Epic作为一款持续送送送的游戏平台,让很多人都忘记了,它其实还有另外两重身份——著名的游戏制作团队之一,以及第三方游戏引擎“虚幻”的开发商。借着前一阵免费赠送“给他爱5”的关注热潮,Epic于近日公布了虚幻引擎的最新版本“虚幻5”的PS5运行演示视频,一个不到10分钟的演示视频,一经推出立即燃爆整个网络,让影视、游戏两大领域皆为之欢呼。那这个“虚幻5”究竟有多强?今天就让我们来细细品味其中的魅力。
在说“虚幻5”之前,我们先来了解一下什么是游戏引擎。简单点来说,就是用于开发游戏的游戏制作软件,它将为游戏开发者,提供相应游戏程序的搭建工程空间。就像你的Word文档是你的文字工程空间一样,你可以输入的文字字体、排版以及输出的打印、预览等功能,全凭Word的可操作上限来决定。
第三方游戏引擎是指大众皆可使用的引擎,比如“虚幻”和“Unity”。剩下的就是各个游戏大厂专为自己游戏的特性,自主开发的专属游戏引擎,例如我们之前有科普过的CAPCOM的RE引擎,以及EA的寒霜等。近几年游戏引擎凭借着其出色的性能,开始不仅仅服务于游戏,更是在影视剧作品的特效制作中大放异彩,比如《权力的游戏》以及《曼达洛人》等作品就使用过“虚幻4”。
“虚幻5”的强大在于其带来了两大革新级别的技术,“动态全局光照”Lumen和“真正的虚拟化几何体”Nanite。这两项技术将让虚拟世界的画面得到几何倍数的提高,甚至有极大的可能会彻底击破虚拟和现实之间的壁垒。
在现实当中,我们分辨世界的关键点就在于“光”,从生理学的角度来讲,是“光”让我们可以察觉这世界的万物,包括物体的颜色、位置、状态。而在游戏世界里最难以模拟的就是“光”,因为自然界的“光”所带来的折射、反射、漫反射、阴影等等信息,其数据庞大的特性,让计算机数据处理速度远远无法满足其所需的运算速率。这也导致了影视剧后期特效处理需要经过漫长的时间才能制作完毕,这个时间有的时候甚至都要超过拍摄时间。
而近几年推出的“实时光线追踪”,就尝试用硬件性能来弥补运算不足的问题,让“光”的运算可以实时进行,但因其昂贵的技术成本和对硬件的强大依赖,实际的表现仍旧是“少数人”才能闻到的“显卡的芳香”。而这次的“虚幻5”则从技术层面来进一步增强“光”的真实度和运算速率。在演示视频里的山洞场景,就采用了新的“动态全局光照”Lumen技术,通过与建模的互动实现了多次反弹的全局光照。
不再像以往那样,通过“假”的光照贴图来模拟“光”的照射效果,也不再像之前那样只能在场景中使用最直接的单一光线路径,无法呈现出“光”的反射、折射、漫反射等复杂而又多样的状态。有了“虚幻5”,只要启动了Lumen之后,随着场景中的光源移动就可以让光线反弹效果更真实的实时变化,通过迅速的数据处理以及优秀的光线路径演算,得以确保“光”的质感和真实性。这项技术实现了真正意义上的电影级别光影效果。
这项技术的名字看起来并不如“动态全局光照”那么好理解,但我们换成一个经常看到的词汇即可明白其变化的重点——几何建模。在虚拟世界里构建场景时,我们需要动用3Dmax等建模软件去搭建几何体。但我们都知道现实世界中的物体,可不是简简单单的几个“面”就能实现。因此通俗点来讲,建模的“面”数越多,其视觉效果越接近真实。
但“面”数越多,意味着在创建过程中越复杂,导入到游戏时渲染和读取的时间也就越长。在性能受限的过去,这成了一个难以突破瓶颈的悖论。因此,在性能受限的过去,游戏内建模“面”数只是以“百”为单位计算的。到了近几年游戏内建模“面”数才实现了“十万”级别。
我们再说回“虚幻5”的新技术,山洞场景中的模型贴图,不再采用因“实时进行”的“性能瓶颈”而让步的低质量游戏版本贴图,而是采用了为影视剧服务的“百万”级别“面”数建模,并用“虚拟纹理功能”赋予了8K级别纹理,从数据层面打造出了电影级别的视觉感受。
同时Nanite技术不仅支持更高效的创作过程,还为实时游戏带来了极快的渲染速度,让这么多“面”的模型可以在游戏中实时呈现,这才仅仅是一个模型上的改变。在每一帧中的原始几何体面数超过了“十亿”,Nanite可以将所有建模的数据进行无损压缩,得以确保游戏的运行。在演示中去掉贴图效果后的画面,就犹如密密麻麻的噪点一般,但其实际上都是精细到像素级别的“面”。
在Nanite技术所提供的“面”数支持下,让Lumen的光照效果也获得了相应的提升,更多的“面”数,让光线与之互动所产生的阴影也变得更为精细,两大技术的互动呈现出了更具真实感的画面。
这一个场景所带来的技术革新就足以让影视和游戏两界感到震撼,但到了另一个大厅的场景“虚幻5”才展现出了它真正的性能实力。场景中仅精细的雕像就高达160亿个“面”,再加上周围环境的铺设让“面”数达到了“千亿”级别。在这种情况下光照效果以及实时运行的流畅度仍旧都没有受到影响,恐怕这样级别的数据处理能力也仅仅是“虚幻5”的冰山一角。
除了上述的两大核心技术以外,“虚幻5”还带来了卷积混响、环境立体声渲染、Chaos物理与破坏系统以及Niagara VFX。更多可以从视觉、听觉上带来“真实感”的技术,它所能带来的改变堪称“史诗级别”。
由于演示视频是在下一代主机PS5上进行的,所以不少玩家们都有些担忧未来PC端的游戏,“虚幻5”会不会又是“少数人”的独享体验。ALIENWARE m15 OLED版,用硬核技术与“虚幻5”一同打造史诗级影视特效及游戏世界。
从创作的角度,“虚幻5”将为游戏开发者和影视特效制作人们带来一个全新的创作环境。在这样的环境下,我们需要运用到大量的8K级别素材以及百万级别“面”数的建模,无论是对素材的调用、存储以及加工处理,都需要PC具备强大的硬件性能。
ALIENWARE m15 OLED版,具备OLED 4K有机自发光屏幕,DCI-P3广色域覆盖以及4K超高清显示,将更准确细腻的呈现出素材的真实视觉效果,确保创作的精准度。而400尼特亮度以及100000:1的对比度,让光线的明暗展现的更为准确清晰,令光影效果获得进一步提升。1毫秒响应速度让动态画面变得更为流畅,无论是创作影视特效还是打造游戏,都能感受到更好的动态表现。
想在“虚幻5”的影视特效和游戏开发中获得更大的优势就需要更卓越的性能,ALIENWARE m15 OLED版拥有8核心16线程的9代i9 K级别处理器,搭配Turing核心GeForce RTX™2080 Max-Q显卡,并为两大核心辅以超高效电压调节(VR)工程技术,进一步延长睿频加速时间,让CPU和GPU都可以持续高速运行,彻底榨干性能。CRYO-TECH V3.0超级散热架构所带来的硬核散热,让两大核心可以更长久的处于性能巅峰,创作无需受限。
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