我有上将:场景玩法介绍

我有上将:场景玩法介绍

首页战争策略我有上将更新时间:2024-04-27

1、锻造台

概述:玩家通过该玩法,强化装备和铭文属性,共分为锻造装备和装备淬炼两个功能。

锻造装备

a) 概述:玩家通过消耗3个低级同类型装备和少量铜币锻造出更高级的装备

b) 目的:玩家装备的主要提升方式,因为是3进1的消耗方式,致使要锻造最高级的装备,需求的低级装备数量极大,是玩家的主要养成之一

c) 装备属性:武器和护符提升攻击、铠甲和护具提升生命,

装备淬炼

a) 概述:消耗九华玉、英雄经验、七彩珠对职业装备进行强化,全英雄有效。

b) 目的:在英雄等级到达最高时,下一个英雄经验的消耗系统,属于游戏后期的培养玩法之一。

2、演武场

概述:玩家进行pvp匹配战斗的主要玩法,共有个人武斗、武神殿、勇冠三军三个玩法。

个人武斗

i. 概述:玩家进行单个队伍挑战对手,挑战胜利获取积分和战斗奖励,防守成功获得积分。通过积分获得排名奖励,完成每周挑战任务获得奖励。每日有三次免费挑战次数,可通过消耗挑战书进行的挑战。

ii. 奖励:挑战胜利可获得战斗奖励,可完成周挑战任务获得奖励,通过挑战积分进行排名,获得每日的排名奖励和赛季的排名奖励。

iii. 目的:pvp战斗可学习其他玩家的阵容配置,通过战斗引起玩家的攀比心,从而激起玩家的竞争,促进玩家变强,进而增加玩家游戏时间和消费能力。

武神殿

i. 概述:玩家在个人武斗场排名到达一定排名可进行挑战,挑战胜利可获得该称号并展示出来,且获得一定称号属性。

ii. 目的:挑战成功获得专属且独一份的称号并展示在场景中,给与玩家虚荣感,促进玩家去抢夺这个称号,进而增加玩家游戏时间和消费能力。

勇冠三军

i. 概述:玩家配置三个队伍进行挑战对手,挑战胜利获得积分,根据积分进行排名,从而获得积分排名奖励。

ii. 目的:致使玩家额外的培养2只队伍,而不是仅只有闯关的一只队伍,增加玩家的养成,且该玩法的奖励也会增加玩家的养成进度。

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