王者荣耀S18赛季详细解读,多位置调整,对抗路成最重要节奏点

王者荣耀S18赛季详细解读,多位置调整,对抗路成最重要节奏点

首页战争策略王者荣耀S18更新时间:2024-04-16

王者荣耀S18赛季终于在万众期待中和大家见面了,S18赛季相比于上赛季有非常多的改动,包括几大召唤师技能的调整,远古生物的改版,线上野区经济分配,以及防御塔的改动等等。更新的内容非常多,不少玩家都觉得眼花缭乱看不过来,天黑君给大家精心带来了详细的解读,希望能够帮助大家快速理解新版本。

英雄调整

1.射手增强



马可波罗这个英雄在KPL中有着很特别的地位,在任何一个版本,哪怕是路人局胜率垫底的时候,马可波罗在比赛当中的优先级都没有低过。最主要的还是因为他的灵活性是其他射手不具备的,不管是以前版本的老马可还是现在版本的新马可,都有着其他射手所没有的机动性。而马可波罗的爆发伤害可能并没有那么高,但是他是为数不多可以出两件肉装依然有伤害的射手。

这次的改动下调了马可波罗一三技能的基础伤害,增加了AD加成部分,目的就是让马可波罗不能再肆无忌惮地出肉装,必须要做更多的输出装才行。改动之后马可波罗的强度不会受到太多影响,但是应该不能像以前一样出两件肉装了,可能只能保留一件魔女了吧。不过三个技能都减少了能量消耗,算是一点小小的补偿了。



孙尚香在S17赛季虽然说没有之前那么热门,但是依然是很给力的后期C位,只要发育起来还是两炮一个脆皮。孙尚香爆发伤害高的根本就是她的二技能,不管是命中小兵还是野怪或者是敌方单位,都可以增加物理穿透。在S17的版本是30%的物理穿透,都快要和破晓差不多了,再叠加一个暗影战斧和破晓,基本上约等于真实伤害。而S18赛季也是对这点进行了下调,不过经过了体验服的几次测试,最终下调的数值并不多,仅仅下调了5%,新赛季依旧会是比较强势的。



成吉思汗的改动是比较复杂的,之前在体验服当中也是多次调整。成吉思汗在本赛季的KPL比赛当中多次上场,其特点和孙尚香类似,前期作战能力一般,发育起来之后的爆发伤害让人看不懂。这次对于成吉思汗的调整主要是增加了他的移动能力,瞬间爆发伤害有所降低,但是整体上的爆发能力并没有降低。

为什么这么说呢?是因为成吉思汗的印记伤害从原来的第三次改为第四次,打出印记的难度变大,但是这个伤害值有所提高,也就是说新版的成吉思汗需要更长的时间来打爆发,让对手有一个反制的空间。

2.法师调整



诸葛亮以前一直是法刺的代表英雄,在S8赛季的时候诸葛亮堪称是中单的绝对一哥。不过诸葛亮这个英雄在目前的版本并不好过,法师们普遍都有比较强的消耗能力,要么就是不吃经济的工具人中单,而诸葛亮的手比较短,又缺乏控制,出场率和胜率并不高。这次的改动有两方面,第一个就是增加诸葛亮的坦度,第二个就是缩短了二技能的CD,增加了他的机动性。预计改版之后的诸葛亮强度会有提升,但是依旧难以成为主流。



同样是一位法刺英雄,但是不知火舞的强度要好得多。不知火舞在高分段巅峰赛和职业比赛中都有很高的出场率,因为高端局的辅助都会在前期帮助中单清线,这也解决了不知火舞最大的缺点,而一旦发育起来之后,不知火舞的伤害是非常恐怖的,不仅仅是打脆皮很疼,由于二技能的减抗,不知火舞打肉也是非常快的,这次也是针对这个点进行了调整,减抗能力下调。改版之后不知火舞依旧会是高端局的热门,毕竟秒脆皮的能力在法师中还是数一数二的。

3.战士调整



战士的调整主要针对曜和马超这两个英雄,想必大家一点都不会意外。这两位都是这个版本最热门的战士英雄,曜能抗能打,带一手惩击发育速度也非常快,并且只需要出一件肉装就可以吃大量的伤害。之所以能够做到这样也是因为曜这个英雄独特的星削机制,受到的伤害并不会第一时间掉血,而是有50%转化为星削逐渐掉血,并且可以用大招清除。S18赛季将这个数值改成了40%,曜的坦度将会有所下降。但是曜这个英雄因为新版本线上以及野区的一些改版,反而会比之前更加热门,这个我下面会给大家详细讲解。



马超的下调也是和这个版本疾跑增强有一定关系。马超这个英雄的伤害是和移速挂钩的,一般来说也都是带疾跑走边路的。这个版本疾跑技能不会受到减速的影响,如果马超不做调整的话相当于又增强了,后期的马超基本上是两枪一个脆皮,无位移的射手和法师很难反制。所以这次的调整是将马超的被动加速效果进行了一定的下调,使得马超接近后排没那么容易。

远古生物调整

1.主宰/先知主宰



S18赛季的远古生物和之前相比也有着非常大的变化,首先是先知主宰的刷新时间从5分钟变成了两分钟,击*后4分钟刷新一次,也就是十分钟之前最多可以打两条。并且主宰先锋的基础经验大大降低,这也就意味着这个版本如果能够击*主宰的话带来的不仅仅是兵线上的优势,还会有等级的压制,对手击*主宰先锋和一波兵线获得的收益差距是很大的。不过击*主宰先锋获得的金币将会翻倍,相当于是从经济的角度上对弱势方进行弥补。

2.暴君/黑暗暴君



聊完了主宰,我们再来看看暴君。在上个版本2分钟的时候暴君是必须争夺的点,尤其是在职业比赛上更加明显,为了这条暴君可能会抢得头破血流。但是新版本这种情况将会完全避免,因为击*暴君获得的经验值被大大降低,和击*先知主宰一样都只有50点经验,即便是拿了暴君也不能让全队瞬间到4级,只不过击*暴君获得的金币要比主宰多一些。



新版本对于这两种远古生物的定义更加清晰,前期如果想完成等级压制,那么就去争夺主宰,如果想完成经济领先就去打暴君。但是在前期经验一定是比经济更重要的,所以先知主宰将会是前期主要的争夺点。当拿到前期强势的阵容时,优势方会优先考虑先知主宰,而劣势方可能会打暴君进行远古生物的互换以完成止损。

至于黑暗暴君的改动和之前相差不大,打黑暗暴君的主要目的是为了BUFF加成,那一点经济和经验都没那么重要。这次黑暗暴君的BUFF效果略微下调,拿到之后的效果会有所下降,不过影响并不大。

线上对抗调整

1.对抗路调整



要说S18赛季线上改动最大的点莫过于对抗路这条路的改动。很多小伙伴看公告只有短短的一句话没觉得有什么特别的,但实际上远程兵恢复效果改成经验兵将大大改变边路对线的格局,并且影响全局的节奏。

先说说原本的对抗路,以往对抗路的最后一个小兵击*之后是会恢复血量的,这个设定就意味着在线上只要稳住就能够保证不被单*,这个小兵配合塔下的血包是足够撑过前期的。但是没有了这一设定之后,缺乏续航的英雄将会非常难以生存,完全没有资本和有续航的英雄去换血,如果残血就只能回家,回家了就意味着可能吃不到经验兵的经验,也就会导致和对面的等级差越拉越大,那么就会被无限滚雪球。

改成经验兵之后,边路如果能够正常吃到每一波线,两分钟的时候是可以直接到达四级的,但是其他路并不能正常到四级。而之前和大家说过,新版本两分钟不再是只有暴君会刷新,先知主宰同样会刷新。那么对抗路也就是主宰路这条边对于先知主宰的争夺将会起至关重要的作用。哪边的边路先到四级,到四级之后的作战能力更强,哪边就更容易在先知主宰的争夺上拿到优势。所以新版本能带惩击快速发育的边路将会更加吃香,也就是我们之前提到的曜即便是数值上有所削弱,但是整体的优先级将会更高,同样的还有惩击暗信,盘古等等。



还有一类边路就是前期抢二级能够单*的边路会比较吃香,这样一来能让对面的边路在第一波先知主宰团战无法到四级,作战能力大大下降。杨戬,亚瑟这些前期强势并且有续航能力的边路可能会在路人局中大放异彩。

边路经验兵还可能会带来一个连锁反应就是打野支援这一路的频率会增多,尤其是两分钟的时候。如果打野是红开,并且不打小鸟的话可能第一时间到不了四级,这个时候正好赶到对抗路吃一个经验兵的话会立马到四并且配合己方对抗路进行压制,所以红色方的对抗路需要在两分钟这个节点格外小心。

2.防御塔改动



防御塔的改动其实也对于线上对抗有着很大影响,S18赛季对于一塔,二塔和高地塔的血量都进行了上调,但是防御塔击破给予的经验却在降低,这就相当于前期快速推塔的战略意义没有之前那么重要了,对于百里守约,李元芳这类前期比较强势的推塔射手来说算是一个变相的削弱。而对于盾山来说则是个加强,塔更不容易被推,就相当于修塔的可能性更大了。


野区调整



S18赛季野区也迎来了一些小的调整,所有的野怪包括红蓝buff的刷新时间都增加了10秒,在整个游戏阶段影响不会很大,但是在前期意味着打野在第一波野怪和第二波野怪之间有更多的时间去做其他的事情,也就是去gank线上或者是控龙逼塔。所以大家在玩新版本的时候会明显感觉节奏变快了,打架的频率变高了,也是因为打野没有野可打,就只能去打架了。



红buff的作战能力相对于上个版本也有所提升,减速效果和伤害量都增强了。这样的目的也是为了平衡红开和蓝开的打野的刷野速度。而红buff的增强对于依赖红buff的英雄来说是个很大的提升,新版本裴擒虎,云中君的强度会进一步提升,如果前期被这些英雄打了个3buff开甚至是4buff开,那翻盘将会变得非常困难。还有就是有了红buff的马可波罗作战能力将会更加恐怖,甚至有上ban位的可能。



而野怪成长的改动意味着新赛季不能自主打蓝buff的法师将会变得很难受,可能会看到一批妲己,甄姬空蓝,平A蓝buff的局面。尤其是路人局打野很难帮中路打蓝,所以要么选择不吃蓝的中单,要么就选一些刷野效率比较高的中单。中单在这个版本工具人的属性将会更加明显,像是周瑜,张良这样的功能型法师优先级会进一步提高。


召唤师技能调整



在上个版本当中召唤师技能多样性很差,除了打野之外,大部分就是闪现和净化,辅助可能会带一手治疗或者是眩晕。S18赛季对于召唤师技能也进行了比较大的改动。

首先是疾跑的调整,使用期间不受减速效果的影响。上个版本常见的适合带疾跑的英雄就只有马超,而新版本马超削弱,即便是疾跑不再受到减速效果的影响,也没有之前好打了。不过这样的改动让疾跑关羽成为了可能,在对面没有眩晕,击飞这些硬控的时候,疾跑关羽的效果可能要比闪现更好。

而干扰这个技能之前一直是无人问津的,在能够对己方机关使用之后,可能会在特定的阵容当中有奇效,路人局中干扰刘禅会成为常规操作。

狂暴这个技能之前一直被认为是“憨憨”专属,尤其是看着狂暴黄忠,鲁班的时候。不过这次改版之后狂暴不仅仅是增加了伤害,还有韧性和吸血,瞬间战斗力暴增。一些本身就很灵活,并且不太依赖召唤师技能的英雄可以考虑带狂暴,预计新版本可能会出现狂暴公孙离或者是狂暴貂蝉,这个技能的出场率会明显提升。

弱化这个技能改过很多次,不过依旧非常冷门,这次改成可移动的法阵效果之后,辅助带弱化保护射手将会更加好用。虽然说弱化效果不如之前,但是持续时间变长了,当对面有娜可露露,阿轲这样的爆发性刺客的时候,弱化张飞,弱化蔡文姬可能会有奇效。

总结

总体来看S18赛季是对抗路占据舞台的赛季,对抗路不再是所谓的“混子”,对抗路的对线能力和发育能力将大大影响整个队伍的节奏。并且因为野怪变得更加难打,并且刷新间隔变长,抓人能力比较强的野核英雄也会更加强势。如果S18赛季出现裴擒虎/云中君加射手加战边的阵容可千万别意外。

以上就是天黑君给大家带来的S18赛季新版本解析了,大家有什么看法呢?

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