要说起策略战争游戏,估计很多玩家都会情不自禁的想起“P社五萌”。《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《十字军之王》、《群星》、《维多利亚》这五个系列作品,绝对是策略战争玩家不容错过的佳作。其实从《要塞》到《全战》,策略战争类游戏的质量和玩法都得到了质一般的改变,但是奈何如今市场的环境之下,越来越少有厂商愿意去接触这一类题材。
大厂是商人,只在乎利弊,策略类游戏不吃香,所以他们选择了放弃;而独立工作室更像是一个纯粹的游戏爱好者,他们的目标很简单,就是去做自己认为对的事,至于游戏好不好,完全留给玩家去选择。正是因为独立工作室的坚持,才会诞生这款《中世纪王国战争》。
3个人打造的百年战争
你很难想象,《中世纪王国战争》这款游戏的开发ReverieWorldStudios,是一家只有三个人组成的团队,也就是说他们三个人打造出了这么一款史诗一般的作品。游戏的背景被设定在1337年到1453年,也就是历史上有名的“英法百年战争”,这是人类历史上持续时间最长的一场战争。
在《中世纪王国战争》中,玩家可以亲身指挥诸如斯吕斯海战、克雷西会战、普瓦提埃之战等著名战役,但是这些战争触发是需要前提条件,那就是游戏内的各方面条件都必须接近于历史。这个设定让《中世纪王国战争》既披上了历史的外衣,又不会显得过于死板,喜欢探索的玩家可以尽情的发挥;而中意历史的玩家,则需要循规蹈矩。
升级版的《帝国时代3》
许多玩家吐槽了《中世纪王国战争》的画面,确实如果只看游戏画面的话,该作油画风格的画面,很像是十年前的作品,但毕竟游戏的包体只有寥寥2个G左右的小大,在一款手游都动则3个G的今天,着实有点不可思议。容量过小,也给玩家造成了不大不小的麻烦,那就是在操作上很难享受到属于RTS的秀手速,在排兵布阵之时,手感略差。
该作刚上线,蛋蛋君就看到很多玩家吐槽这款作品,在很多地方都和《帝国时代3》有着极大的相似之处。蛋蛋君也是试玩了一会,完全没有找到相似之处,这完全是两个不同概念的游戏。后来我发现了,所谓的相似,其实是在游戏中某些单位设定上的相似,但是各位须知,《帝国时代3》已经是2005年的作品了。如果硬要说相像的话,《中世纪王国战争》也是《帝国时代3》的豪华升级版。(全面升级的那种)
不过《中世纪王国战争》的开发者似乎也意识到了自己的不足,所以在制作时极力的对游戏进行了优化。可以说游戏的整体UI设计上,已经做到了至简,没有花里胡哨的图标存在,菜单UI也被融入到了游戏的场景之中。
用铁和血还原中世界
与热兵器时代将人轰*至渣不同,中世纪的冷兵器战争更加的血腥和残忍,这是人类最原始也是最野蛮的战斗方式。游戏名字叫王国战争,所以在游戏的开局,有四个王国阵营供玩家选择,它们分别是:大英王国、法兰西王国、卡斯提尔王国、神圣罗马王国。在王国阵营的选择上,玩家完全不用在意历史的结果。
游戏在兵种划分上,除了传统意义上的近战部队、远程部队、骑兵部队,还有一个特殊的存在:攻城武器。因为游戏本身主打的就是攻城战,所以在攻城武器的设定上,制作组是下了大工夫的。从简单的投石车、投石机、弩车、云梯,到昂贵的攻城锤和钟塔,再加上超120支部队的实时对战画面,绝对给玩家《魔戒》一般的史诗战争场面。
游戏中还设计了一个复杂的科技树,大约有240多种的科技选项,每一种科技都对应着一个不同的效果,蛋蛋君就不一一在此列举了。为了还原历史,游戏的版图中还有200多个手工打造的村落和城镇,玩家在游戏中可以选择开发扩展,或者是直接拆除获取资源。这些东西的加入,都让《中世纪王国战争》不再局限于战争和扩充,还加入了王国的经营。
对策略游戏的一次革新
在这个策略战争游戏势微的今天,蛋蛋君也曾设想过新时代的策略游戏会是什么个样子,《中世纪王国战争》的出现,倒是指出了一个新的方向:那就是将大地图的王国经营管理和即时战略的战斗相融合。可以说《中世纪王国战争》是开创了大战略类型游戏的先河,全即时的游戏玩法,让玩家的每一步都必须小心谨慎,没有后悔药的进程,才是对历史最尊重的设定。
总结
这是一款居于历史,但是又不拘泥于历史的作品,有历史的厚重感,但同时也不失作为游戏的趣味性。虽然游戏看上去并不是那么的完美,但是这只是一个三人团队创造的奇迹,而且官方也说的很明白,他们后续会对游戏进行免费的更新,有了这么一针强心剂,各位跃跃欲试的玩家们还有什么犹豫的呢?
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