王者荣耀吉哥:新增打野刀“龙王之怒”?可以名正言顺脏兵线

王者荣耀吉哥:新增打野刀“龙王之怒”?可以名正言顺脏兵线

首页战争策略王者荣耀龙王之怒更新时间:2024-04-11

文|吉哥游戏

体验服版本,不代表最终上线数值与设计!

现版本大家有没有发现,打野位置开始变得越来越少,玩打野的玩家纷纷都逐渐转行射手、边路、法师,现在版本基本上玩家都在打野核体系,只能很少的高端局或者组排车队中才会玩这个体系,但是要出一个新的打野刀,他可能会改变这个现状,让我们一起来看看吧。

野核:以发育为核心,地图上大部分资源都归自己所有,就是不断地发育吃经济,但是现在版本里路人局中野核这种打法经常被小伙伴吐槽,因为除了吃野区的经济以外,最主要的一点就是蹭兵线,只有蹭兵线才可以加快发育的速度。常见的野核有娜可露露、韩信,但是野核也只是一种打法,不代表一个英雄。

而且最容易蹭兵线的当然就是中路,一般情况下如果你路人局打野核体系吃队友的兵线,过后队友可能会吐槽两句,遇到心态不好的的队友可能就会直接抢你的野,这也是现在版本打野的现状,被队友嫌弃。

蓝领打野:这种打法是不过分依赖经济,野区的红蓝BUFF都可以给队友,主要围着队伍来打,他主要做的事情就是配合队友抓人,去开视野、控龙,这个打法就是蓝领型打野,也就是我们常说的工具人打野。吃最少的经济挨最毒的打,但是蓝领型打野其实在很多时候小伙伴们都不会玩,他只适合高端局,一些高端的巅峰赛、职业比赛、或者和朋友一起多人组排打体系,因为

队友什么水平其实你并不知道,不可能把自己的输赢放在队友身上,这就导致很多小伙伴都想打野核体系,可是却老是被骂,不准自己的蹭线,导致打野现状变为拿着倒数第二的经济还有被队友吐槽,和你说为什么不开龙,为什么不来抓人。

现在版本打野越来越少

不知道小伙伴有没有发现现在版本玩打野的逐渐少了,吉哥记得在当初开一把游戏,几个队友都在抢着玩打野位,基本上是不缺打野的,但是由于这个版本中路法师的崛起,边路射手也很强势,导致很多小伙伴都不愿意玩打野位,因为单排的时候,不知道小伙伴有没有遇到这样的情况,野区被反队友本来帮忙,然后就开始怪你说不会玩,还好意思选打野,你自己去抓人没有抓到说你不会玩,抓到了还把你人头抢了,如果你期间吃了他一点兵线就会说你,来抓人就不要蹭兵线,

有的玩家还可能在你去刷野的时候就偷你的野,你自己去开龙喊了半天队友不过来就是不过来,过来可能连视野也不会给你一个,有时候就会导致龙被敌方给抢了,然后就会吐槽你说龙都被抢什么的,随后就是不断的吃你的野区,就是这些情况让很多打野玩家都纷纷转行了。

增加新一系的打野刀

今天爆料出了要增加新一系的打野刀,因为现在版本打野位让不少玩家的体验不太友好,并且打法太单一,就分蓝领和野核打来打去就是那么几个英雄抢来抢去,所以就多了一种打野刀。

【弃麟短刃】小打野刀

弃麟短刃升级后将惩击技能替换为炙热惩击

必须携带惩击才可购买

唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击*野怪获得经验提升20%

只会生效一个唯一被动-打野的效果

【解析】和普通打野刀一样,升级二级打野刀后可以对敌方造成伤害,但是由之前的寒冰惩戒变为炙热惩击,打野刀的效果就是我们释放技能或者普攻对野怪造成灼烧效果,类似你自带了红BUFF的效果,

被动最大的好处就是伤害稳定,并且最重要的一点就是没有仅近战英雄生效的设定,(远程英雄也可以打野)。解锁新的惩击技能炙热惩击,将带来全新的玩法体验。

【炙热惩击】

技能效果:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒。惩击后自身获得短暂爆发移速加成。

【解析】从这个上来看,有着红莲斗篷的被动可以造成炙热灼烧效果,最主要的是你惩击了敌方后会获得爆发和移速加成,这里可以理解为类似狂暴技能,这样的话一些需要打近战的英雄就非常适合,抓人可以迅速接近敌方,可以获得移速加成方便追击或者逃跑。

【游击利剑】二级打野刀

40物理攻击, 8%移动速度

必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击*野怪获得经验提升30%

唯一被动-赏金:击*/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-印记:击*小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击*小兵获得不影响分配的50%收益

【龙王之怒】三级打野刀

100物理攻击, 10 %移动速度, 1000 生命

必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击*野怪获得经验提升30%

唯一被动-赏金:击*/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-印记:击*小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击*小兵获得不影响分配的50%收益

【解析】被动的印记能够让打野蹭兵线这个点变成可以名正言顺的吃兵线,因为不会影响分配的50%收益,并且缺失的经济会由赏金被动来补充。

打野刀分类

【解析】将打野刀具体划分成为了两种类型,其次大家也都可以知道,一种是输出型的,另外一种是坦克型的,巨人之握从之前的寒冰惩戒变为炙热惩击,其次狩猎宽刀变为弃麟短刃。

【解析】游击弯刀和符文大剑没有了仅对近战英雄生效,这个限制的取消,意味着很多英雄要回来了,基本上很多英雄都可以用来打野,像老版本的诸葛亮、马可波罗等等。

这波打野刀的改动,其实是解决了打野的现状,从此打野这个位置也可以多样化,不再是枯燥无味的两种玩法,初步看思路感觉适合战坦英雄,并且可以不断的去蹭队友的经济也不会影响,吉哥预测自由人体系可能会逐渐进入玩家们的视野里。

但是新打野刀也出现了一些问题,例如新版打野刀没有叠加层数,那么很多英雄依旧不会选择他,其次惩击效果是持续伤害,也就是意味着你不可以快速收野,更容易被敌方抢野或者被对手抢龙。其次很多小伙伴会说以后是射手打野荣耀,但是大家仔细看被动其实不太适合射手,击*野怪没有层数,造成的伤害是持续的,打野速度太慢,容易被敌方进野区。

好啦,本期的内容就到此为止了,希望能够帮助到各位小伙伴,关注我不走丢,更多精彩内容绝不让你失望!

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