如果说2009-2016是Moba的天下,2017-2018是Battle Royale的天下,那2019年游戏界的风口就是Auto Chess了。
仿佛是一种宿命循环,当年脱胎于《魔兽争霸3》而后独立出来的游戏《DOTA2》,同样因为一款内置的DIY地图《刀塔自走棋》而变得再次炙手可热。
3月初,《DOTA2》的在线玩家峰值突破了100万,位列Steam热门游戏榜榜首。要知道,整个2018年,《DOTA2》的月平均玩家数量只有45万左右,上一次峰值破百万还要追溯到两年前。
Steam平台热门游戏排行数据截图
对一个五岁“高龄”的游戏来说,回光返照实属罕见。而这一切,要从一款1月4日登陆自定义游戏专区的地图——《刀塔自走棋》开始说起。
DIY的魔力
《刀塔自走棋》这一“草根爆款”的出现,既是偶然,又是必然。
一款游戏只要有玩家自主编辑器,就充满着无限可能。
这一被游戏界奉为圭臬的真理,在无数作品上得到了验证。红白机时代诞生的无数“魔改版本”的《坦克大战》《越野机车》,依靠MOD无限“续命”的《骑马与砍*》《上古卷轴》,War3里不胜枚举的RPG《澄海3C》《真三国无双》《忍者村大战》……
在创意无限、热情满满的玩家们的改造下,老游戏一个个重获生机,展现出顽强的生命力。
《DOTA2》同样如此。运营伊始,这款游戏就早早上线创意工坊编辑器,“乱战先锋”,“钩肥大战”,“10v10”这样的DIY地图虽说没能大热,却始终有着不俗的人气。
“现象级”的《刀塔自走棋》就诞生在这片沃土上。
论核心玩法,自走棋脱胎于《魔兽争霸3》的对战TD,其出品小组“巨鸟多多工作室”也是RPG地图《宝石TD》的制作方。
《刀塔自走棋》并非无中生有的创新,而是对老元素的优秀整合。只是口碑效应带来了巨大的人气,给人留下“横空出世”的印象罢了。
《刀塔自走棋》游戏画面
游戏一共8位玩家,每位玩家的主战场是一个8*8的棋盘,玩家以“下棋”的方式进行游戏。
玩家会在每回合遇到战力不断提升的野兽或其他玩家的棋子,这也意味着玩家需要不断提高自身棋子的战力。而提高战力的途径则是《刀塔自走棋》最令人着迷的部分,所谓“下棋一时爽,一直下棋一直爽”。
星级、种族、职业是自走棋的三个核心元素。围绕着这三个元素,玩家可以构建出变幻繁多的棋子组合——不管是“扎实稳重”的巨魔骑士流,还是“削铁如泥”的亡灵猎人流,亦或是“皮糙肉厚”的六地精流、九战士流,玩家几乎在每局游戏都能得到不一样的游戏体验。
“公共棋池”、“三个同星的棋子可晋升一星”的设定,让不少玩家玩出了“国粹”麻将中刻子的感觉,他们自发使用起麻将用语“天胡”、“听牌”来描述游戏状态。而“巨鸟多多工作室”也在采访中坦言,团队借鉴了麻将元素,并进行了更贴合战斗的改良。
相较于Moba类游戏的熟练度要求,Battle Royale类游戏的技术要求,《刀塔自走棋》可以看作是一款上手容易、老少咸宜的策略游戏。
正因为如此,自走棋在各大平台主播的引领下,很快突破了DOTA2的小圈子,吸引了《炉石传说》《英雄联盟》《PUBG》的大量玩家,变得日趋火爆。
原本只是一款游戏里的衍生小游戏,却慢慢成为了当家招牌,“《DOTA2》是自走棋的启动器”这句玩笑话也变成了现实,让人不得不感慨这“毅种循环”。
野蛮生长
原本今年DOTA2运营商Valve的重头戏,是一款叫《Artifact》的卡牌策略游戏。
不过令人遗憾的是,错误的价格策略、乏味的奖惩机制、复杂的游戏玩法使这款游戏未火先凉,上线不到一个月,在线玩家剩下不足1000人,彻底沦为“Dead Game”。
《Artifact》游戏画面
而另一款推广条件要比《Artifact》劣势得多的Auto Chess(自走棋),却以一种后来居上的态势,迅速接管比赛,成为网友口中的“正统A牌”。这不得不说是所有人都未曾想到的“Diao丝逆袭式”成功。
现阶段,老游戏里重新涌入大量新鲜血液。这原本是件所有人都乐于见到的事。然而或许是服务器无法承受突如其来的负荷,从2月开始,DOTA2的服务器质量变得愈发不稳定。
只要玩家的同时在线人数增多,无论是玩刀塔的还是玩自走棋的,都会经历长时间、高频次的卡顿,有时直接卡成幻灯片。
这不免引起了老玩家的抱怨,埋怨自走棋玩家影响了他们的游戏体验。而玩家总量大有赶超之势的自走棋玩家也很不爽,“请看清形势好不好,现在正确的说法应该是你们刀塔玩家影响我们玩自走棋了”。
双方玩家的矛盾直指DOTA2运营商Valve,而Valve似乎暂时也未能解决这一问题,上周服务器甚至一度崩溃。如果问题持续不解决,将对游戏的继续推广造成阻碍。
同样亟待解决的,还有游戏的外挂问题。
虽然棋友之间会在对方手气特别顺时调笑对方为“代码哥”,但最近,使用外挂代码作弊的人似乎越来越多。
外挂的功能非常之“变态”,不但有生钱、锁血、抽出指定棋子等利己功能,还有损人功能,比如能减少对方经济,禁止其他玩家棋子上场,禁止棋子刷新,甚至让对方无法动弹。
试想一下,十回合之内,就遇到5个三星冰女,5个三星潮汐的选手,这搁谁能顶得住啊!
如今,巨鸟多多工作室加大了对于外挂使用者的打击力度,新版本上线了举报功能,并不断拉黑存在可疑行为的用户。但考虑到国内玩家的巨大基数,单靠一个5人团队进行管理是非常困难的,运营商Valve也必须给与技术支援。
可以预见的是,稳定性与外挂将是《刀塔自走棋》未来要长期与之抗争的问题,而两者的解决都有赖于与“V社”之间的通力合作。
群雄逐鹿
人气带来流量,流量可以变现,见到“自走棋模式”有利可图,模仿者趋之若鹜。
由于照搬玩法很难被划定为“抄袭”,这使得原版作品很难维权。这是游戏界的现状,在中国市场尤甚。
有分析师大胆预测,如果说2009~2016是Moba(多人在线对抗)天下,2017~2018是Battle Royale(吃鸡)天下的话,那么2019年游戏界的风口就是Auto Chess(自走棋)了。
《南风窗》记者通过国家知识产权局下属的中国商标网查询,以“自走棋”关键词检索可以发现共有30件商标,申请公司共有9家,包括腾讯与网易两大游戏巨头。而《刀塔自走棋》的开发团队巨鸟多多反而不在其中,可能是由于工作室尚未注册公司还无法申请商标的原因。
依照当年吃鸡界百舸争流的盛况,想必此时各大游戏公司的开发组正在紧锣密鼓地开发自家的自走棋。由于游戏本身机制简单、易于换皮,市面上很快就会产生各种不同风格的自走棋——西游自走棋、三国自走棋、武侠自走棋等等。
另一方面,PC端的自走棋每局时长在40分钟左右,对于一款休闲类的策略游戏来说还是过于漫长。如果缩短游戏时间并加快节奏,未来将游戏移植到手机上时,将会进一步收割一批新玩家,这也被视作未来自走棋发展的大趋势。
巨鸟多多工作室,前阵子在微博上放出了Logo吉祥物叼着手机的海报,并写上了“Coming Soon”(即将到来)的字样,看样子玩家们用手机玩正版自走棋的日子也即将到来。
在2019年,无论在PC端还是手机端,自走棋都将迎来一场史无前例的大混战。而谁将在这场混战中突围,还得玩家们说了算。
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