗教和时代特色,彩色玻璃与中世纪铁器相结合的美术风格给予游戏颇高且独特的美术表现。

从《全面战争》到《全面战争传奇》

《全面战争:罗马2》

对于笔者而言,最早接触到的《全面战争》系列游戏,应该就是数年前《全面战争:罗马2》的一次周末限时免费游戏体验,这种结合了即时战略和回合制策略的游戏玩法,的确让人颇感震惊,尤其是游戏的细节呈现,在战斗时的近距离观察视角,代入感极强,但是当时觉得和主流即时战略游戏差别巨大,入门较慢,尤其是策略部分的慢节奏,实在是没有耐心玩下去。不过随着时间的推移,传统即时战略逐渐没落,唯有《全面战争》系列还在苦苦支撑即时战略游戏的大旗。随后笔者也关注到系列的其他作品,发现《全面战争》系列作品的背景时代都放在冷兵器时代,可能冷兵器的短兵相接才更能凸显CA在战斗镜头上的特色吧。

奠定了整个《全面战争》系列的玩法的《全面战争:幕府将军》

《全面战争》的初代作品发布于2000年,作品的名字叫《全面战争:幕府将军》,初步奠定了《全面战争》系列以大规模半即时制军团作战和回合制策略为主的核心玩法,这种颇具特色的玩法可以说是为系列开了个好头。

玩法进一步提升的《全面战争:战锤》系列

随后的一系列作品例如以中世纪欧洲、拿破仑战争、古罗马、游牧帝国之王阿提拉,都有着高质量的表现,尤其是近些年推出的以经典桌游《战锤》为背景的《全面战争:战锤1&2》,让系列游戏达到了前所未有的关注度。而对于中国玩家来说,2019年发售的《全面战争:三国》可谓是影响力巨大,从此以中国文学题材--三国,为主题的游戏不再只有光荣的《三国志》,CA的《全战:三国》也是非常不错的选择。

《全面战争:不列颠王座》艺术插图

与此同时,《全面战争传奇》系列的推出,则更加聚焦单独历史事件和局部战场,类似外传作品的小体量内容展现。虽说规模比不上正统的《全面战争》系列,但是《传奇》系列却也是麻雀虽小,五脏俱全。此次《不列颠王座》同样属于《全面战争传奇》系列。纵观《全面战争》系列作品的每一代推出,除了历史背景舞台的差异,游戏的系统也有着或大或小的改变,一路走来,《全面战争》系列满足了无数玩家统领千军、指点江山的愿望,可谓百玩不厌。此番,《全面战争传奇:不列颠王座》的推出,CA将游戏的历史舞台带回了自己的家乡,相信CA对于这段历史的理解游戏制作组里应该是无人可以出其右了。

维京海盗的入侵时期的不列颠

公元865年,维京传奇英雄拉格纳•洛德布洛克在不列颠附近海域遭遇海难,在漂流至诺森布里亚王国领地后,被饱受维京海盗*扰的诺森布里亚以酷刑处死。洛德布洛克的几个儿子为父报仇,发起了维京大军进攻不列颠的浪潮。公元866年,洛德布洛克的第三个儿子—“无骨人”伊瓦尔率大军登陆诺森布里亚并且快速让诺森布里亚王国灭国。之后,伊瓦尔继续进攻,直接威胁到了麦西亚与威塞克斯甚至不列颠全境的安全。此番,CA通过游戏将玩家再次带回那段经典且传奇的“维京海盗入侵不列颠”时期,玩家也有幸亲自上阵,书写历史与传奇。

美剧《维京传奇》中的拉格纳•洛德布洛克

游戏体验

兵牌与过场等插图的设计依旧很好的还原了同时期的美术风格,《绝境北方(Bad North)》也采用了相的美术风格

《不列颠王座》给予笔者的直观体验是传统与复古,像一件深埋地下的宝器亦或是许久未被人翻开的史籍,作为中国玩家来说,绝大多数人对那段历史还是陌生的。游戏中主要分为五大阵营,分别是英格兰王国、维京大军、盖尔派系、威尔士王国和维京海王,每个势力都有各自独有的机制和兵种系统等,绝大多数派系还有具体的划分,比如英格兰王国可以划分为麦西亚和维赛克斯,维京大军分为诺森布里亚和和东方之角,盖尔派系由一批虔诚的教徒组成,也细分成了三个阵营,威尔士王国则分为了圭内得和斯查特 克鲁特,维京海王则分为萨德亚尔和萨德亚尔。

近距离观察战斗

历代《全面战争》系列最大的特色便是大规模集团作战,这点几乎在《不列颠王座》中也有很好的继承与展现。游戏中玩家可以随意移动和拉近/拉远视角,如果玩家想要更好的一全局视角观察战场,玩家可以进入上帝视角模式,类似沙盘一样部署集团军作战,如果想要观看战斗细节,通过鼠标滚轮放大后便可以近距离观看肉搏战,士兵之间的冷兵器对决,道道入肉的感觉还是非常不错的。

内政与外交

《全面战争》系列的的另一大特色—回合制策略,在本作中同样有着不错的表现。玩家控制的城镇有建造系统和等级划分,升级需要消耗资源,本作中的资源做了较为细致的划分,玩家除了自己生产资源,贸易也是一个极好的选择,这里就要提到游戏的外交系统,玩家可以与他国签订各种条约,连横合纵,甚至不战而屈人之兵。

大战略界面中的狭路相逢

游戏中不同阵营之间的区分还是十分明显的,除了领土上的分布差异,兵种差异,各派系之间也有很多内政机制上的差别,例如英格兰王国的阵营可以根据领土数量征召民兵。英格兰国家独有的议会机制,每几个回合后就会提出一项决议,玩家可以从选项中选择一个来获得不同的加成,当然,也会有惩罚。维京大军的两个阵营参照历史事件,在面对英格兰的阵营时会有士气加成。由于是维京人统治下的英格兰人国家,维京大军的国家存在一个社会稳定度的机制,一旦下降过多便会现场英格兰人和维京人的对立局面,影响整体稳定性。盖尔派系则可以建设教堂并获得各种加成。威尔士王国则有一个独特的城市联动加成机制。维京海王派系则拥有自己独特的贡品机制和远征军机制。

维京人标志性的龙船

唯一一部尚未有拓展内容的《全面战争》作品

《全面战争》系列作品自从CA制作组被SEGA收购后发布的第一部作品《全面战争:幕府将军2》以来,《全面战争》系列作品在本体发售后都会伴随着数量不少的拓展内容DLC发售,不过这款《全面战争:不列颠王座》却打破常规,至今也没有发售拓展内容DLC,倒也是一件奇特的事情(仅有一个血包DLC)。

《全面战争:不列颠王座》仅有的血包DLC《Blood, Sweat and Spears》

结语

作为《全面战争传奇》系列的首部作品,虽然时间线跨度不长且聚焦单一历史事件和局部战争,但是《全面战争传奇:不列颠王座》的整体表现还是保持着《全面战争》系列的一贯特色,这点玩家通过游戏手册中详细的词条目录解释中便可窥见端倪。喜欢策略类游戏的玩家尤其是对那段历史感兴趣的玩家一定不要错过这款作品。

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