“上帝视角地图”「三国志战略版」#官渡之战#先锋服地图解读①

“上帝视角地图”「三国志战略版」#官渡之战#先锋服地图解读①

首页战争策略新官渡之战官方版更新时间:2024-04-29

官渡之战已经进入先锋服测试阶段。众所周知三国志战略版的前期主要战略集中在人员落州布局、资源州落州布局、前期关口攻略和资源州战略方向上,而身为先后参与68区、59区、61区、80区、44区核心指挥工作的我认为,前期的布局是整个赛季中占到65%影响最终结果的部分,其中对于地图的解读和更强大的解读地图工具和辅助手段也是必须的大*器。

这次参加官方先锋服测试,会先后为大家奉上我的独家上帝视角地图解读,当然由于目前仍然是属于测试服阶段,数据仍然会有调整,希望大家能够用到作为一种辅助的参考材料使用。


文章会分为几个部分,我会每天陆续更新:
①总体地图思路分析 & 袁绍势力资源州关口实景
②河内地图解读 & 刘备势力、韩遂势力资源州关口实景
③河南地图解读 & 张鲁势力、曹操势力、孙策势力资源州关口实景
④官渡地图解读 & 官渡各关口实景
⑤8级关口实景


今天先带来第一部分:
总体地图思路分析 & 袁绍势力资源州关口实景

总体地图思路分析

由于本赛季的地图思路是根据群雄地图和兴师伐乱地图合并而成,额外增加了一些载具的赤壁思路和其他的一些几个pk赛季受欢迎因素,仅从地图方面入手分析,其实本赛季的主要有别于标准S1地图和群雄地图的特征有以下几点(以重要性排序):

  1. 有NPC机制。在资源州内分布类似兴师地图的NPC营地和NPC。由于该机制的存在,会极大地延缓进入资源州后的铺路扩张速度,也会对于双方的接战造成一定的滞后作用。而这个机制最重要的一点是带来了后面的另一个特征。
  2. 官渡9级关口优先级远大于8级关口。玩过兴师伐乱地图的朋友就知道,由于8级关口的对称性和双方距离的差异不大,南北两侧的玩家,基本会在较短的时间差距内铺路抵达8级关口,此时关口下的NPC就形成了天然的屏障。目前测试服的每个8级关口门前的NPC为12队锐士兵力75000,8队各类别戎车兵力75000,预备兵1320000。在这种情况下,抢开8级的丢龙的代价进一步增加,在双方实力势均力敌的情况下,我的判断可能并不会优先选择两翼的8级关口作为突破口,而是会把这里作为后期开线的一个拉扯作用战场使用。
  3. 曹操与袁绍天然不能结盟。该机制影响下,结盟的选择几乎就剩下了南北,但是官方还是依然提供了更多的可能性,仔细关注地图会发现,官方给两个侧翼的资源州地图都做了势力的隔断,让大家可以更好的拥有窄口,方便前期向中期开8过渡。如果游戏的双方势力选择了非南北的落州结盟方式,那么8级的就可能会优先于9级关口,但是,这也意味着本方要从南北两侧一起清理双份的NPC套餐,让这个思路变得更蠢。在这里不妨预言一下,官方可能会为非南北对称做出一些调整努力,把8级的NPC从双向改为兴师伐乱的单向。不过由于目前测试版没有看到水攻和火攻的可能,让清理NPC成为一个较为头疼和核心的问题。
  4. 乌巢。乌巢作为一个10级城,竟然坐落在了黄河的南侧(当然,这应该是为了符合历史和地理设定),也相信策划已经为此做出过一定的北方距离的修正让整个事情不要变得那么离谱。但是在乌巢的正北有一个码头,这其实就是离谱了。这也让南3的思路变得异常清晰:不顾一切快开9,一路猛铺码头,这样就霸业基本不会旁落。
  5. 资源州6级 资源点点位。作为资源州内非常核心的资源点位,同样在战术角度具有非凡的意义。虽然刚才被一个补丁修正削减了一定的威力,但是在群雄版本中,分城在资源州的表现依然是值得期待的。当然我也注意到官方对于这个玩法的态度:不支持。官方在官道附近严重削减了高级资源点的密度,让资源州靠分城连城几乎不可能实现,但是相信会在一定的局部战场,依然会有分城的一席之地。
  6. 其他。还有个别的*操作和局部优劣的地方可能没有完全说明,大家也可以通过多观察地图来细品其中点滴,同时,也可以把我遗漏的地方通过留言评论与我互动。

实景地图


实景地图是根据游戏地图坐标系还原的地图,会记录地图上的主要地貌(具有战略价值的),因本版本后续可能还有地图修改,故本实景地图仅供参考。

由于属于群雄副本,基本不存在入侵本土的可能(有禁止迁城异势力的规则),所以本土资源州关口部分不展开本土部分的详细地形。

由于资源点中6级及6以上会涉及到堵路垫刀、分城迁城等操作,也会有标注。


实景地图元素图示表

上帝视角实景地图图示素材①

袁绍势力资源州关口实景

长子:

袁绍资源州关口,7级长子

长子县,隶属于今山西省长治市,地处山西省东南部,上党盆地西南侧,介于北纬35°53′~36°15′,东经112°27′~113°00′之间。
长子县历史悠久,因上古时期尧王大儿子丹朱,受封于此而得县名。东晋十六国时,慕容永据长子称帝,为西燕国都。隋开皇年间复称长子县,此后,县名历代未改。 长子县交通便利,古为晋豫通衢、秦晋通衢,县城距市区仅20公里,省道228、326和长临高速穿境而过,太焦铁路、中南铁路在此交汇,中南铁路沿线最大的铁路编组站。 长子县南有羊头山,始祖炎帝在此尝百草,得嘉禾,教民农耕。西有发鸠山,是著名神话传说“精卫填海”的诞生地。西南部仙翁山,有迄今2.5亿年的木化石群落。

出生州连接地:3格
资源州连接地:3格

关口防御形状:总体长子的形状基本可以认为中规中矩,资源州一侧是一个单向较窄的口子。如果弱势方退守防御容易形成阵地。
距离:

关内地图,河东/河内码头

长子实际距离

长子靠近河东,和韩遂资源州领地较近,距离最近的是北面的①码头,而最南侧的③码头距离非常远。长子到山阳的距离也相较于黍窖邑到荡阴的距离更远。
韩遂如果与袁绍结盟,交换俘虏飞地最佳的位置自然是①码头,而如果是敌对关系,这里的码头设计就有很多坑留给袁绍。①码头是一个标准的两岸单主城卡死的设计,而②③码头韩遂一侧都是单分城卡死的设计,而袁绍一侧简直是一言难尽,各种吐槽,具体上图,大家细品游戏内截图。

②码头

③码头

黍窖邑:

袁绍资源州关口,7级黍窖邑


出自《水经.清漳水注》清漳水东过涉县西,屈从县南,按《地理志》,魏郡之属县也。漳水于此有涉河之称,盖名因地变也。东至武安县南黍窖邑,入于浊漳。

出生州连接地:3格
资源州连接地:3格

关口防御形状:二城卡死的防御形状,且有一城为分城,对于弱势方防御具有一定的帮助。不过再往资源州内发展时,口子较大,如果是弱势方在本关口基本只能采用关前98的思路进行防御体系的搭建。

距离:

关内地图,顿丘/济阴码头

黍窖邑实际距离

黍窖邑靠近济阴,和刘备资源州领地较近,到码头一侧最近的直线距离是离开刘备关口最远的济阴/顿丘①码头。当刘备和袁绍属于敌对关系(虽然概率非常低)时,三个码头的争夺将变成焦点,因为三个码头策划都采取了中规中矩的单主城卡死的设计,所以码头方面双方没有优劣势可言,也不把码头的实景图放出了,主要就是比拼速度。而当刘备和袁绍属于结盟关系时,因为前文介绍过,抢开9可能是主旋律,所以交换俘虏带路的时间非常重要,此处选择③码头操作应该最符合预期,而合作的目标关口肯定是荡阴。虽然荡阴可能存在NPC的问题(这个问题后续有关官渡的文章中我会再进一步分析),但是距离近且离开刘备袁绍双方都近毋庸置疑将是它被选择的资本。


本期的分享就写到这里,下一篇带来河内另外两个势力的资源州关口实景分享和地图分析,敬请期待。

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