星际争霸二的战役当中防守关卡占了一大部分,这些防守关卡当中如果开最高难度并且要考虑完成成就的话,那么打起来还是很难守的,可以说几乎每个资料片都要来这么一出战役来让玩家体验一下当时战斗的惨烈程度,大多数的时候都是需要玩家们防守某个建筑或者在某些区域内存活一段时间,而也正是这类的关卡在游戏中防守起来最为难受,有些需要保护建筑的关卡经常遭到各类的虫族来强行换家,这点十分的难受,但是玩家们如果可以成功过关之后,随后的CG或者剧情会让玩家们热血沸腾,感觉半天没白打,下面就和大家一起来详细看下战役中让人印象深刻的关卡吧!
在自由之翼的战役中,玩家们收到了雷诺送来的虚空水晶后就可以开启一个小型的分支路线,在这个战役中玩家们将会使用神族来作战,在战役的最后神族要留在那边和虫族决一死战,整个地图的虫族会源源不断的从四面八方蔓延过来,这一关的主要目标是战斗到一兵一卒,换句话说这一关当中虫族是无限的兵力,并且对面的兵力会随着时间的推移越来越多,直到最后玩家们的兵力完全没有办法守住的时候,虫族的大部队就会涌上来吧玩家们操控的神族部队吃光,当初玩这一关的时候还以为可以守过去,读档了好几次才知道目标就是让玩家们团灭才行。
虫群之心战役当中的纯防守关卡其实不太多,唯一让人印象比较深刻的就是在泽鲁斯星球女王吸收了能量后化为虫茧,在那一关当中玩家们同时获得了宿主的兵种,此时的凯瑞甘是无法使用,玩家们只能够依靠虫群的普通单位来保护凯瑞甘,其实真正打起来的时候只要多放点防空和地堡, 不开二矿或者说二矿不弄防御,出点宿主还是很容易过的,而且这一关还给了一个大面积的AOE技能,虽然时间有点长,但是每次使用后会孵化一大堆的蝗虫来攻击周围的敌人,如果配合得好趁着敌人多的时候召唤起来,可以极大程度的减少战损和关卡难度。
而在虚空之遗当中玩家们会发现这个资料片的CG比起前面几个资料片来说,战斗的戏份变得很多,一股子爆米花电影的感觉,他的防守关卡也是让人打的欲仙欲死,在防守神庙的关卡当中玩家们如果优先选择来到了萨库拉斯,那么玩家们这一关当中玩家们可以选择的兵种就相对比较少,这等于是变相的增加了游戏的难度,而且如果想通过这关的分支成就还需要防守到18亿,大师成就则是21亿异虫,打到最后玩家们完全是依靠修建筑来拖时间,由于空军单位也可以打到神庙,所以经常会有漏网的腐化来打神庙,不过这一关通关后阿塔尼斯的个人秀CG我给满分!
这个经典的神庙关卡也被合作模式收入了地图,然而其余的防守关卡当中还一同被收入合作模式的就不太多了,例如亡者之夜勉强算是一个,但是如果没有突变因子,这些防御的难度就会比较低,一旦配合上一些比较猛的突变因子,才会感觉十分的难打,可以说防守关卡是战役中十分重要且好玩的一种模式,但是太难并且这类关卡太多的话很容易让玩家们玩吐血!那么你印象里最深刻的防守关卡是什么呢?
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