三国志英杰传这款游戏,对于很多三国游戏爱好者来说应该不算陌生吧?
作为早年间一款光荣旗下的精品小众之作,三国志英杰传以其精美的画风(当时而言),新颖的游戏方式,以及上手容易但是精通极难的核心玩法与平衡性,赢得了许多三国游戏玩家的心,以至于几十年之后的今天,依然会有大批玩家,玩了几百上千遍后依然孜孜不倦。
从1599到2499的极限练级打法,从刘备一人通关到简雍一人通关的变态单人战,以及其他各种千奇百怪的玩法以及各种源源不断的MOD,都证明了这款游戏的伟大之处。
不过我们今天要聊的,并不是游戏设计,也不是关卡难度,而是转回头来看看,在30多年前,作为三国历史最严谨的光荣,那时对于三国武将的属性都是怎么看待的。
虽然在英杰传里,武将只有武力、统率和智力三项属性,但是已经足以可以看出光荣制作组此时对于三国武将的认知,还是处于一个非常有趣且不成熟的阶段。甚至说的直白一点,与其说是参考历史和三国志,不如说他们受到三国演义的影响更大。
话不多说,接下来,我们就来看看游戏中的主要三大势力,和其他一些经典角色的属性到底是怎样的吧。
1 三大君主:怎么说呢,虽然魏蜀吴三大势力的领头羊并不是全部都上阵,但是乍一看这个三维属性,还是比较让人炸裂的。
作为最强君主的曹操,智力有94可以理解,统率高达98,以曹操的作战战果来看也没啥问题,但是武力足足有75,和刘备一样,比自己麾下半数武将都高,这就有点离谱了。当然,也可能是因为这个武力包含了纯武力和带兵的进攻能力,勉强还能让人忍下来。
而本来应该是实力老二的刘备,作为一代剑道宗师和当时前十之内的军事家,武力也75就多少显得有点不够意思,而64的智力,则让刘备多少显得有点蠢。91的统率还可以,起码在合格线之内。
以上两位,虽然数值上有点暗戳戳地捧曹操贬刘备,但是可以理解为在正常范围内分别上浮和下浮10%,多少也能接受。
但是本来君主实力垫底的孙权,却有着86的武力,87的智力和80的统率?
除了防御力比刘备稍微差点,其他各方面直接碾压了一个档次。按照孙权这个属性,放到东吴诸将里足以排名前五。
难道说因为知道不上阵,所以光荣的开发人员就可以胡来么?
我不理解。
2 其他势力(吕布、袁绍等等):首先,在吕布麾下,最强武将当然是武力100的自己,而且统率80不算高也不算低,很贴合吕布攻高于守的特性,再加上21点的智力,算是比较符合之后设定的一个数值。
而吕布麾下第一猛将张辽,90的武力和87的统率非常合理,智力80也体现了张辽的智勇双全,比较令人满意。
至于其他几位,本来就是书中的三流武将,给个50~70的平均数据也没什么好说的。
至于董卓麾下的其他几位么,华雄90攻 88防,搭配比吕布稍微好一点的智力,也很合理。
其他连三流都不算的这两位,不到70就不用管。
然后,就是袁绍这个前期我方最头疼的大势力了。袁绍本人虽然也有登场,且等级很高,但是从属性来看,除了统率其他统统不及格,难怪打不过曹操。
文丑的属性则和华雄不分上下,倒是符合演义中两人的定位。而袁绍第一军师田丰的智力才90点,后续还被袁绍自己弄死,也不怪他们到后来会被曹操军队吊打。
至于其他几位袁绍手下的文臣武将么,张郃的武力统率居然比颜良略高一些,这颇让人感到一丝意外。按道理讲,他俩除了智力合理外,其他属性应该对调一下才是。
而高览的属性,则差点能让他从河北四庭柱的地位跌下来。你就说刘备曹操单挑能打得过他是什么鬼?
至于剩下那些位么,也就是一个沮授的85智力多少还能拿出来说一说,剩下的不算是废物,也只能说是添头或者工具人了。
话说从袁绍手下武将的属性定位,足以看出光荣对于曹操能剿灭比自己强大的袁绍这点完全认可,别的不说,把曹操手下最强的五位派出来,差不多就能干掉整个袁绍势力了。
当然,还有一位最神奇的武将我们不得不说,那就是三国演义中盗贼第一人,几乎跻身准一流武将的北海强者管亥。
按照大家的印象,这位实力哪怕不如颜良文丑,但至少和高览这种标准二流水准相比还是有可能略强一些的。毕竟这位可是关羽关二爷出面才最终斩*的。
可是到了三国志英杰传里一看属性——好家伙,这让审配上场,都能单挑干掉管大佬吧?
这个设定一出来,我们只能说当时的光荣,哪怕对于三国演义,也没有参考的那么严谨吧?
3 曹魏势力:我方最大的敌人,武将总数甚至比刘备麾下还要多,还要猛。说完了其他势力,我们回到最强的魏蜀吴三方来看。
首先,夏侯渊和郭嘉,就为曹魏一流武将奠定了一个标准。那就是武力统率平均85以上,智力95以上,才有资格被称为曹魏的肱股之臣。
这里有个小意外,那就是郭嘉的智力超高但是统率不高。要知道其他军师统率高的原因,因为他们大都即是谋士,也是一方统率,而郭嘉在三国演义和三国志里,实打实地只是随军祭酒,并不真正参与统兵作战。
所以这个32的统率,又给的很灵性,不知道该让人如何评价当年的那帮开发者,到底是认真还是放飞自我。
而于禁和李典,也是奠定了另外一个标准,那就是武力统率平均70以上的,才能成为二流。
至于于禁的双60么......只能说最终被擒的那次,实在是太败人品了。
其他的曹魏势力的知名武将谋士,也的确遵守了刚才的规则。
比如夏侯惇,和夏侯渊并称两大支柱就是没错的。
而二荀的设定,智力超高,统率还行,也符合这两位比起郭嘉有参与战事的经验,但是又没到统帅地步的程度。
而程昱的确能打,所以统率可以高达85。
其他的乐进曹洪,自然就是标准二流武将模版。
而许褚这位,有可能是考虑曹操麾下超一流武将不多,所以武力97还算正常,但是94的统率就有点偏心眼了——要知道张飞张二爷,和赵云赵四爷的统率也没到90呢,许褚何德何能是又能打又能抗?
其他的曹魏阵营一流,二流武将谋士,大体上也都是和刚才的档次一致。
比如徐晃、曹彰、庞德这些位,都是单挑颜良文丑不怕的主,显然也算是头部武将。
而牛金曹纯这些,自然就是二流甚至三流武将水平了。
不过和能与诸葛亮属性匹敌的司马懿,以及除了脑子好点其他啥都不行的杨修属性比较公正不同,贾诩这位三国第一阴毒谋士的统率也高达81,还是有点出乎我们意料的。
然后呢,几个二流三流偏下,但是游戏中重要度还挺高的武将,也就是那样吧。没啥说的必要。
曹魏阵营最后,就是两位曹氏皇族和两位司马氏皇族的知名角色登场了。
该怎么说呢,我们只能说,最终司马篡魏还是没啥问题的。别的不说,光是让这两对继承人放到一起,这么着也是二司马吊打二曹的局面吧?
总体来看,曹魏阵营虽然超一流的谋士和武将,只有司马懿和许褚。但是能放到一流水准里的,谋士和武将至少可以各自选出5位来。再加上茫茫多的二三流武将,也难怪曹魏能够在英杰传里大*四方。
别的不说,如果真的让两边集结所有力量一起上,刘备势力还真未必能打过曹操势力。
4 孙吴势力:虽然人数没有曹魏多,但是应该是执行了精兵强将策略。抛开不合理但是没有登场的君主不说,东吴实力里的周瑜和陆逊两位妖术师,那真的可以说是谋士里最能打的两位统帅了。光周瑜就能和刘备比肩,打赢大多数的二流武将,陆逊更是压了刘备一头,堪堪摸到一流武将的边。
当然,作为代价这两位的统率就比蜀汉两大军师诸葛亮和庞统略差一些,而智力方面,95的数值也是感觉低了2~3的样子。
最下面的韩当么,可以说是东吴于禁吧,也算是明明是个名将,可却怎么属性这么拉胯的代表之一。
东吴真正的一流名将序列,还是要看上面这三位,吕蒙简称东吴上代姜维——毕竟能搞死关羽的怎么着也不能差了。
而甘宁和太史慈这两位,则可以算是东吴真正的一流名将,不过武力两人都在90以上还合理,为什么统率都不到85还是有点奇怪的,当然,最奇怪的还是甘宁的职业——堂堂一个东吴大将,直接变成了马戏团里的驯兽员?
其他东吴武将么,可以点评的就不太多了。周泰算是准一流,而剩下的则和曹营的五子良将一样,都属于名气大但是属性其实也一般的。
值得一提的是,如果后续选择让孙权帮忙,有几位还能加入我方阵营,帮着蜀汉最终打掉曹魏。
但是,为啥陆逊甘宁他们不来呢?
总体来看,东吴没啥超一流武将,但是顶级的谋士和一流武将都比较全面,品质更精良一些,哪怕是二线角色,虽然数量比曹魏少,但是质量多少都还可以,尤其是能帮助我方的情况下更是如此。
5 刘备势力:除了数量没有曹魏多,其他各方面都是顶配,毕竟是玩家自己要用的么。没什么可说的吧,顶级谋士诸葛亮,智力和统率都是一等一,但是武力44,如果按照前面曹操的标准,那诸葛亮怎么说也要给个74才算对。
当然,真给了74,因为谋士职业和计策的成长低,所以也就是让大家心理平衡一下而已。
真要说蜀汉偏心眼,还是要看下面这几位。
上面的五虎将,堪称蜀汉五大幻神——关羽赵云属于最顶级的六边形战士,三维之和排名第一第二,那自然是没话可说。而马超张飞则是攻击爆表防御也不错,哪怕智力差点,也比其他三国游戏给的要高不少。
最后的黄忠其实最遗憾,说起来放到黄忠面前,哪怕同为顶级战车的张辽也要矮上半头,但是偏偏游戏开发者弄了个最后一战前黄忠必死的虚拟剧情来。
咱就是说,关羽张飞刘备,顺带一个庞统咱们都能救活,为啥就是黄忠,哪怕拿修改器改出来,你都能死机给我看呢?黄忠怎么得罪你了?
其他的一些谋士里,庞统自然是略微逊色于诸葛亮,但是和江东周郎不相上下的顶级谋士。
而法正作为相对均衡的角色,多少也是能用到最后的。
至于费祎么,难道是三国演义里他最后被刺*,导致了攻防属性和刘禅一个级别?
剩下的武将里,魏延的属性当然是标准一流上级别,甚至能小压同为一流武将的曹魏诸君。
令人意外的则是雷铜吴兰这两位,居然身为降将也不出名的他们,居然属性上都是略差一点的准一流?哪怕关平其实都不如他们?
李严标准三维70,的确属于诸葛亮眼里那种有用但是又没有大用的棘手人才。
我们的几位世家子弟们,大体上都是在准一流到一流水平之间。当然关平的属性有点尴尬,说起来不练他和周仓,到了后面败走麦城的时候可能打不过。但是练了吧,他的属性明显又差一点,要知道关兴张苞这两位,都要蹲在他们老子身后等着那仅有一线的机会,关平到最后更是没有上场空间了。
荆州五常,白眉最良,这两位名人的属性,就是那种拿来当后勤完全没问题,但是敢让他们上战场就死给你看的那种。诸葛亮如果看到英杰传的属性设定,也早该感叹为啥自己没能算到马谡不行吧?
最后呢,则是刘备军中最尴尬的两位了。
本来以姜维的属性和徐庶的智谋,他俩都是妥妥一线且大概率能参加最终决战的十五人之一。多少还能排名前十。
但是这两位一个中间离开了半个游戏,一位到最后进度条读到90%才出现。以至于空有属性没有等级,换句话说,如果不用修改器,那打死他俩也无法登场了。
不过从这两位的情况来看,你也能看出刘备阵营里超一流和一流水平数量之多。估计要不是刻意这么限制一下,也许玩家打到最后的难度能少一半。
当然,恐怕就连光荣自己,都没想到几十年后,很多骨灰级的玩家,别说这点限制,就算许多从来想都没想过的奇葩变态打法,都已经被开发无数了吧?
所以,看完了本文之后,你觉得当时三国志英杰传里的这些武将属性设定,到底是合理,还是不合理的呢?
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