蓝洞新作为MMORPG:感谢《绝地求生》,但我们想要更精致的游戏

蓝洞新作为MMORPG:感谢《绝地求生》,但我们想要更精致的游戏

首页战争策略TERA无尽之战更新时间:2024-04-18

在数年前,国内几乎没人知道Blue Hole是什么,而今年凭借着《绝地求生:大逃*》的出色发挥,不仅让蓝洞赚的盆满钵满,更让全世界都认识到了他们这个招牌,彻底打响了名声。

但蓝洞并不满足于此:

“PUBG 可以让玩家更关注我们的新作,但是它不能直接把玩家吸引进来。”

而究竟什么才能吸引玩家呢?蓝洞的下一部作品给出了答案:《升腾:无尽国度》(A:IR),这款以中世纪背景与蒸汽朋克元素相结合的MMORPG,或许将会成为未来最受瞩目的游戏之一。

事实上韩国人似乎有一种“mmorpg情结”,从早期的仙境传说RO、天堂、永恒之塔到DNF、剑灵、TERA、黑色沙漠,韩国人似乎一直钟情于mmorpg游戏,而蓝洞也不例外。事实上蓝洞正是依靠MMORPG起家的。他们在 2011 年出品的《神谕之战》(Tera)颇受欢迎,但当时在《魔兽世界》横扫全世界游戏市场的时代,TERA没有取得太大的成功。

不过也正是TERA第一次让蓝洞进入了G-star的展区,而或许他们也没有想到,直到 6 年之后他们才得以重回此地,并占据了整个场馆最大的区域。

而在当下MMORPG已经不再如当年那般具有统治力的时代,即便“吃鸡”已经取得如此巨大的成功,他们依然把下一部作品定为了MMORPG。在今年10月的时候,蓝洞就专门成立了一个 PUBG 的子公司,将绝地求生的业务分离出去,然后他们便开始全心全意地投入新作《A:IR》的制作当中。

或许在蓝洞核心人员的心中,他们仍然憧憬着最初的MMORPG梦想,而开发已近3年的 A:IR正是蓝洞延续惯或者是回归本源的象征。

蓝洞CEO Changhan Kim表示,MMORPG从诞生到发展已经超过了10年,而现在许多主流MMORPG的玩法依然没有改变,无论新老玩家都很容易对此感到厌倦,因此他们在制作《A:IR》时决定作出改变。

和当下的3A大厂推出耗时费力的长线游戏不同,A:IR 将选择另一条路线。磨时间的任务会很少,多数任务都是有意义的,游戏的大部分精彩特色在头几个小时就会向玩家展现,同时让玩家不需要投入过多的精力在游戏当中,换言之就是更加“休闲”,而不是“修仙”。

虽然PUGB在亚洲尤其是中国取得了意想不到的火爆成绩,但蓝洞的新作《A:IR》还是将以面向欧美市场为主,不仅仅是因为这是一款中世纪背景的魔幻作品,同时当初蓝洞自身也从未想到过PUGB能在中国取得成功,对此他们认为这应该是“口碑带动的效应”。

《A:IR》预计将在2018年下半年发售,它能否继续PUGB的辉煌战绩,实现蓝洞多年以来的MMORPG夙愿呢,一起拭目以待吧。

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