体验服更新
调整方向
英 雄
装 备
战力机制
英雄调整
削弱 | 芈月
打野芈月强势的点主要是前中期可以轻松反野。
(削弱前后对比)
改动后的芈月不仅刷自家野区变慢,在对手野区的战斗力也会下降。
且下个版本所有打野刀前十分钟减少对兵线的伤害。
对于清线本就不是很快的芈月来说,滚经济的速度也会随之大幅下降。
边惩芈月反野清线能力也会降低。
要知道上次一刀砍掉被动的法球效果后,芈月胜率直接大幅下降。
这次一大刀砍下来,强势了小半年的芈月大概率是要从T1掉到下水道了
增强 | 阿轲&吕布
阿轲此次的位移优化类似于赵云1技能穿墙的优化。
优化后红BUFF坑、三熊坑和边路厚墙,阿轲都能穿越啦
吕布:优化大招镜头跟随。
以后吕布大招放到视野外就不用拉镜头啦,
算一波小增强
重做 | 明世隐
看来小明的崛起还需要一些时间呀
6件装备获调
增加普攻伤害使影刃不再纯粹是一件攻速暴击装,所以即使第一件出裸影刃,性价比也不像以往那么低。
这个被动不叫精准,所以可以和精准叠加。
像黄忠、马超可以利用英雄特性把这个伤害翻倍,算一波小加强
英雄荣耀战力机制大改
以后荣耀战力会根据数值所在区间划分等级。
每2500分为一个分界线,不同等级的战力标也有不同的颜色。
敲重点:只要拥有的英雄,最高战力达到挡位的数量符合条件。
每局比赛表现战力会获得额外加速,每5个英雄提升1%。
例:历史最高战力达到2500的英雄有20个。
如果英雄战力掉下了2500,再玩到其中的英雄,每局获胜增加4%的排位或巅峰表现战力。
再冲更高的战力就不用花太多时间,可以冲战力的英雄也更多了
在现版本某一分段表如果现分打满,会有很多人不再拿出本命英雄,因为赢了不加分,输了反而扣分。
之后如果在当前阶段战力分打满,即触发保护。
输一次后保护失效,再赢一次恢复保护效果。
对于想冲牌子的玩家来说还是很实用的!
以上就是本期快报资讯啦,仙友们去峡谷熟悉改动前,别忘了点【赞】点【分享】哦
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