a) 概述:征战作为本游戏的前期主要玩法,分别是闯关、扫荡、挂机宝箱、悬赏。
b) 玩法的目的:前期该玩法作为本游戏的耗时最多的系统,明确玩家前期的游戏方向,也是玩家解锁其他系统的主要途径。
c) 产出:本系统为游戏最重要的产出地,产出有:主角经验、金币、英雄经验、龙脉精华、装备
1) 闯关a) 概述:征战作为本游戏的前期主要玩法,玩家组建阵容打败敌方获得胜利,即可获得奖励。关卡分为56大章节,每个章节有10小关。
b) 产出和收益:每次通关都会获得奖励,并且章节关卡越高,扫荡和挂机宝箱奖励就越丰厚。每通过10关就会获得一个丰厚的奖励。
2) 挂机宝箱a) 概述:玩家在游戏中挂机或离线,在可宝箱内获得奖励,挂机离线的初始时间上限为7小时,最高可提升至24小时。
b) 产出:英雄经验和金币、主角经验、龙脉精华每分钟固定产出,装备、兵符精华、战魂、玉璧、碎片等均为随机产出。产出物品的数量和品质会随着关卡数的增高而增高。
3) 扫荡a) 概述:玩家可在快速获得相当于挂机120分钟的宝箱奖励。免费扫荡次数初始为1次,上限为3次,元宝扫荡初始为4次,上限为8次。增加次数通过探险者特权增加。
b) 玩法目的:引导玩家获得每日一次性获得奖励,并养成该习惯,有助于在玩家缺少材料时,在此地进行小额的元宝消费
4) 悬赏a) 概述:完成悬赏任务需要派遣符合条件的英雄进行完成,并在n个小时后可领取该奖励,任务可通过元宝加速快速完成。接取任务需要消耗悬赏积分,悬赏积分从闯关和挂机奖励中获得。玩家每日有2次免费刷洗任务的机会,也可消耗悬赏刷新令或元宝进行刷新。
b) 产出:通过完成任务可获得各种奖励例如:元宝、青铜币、英雄碎片、举荐帖、挑战书。
c) 目的:接取任务需要对应的英雄,进一步促进玩家收集英雄,悬赏特权突出了紫色和橙色的任务,吸引了玩家的好奇心,增加玩家的低级消费。
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