S5官渡赛季开战,新赛季又有哪些不一样的地方,今天我们与大家一起来聊一聊。
第一个大变动,就是官渡加速道具。远的不说,S4赛季季后赛与跨区争霸赛对战我们可以隐约发现一些联盟利用囤积加速道具的方式获得了某些关键性的胜利,而在新的赛季这种方式似乎就行不通了。
每场官渡之战准备期间盟主可以购买对应(官渡)加速道具供其活动战斗使用,而当本场战斗结束之后不论你的加速道具(官渡)还剩多少,都将会从物品栏中清除,有了这么一条规则各位主公获得的加速道具还是物尽其用为宜。
官渡活动医馆是一个非常重要的功能,我们可以在此处将伤病治疗重新投入战斗中去。本次调整内容活动医馆也在其中,当我们在第一次医疗伤病的时候会发现活动医馆面板左下角方位有一个“伤病总数”的数据,主公们可以将这个理解为在官渡之战对战中医治士兵的数量总和,每当完成士兵治疗时此处就会扣除对应数值,而当数量降为0时就只能等待其数值逐渐恢复再点击治疗了。
所以说在未来对战中主公们需要更加理性的分析并观察对手进攻/防御部队兵种配比,集结对应的克制兵种军团防守或进攻才能最大化的降低战损,防止几场大战洗礼后主公们有加速道具却无法继续治疗的尴尬情况出现。或许在不久的将来“观察手”这个角色在活动对战中将会起到与指挥同样重要的作用!
官渡之战中可以俘虏将领了!这是此次更新最为特别的地方,很多主公在对战中战败后发现武将被俘虏进而导致后边整个出征军团体系被破坏。虽然可以通过攻打目标对手来解救被困武将,但是也要等到战斗进行到20分钟后才可以发动进攻,大多主公们在第一轮对战中吃了大亏正是因为如此,因此在对战之前还是开启1小时的“*出重围”秘策。
S5官渡之战还推出了联赛机制,让战力匹配系统越发完善,具体信息游戏内部都有明确的介绍这里就不在赘述。
以上就是S5赛季的一些更新内容,希望对各位主公在后期参与后期对战时有所帮助。最后感谢各位的观看,我们后会有期。
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