在王者峡谷中,大概最讨厌的就是遇见挂机或者演员吧!有些人为了刷荣耀战力,就在排位赛和巅峰赛充当一个演员,巅峰赛最常见的就是练英雄了,这样的行为会对其他的召唤师带来很不好的对局体验,毕竟你永远不会知道你的队友是想赢还是想输。
与此同时也有许多热心的召唤师对荣耀战力的计算规则有很多讨论,认为目前的算法有诸多不合理之处,正因为这些不合理的规则,导致了通过转移号、排位掉星、巅峰赛卡分等行为去刷战力的现象出现。所以在本次体验服的版本中,官方结合大家的反馈调整了荣耀战力的计算方式,希望在规则层面建立一个更健康合理的导向。尽可能地保证积极的游戏行为才是追求荣耀战力的最佳选择,而不是因为规则存在不合理之处,才导致部分召唤师“被迫”去破坏我们共同的游戏环境,彼此恶性竞争,形成恶性循环。
巅峰赛战力改动
①调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。
②刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。
需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。
不同巅峰积分时,使用对应战力英雄时的计分对比
不同巅峰积分,使用战力为0的英雄时的计分对比
排位赛表现战力改动
①增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成,该调整将在不久后上线体验服。
②刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。
不同段位时,使用对应战力下的英雄的计分对比
不同段位时,使用战力为0的英雄时的计分对比
荣耀战力展示优化
除了算法本身的调整外,这次也希望一并解答经常困扰召唤师们的一些问题:“为什么我赢了加分那么少,输了扣分那么多?”、“我现在应该怎么去提升我的战力?”等等。
总结起来,本质上都是我们在规则的传达上过于隐晦、信息不够清晰,导致了不好的基础体验,所以这个版本也希望通过一些调整,让召唤师们能够更高效和清晰地去了解荣耀战力。
更改荣耀战力构成参数名
首先,以前的参数有些模糊、不够直观,所以更改了荣耀战力的构成参数名,更简单直接地表达含义。
优化荣耀战力的信息展示
同时,我们将以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息。
当然对于大部分人来说,不需要去了解复杂的详细规则,所以在梳理了所有的规则信息后,我们将可能会直接影响到召唤师游戏行为的核心信息放在了基础界面便于查看。
在这个界面召唤师可以:
①查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限、本局结算战力变化等:
②查看每个参数的当前状态:如召唤师某个英雄的【排位表现战力】低于所处段位的标准战力时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力,此时召唤师持续使用该英雄就可以较快的获得荣耀战力。
但当【排位表现战力】高于所处段位的标准战力或者达到了该段位能够获取的战力上限时,就会提示召唤师此时继续使用这个英雄时胜利增加的战力将会变少甚至不再增加战力,此时召唤师就需要提升段位,在更高水平的对局中去证明自己了。
③对于更复杂的信息会放在详情界面,这里的信息更多是对这个战力参数类型的详细解答,让希望深入了解相关规则的召唤师们能够去查看。
可查询其他玩家荣耀战力构成
另外,荣耀称号的获取条件并不是“60分及格万岁”,需要和荣耀榜上的其他玩家进行激烈的争夺,所以我们也开放查询排行榜上其他玩家的荣耀战力构成,了解彼此的差距才能更好的超越。
后续优化规划
这次荣耀战力的相关调整,主要聚焦在了基础体验的提升上,打好基础是为了更长远的目标。
王者官方目前就出来了这些优化,那么优化之后究竟能不能改善当下王者峡谷内的“风气”呢?拭目以待!
(图文来源于网络)
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