三国志11文明与复兴各势力武将初步介绍五

三国志11文明与复兴各势力武将初步介绍五

首页战争策略文明三国志更新时间:2024-07-25

蒙元:打游戏中属于一星难度的超一流势力。

城池开局有四座其中更有两座超级大都市瀚海和钦察,北面是俄罗斯,南面是大唐和大汉东面是满清(友好盟友)纵然南面钦察属于飞地但是易守难攻。大元从各个版本中越来越强,特别是在文明与复兴中更是结合了各个少数民族政权中的佼佼者如创建帖木儿帝国的征服者帖木儿,南北朝北魏君主拓跋珪,大辽的开国君主耶律億,大金的开国君主完颜阿骨打等等让蒙古成为开局爸爸。

蒙古作为世界的征服者开局拥有四级马和满级练兵科技。

武将统帅过100的有两位,90以上的更是有八位之多。骑兵适性中更有一圣三神,四个能开军魂和两个武干光环的特技一举让蒙古开局就拥有强大的进攻能力。高智的也有王猛、崔浩、廉希宪,高武的如哲别、扎木合、冉闵等等可谓是人才汇聚。

蒙古的绝对核心当属于统为106骑兵适性为圣的铁木真,92的智力也让他能够免除大部分的智力眩晕,技能天骄是他的专属技能无视陆地战场ZOC战法暴击伤害加上军魂光环伤害加成,蒙古马的疾驰技能加成让成吉思汗成为绝对核心配上阿里海牙的护卫让其免负伤,拓跋珪的昂扬让成吉思汗肆意使用骑兵战法组合成开局的天骄 护卫 昂扬的骑兵组合,开局20000让对手绝望。

次核心为帖木儿104的统加上骑兵和弩兵双神适性让他能够成为任何势力的主核心,但蒙古有成吉思汗只能屈居为次核心。特技为摧锋打击敌方气力击破敌军回复自己气力 军魂使他能够拥有进攻或者防守能力。进攻的话为骑兵加上哲别的飞将,却的不花的疾驰组合成摧锋 飞将 疾驰让敌方部队无限眩晕。

若是防守关卡的话神属性的弩兵配上耶律休哥的弓将和扎木合的猛将让敌方军队负伤和减气力或者奢侈版的组成摧锋 弓将 破竹组合韩信来了也要成为弟弟。

另外一个次核心为速不台99的统加上神属性的骑兵和极属性兵器。让速不台能够以骑兵为主的伤害或者带工程器械去攻城。特技为破国对武力低的部队造成全战法暴击和强化版攻城 军魂。骑兵的话配备上骑将兀良合台和料敌廉希宪组成破国 骑将 料敌的免智控高暴击组合。

攻城兵的话为配备上遁走王保保和射程术赤组合成破国 遁走 射程的攻城组合。当然蒙古还有其他武将如奇袭木华黎堪比大汉的霍去病,军谋慕容垂,拱戍巴布尔等等。

但开局蒙元也有一点缺点,因为城池多所以遭遇的敌人也很多,让玩家有点身心乏力。还有水军适性极低,而蒙古城池经济区都有一部分靠近黄河所以经济区容易遭受破坏。没有产马城市,爆马比较难等等。

这些都是小编我的经验总结,有什么不当的希望各位指正,更多的欢迎下方评论区讨论!喜欢的加个关注不迷路,下期再见!

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