经过几年的发展,王者峡谷的野区一直在变动,从开始的万物皆可打野,到后来多次调整野区机制,打野刀效果,将射手剔除打野位,打野选手基本都是近战类的刺客英雄,这就将玩法大大缩小了,但近日官方又爆料了野区的改动方案,新增了一件新的打野装备—龙王之怒,这件新装备的出现又将再次引起野区天翻地覆的变动,下面来看看具体内容吧。
龙王之怒是由弃麟短刃,再到游击利剑,慢慢升级而来,我们先来看看图标,就图标而言,这一套装备非常酷炫,就足以吸引很多颜饭去打野,不得不说,如果到时候装备上线,王者峡谷有可能出现很多新“野王”,请大家以平常心看待。
接下来看看装备属性,第一个被动—打野,普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击*野怪获得经验提升20%。
唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击*野怪获得经验提升20%
从技能说明上来看,和其他3件打野刀有本质的区别,其他3件打野刀都和自身攻击强弱挂钩,攻击越高被动伤害越高,而新打野刀的输出伤害和自身攻击、血量等等属性没有关系,直接和等级挂钩,不再需要高伤害的英雄来打野,攻击低一点的半肉出装战士类英雄也将拥有不俗的清野速度,而且还取消了仅近战英雄生效,这样的调整或许会让战士类英雄走上打野位,光凭这一条就能让王者峡谷的野区重新洗牌。
第二个被动—赏金,击*/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数。
唯一被动-赏金:击*/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
众所周知,蓝领打野的处境不太好,红蓝BUFF队友想要,很多时候都得让给他们,经济来源少,拿着最低工资,挨着最狠的打,说的就是蓝领打野,赏金属性将大幅度提高蓝领打野的待遇,有点类似辅助装,有低保可拿,经济发育会更好。
第三个被动—印记:击*小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击*小兵获得不影响分配的50%收益。
唯一被动-印记:击*小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击*小兵获得不影响分配的50%收益
线上队友有很多烦恼,不仅仅是来自敌方的,有时候队友带来的烦恼更多,而这些烦恼中就有“脏兵线”,而“脏兵线”最多的就是打野,打野很多时候都会借着Gank的名义来吃一波兵线,这样的操作不仅打野自己要小心翼翼,以免惹怒队友,同时线上队友也只是敢怒不敢言,害怕激怒打野以后不来Gank,是一种非常微妙的相处方式,一不小就会造成内讧。
但以后打野只要出游击利剑、龙王之怒就没有这种顾虑了,只要队友处于印记范围内,兵线收益就不会受到影响,打野可以正大光明的吃兵线,而不是“脏兵线”了,不知道对于这样属性,是不是弎月这样的理解的,如有不对,请帮弎月讲解下,谢谢。
这就是新打野刀的3项被动,蓝领打野、战士类英雄都是受益者,那如果要说谁才是最大受益者?接下来看惩击和基础属性。
新打野刀升级后,惩击将变成炙热惩击,对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒,惩击后自身获得短暂爆发移速加成。
游击利剑: 40物理攻击, 8%移动速度
龙王之怒: 100物理攻击, 10%移动速度, 1000生命
炙热惩击和2、3级打野刀都有一个共同的属性,会增加移动速度,而在游戏中最需要移速的英雄莫过于马超,再加上龙王之怒100点物理攻击和1000点生命值,也都适合马超,马超作为打野也完全符合要求,虽然没有强有力的控制,但移速快,有位移,爆发高,脆皮很难在他面前逃脱,Gank成功率很高。所以,在这里弎月可以说,马超是新打野刀的最大受益者。
不知道大家认为新打野刀会带来哪些变化呢?欢迎评论留言讨论哦!
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