大家好,在今天体验服进行了更新,回调了花木兰的二技能减CD效果以及对马超的调整,综合正式服看的话就是说马超属于纯削弱,而花木兰则略微加强前期,但是在未来战士和战士对线的版本,这点加强显然是不够看的,还需要更多的调整。
而除了这些,最大的改动莫过于体验服20分钟刷新的风暴暴君更新为风暴龙王,并且重做了风暴龙王的战斗力和击*后的增幅属性。
首先风暴龙王自身全部攻击为真实伤害,也就意味着一些打野英雄想靠护盾去单*龙王显然是不可能的,并且龙王自身攻击还带有90%的制裁效果,让打野靠吸血回复状态也成为了不可能,这两个设定就意味着风暴龙王必须要靠团队协作才可以拿下,孤身一人单*龙王简直就是奢望。
当然风暴龙王带来的效果也是和击*他的风险成正比的,击*后可以为全队增加最大生命值50%的护盾,要知道张飞的大招才只有40%,护盾为团队带来的团战容错率是极高的。
除了护盾,龙王还会带来一个逆天的效果:风暴觉醒。风暴觉醒可以每0.5秒对敌方所有单位造成雷击效果,造成4%最大生命值的真实伤害。范围高达8000,且对小兵也有用,雷电效果十分炫酷堪比天谴。风暴觉醒可以说让团队自带AOE POKE 360%无死角攻击。简单可以理解为我方自带一位一直开着大招且造成真伤的小乔。战斗力加成效果不言而喻。
除了这些还有更劲爆的,兵线在20分钟的时段也会大幅度增加战斗力,体验服20分钟的兵线相当于正式服30分钟的战斗力,这也为优势方终结比赛带来了极大优势。
看到这里很多朋友都会问:“这么改的话逆风该怎么玩啊?龙王一拿不就是被无脑推水晶了么?”确实龙王效果非常强大,但是我们要知道想要击*他也是要集中战力的,这样劣势方很容易察觉到,完全可以在对方快要击*龙王的时候放手一搏,这个时候对方状态肯定因为打龙被消耗的七七八八,劣势方宛如神兵天降一般很容易打的对方措手不及,一旦抢到龙王后劣势方可以说是直接翻盘。所以我们很容易看出来,龙王是一把双刃剑。
这次的改动其实很容易看出来是为了限制游戏市场,利用双方针对龙王的博弈去制造终结比赛的契机,避免各种膀胱局。毕竟王者属于移动MOBA游戏,而射手的崛起以及体验服河道之灵等改动都会延长比赛时长,说白了龙王不过是策划们限制单局游戏时间的产物罢了。
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